Oyunun HDR işleme hatalarını gidermek için post-processing shader'ları yeniden yazıldı. Bu, 2.2 EOTF emülasyonunu, ton eşleme ayarlamalarını ve parlaklık kontrollerindeki düzeltmeleri içerir. Diğer geliştirmeler arasında kullanıcı derecelendirme kontrolleri ve gürültü/gren kontrolleri yer almaktadır.
Orijinal HDR Sorunları:
Orijinal HDR Sorunları:
- Bozuk Ekran Eşleme: Oyunun son renk derecelendirme LUT'u, 10.000 nit'ten çok daha düşük sabit bir tepe noktasına ton eşleme uyguluyor gibi görünüyor. Sonundaki ekran eşleme, zaten önemli ölçüde azaltılmış vurgulara sahip bir görüntüdeki vurguları aşağı doğru ton eşlemeye çalışıyor. Sonuç olarak, daha yüksek nit değerine sahip ekranlarda vurgular aşırı derecede düşük parlaklıkta kalıyor.
- Parlaklık Kaydırıcısının Bozuk Davranışı: Oyunun parlaklık kontrolleri, son ton eşleme/derecelendirme LUT'undan önce uygulanır. Bu, kaydırıcıyı hangi değere ayarladığınıza bağlı olarak kontrast/ton/doygunlukta bozukluklara neden olur.
- Uyumsuz EOTF İşleme: Geliştiriciler görüntüyü sRGB gama ile kodluyor. Bu, ekranların büyük çoğunluğunun kalibre edildiği 2.2 gama ile uyuşmuyor. Bu durum, geliştiricilerin oyunu geliştirirken SDR'de çok daha kontrastlı bir görüntü görmelerine neden oluyor ve bu da HDR'deki görünümle uyuşmuyor. SDR kalibrasyon menüsü de 2.2 gama ekran beklendiğini ima ediyor gibi görünüyor. Rec.709 seçeneği de mantıklı değil çünkü teknik özellikler 2.4 gama ile eşleştirilmesini söylüyor. Bu da sRGB'nin 2.2 ile eşleştirilmesinden çok daha kontrastlı bir görünüm sağlıyor.
- Sabit Ton Eşleme: Ekran eşlemesinden önce, en yüksek parlaklık, ton eşlemesi öncesi seviyelere yükseltilir, böylece ekran eşleyici bunları beklenen en yüksek değere doğru şekilde eşleyebilir. En yüksek parlaklık artık beklendiği gibi davranır ve düşük değer göstermez.
- Sabit Parlaklık Kaydırıcısı Davranışı: Parlaklık kaydırıcısı, ton eşlemesinden sonra uygulanacak şekilde ayarlanmıştır. Bu, kontrast/tonlar/doygunluğun daha tutarlı olmasını sağlar.
- EOTF Öykünmesi: sRGB -> 2.2 gama. Geliştiricilerin oyunu geliştirirken görüntüyü muhtemelen nasıl gördükleriyle eşleşen EOTF öykünmesi artık görüntüye uygulandı.
- Geliştirilmiş Kullanıcı Kontrolü: Oyuncuların görsel deneyimlerini kendi beğenilerine göre özelleştirmelerine olanak tanıyan etkileşimli kaydırıcılar sunarak daha dengeli ve görsel olarak daha hoş bir HDR sunumu sağlar.