LoL ile yakaladıkları o ivme devam eder diye düşündüler. Valorant her ne kadar başarılı gözükse de temelde örnek aldığı Overwatch, Blizzard fanboyları dışında hiç de ilgi çekmeyen bir oyun olarak kaldı. İkinci oyun Steam'a çıkınca zaten oyuncular almaları gereken tepkiyi gösterdiler.
İleride Valorant tarafında işten çıkarmalar olacağını düşünüyorum. Çünkü o tarafı bayağı zorladılar ama Overwatch yetenek sistemi, FPS tarafında pek tutmuyor. İnsanlar ya gerçekci veya tamamen eğlence odaklı işlere bakıyor. E-Spor halen piyasaya göre küçük ve oyuna gelir getirecek kitlenin pek de umurunda değil. Rekabet odaklı oyunlar da aynı şekilde. Valorant'ı büyüten kitleler de büyüdüğüne göre, eğlence odaklı bir modu olmayan bu oyunu terk ediyorlar.
MMORPG tarafında bence Tencet ağır basacak ve oyun daha çok Genshin Impact tarzı bir ödeme ve başarım sistemi ile gelecek. Bu sistemler bağımlılık yapıyor. Büyük ihtimalle bunu entegre etmek uzun sürdüğünden iyice gecikecek diye düşünüyorum. Çünkü eski sistemler ile MMORPG'den para kazanmak artık çok zor.
Yan oyunları yapan firmayı da kapatmışlar. O oyunlar da LoL ile alakası olmayan Steam vb. tarafında çok ilgi görmedi. Yani RIOT oyun dünyasında, belirli bir kesime hiç ulaşamıyor. Bu yüzden yan oyunlarda LoL vb. temalardan uzaklaşmak yerine tamamen kapatıyorlar. Bu kararda Tencent hissedarlarının etkisinin olduğuna eminim.
RIOT umarım Activision tarafından yutulan Blizzard'ı örnek almayı bırakır. Çünkü Blizzard'dan bir şey kalmadı.