Bu biraz yanlis olmus. Frame budget dusunmeden dusunursek TAA'dan cok cok daha iyi cozumler sayisiz. ''Tikle unut'' tarzinda AA olarak TAA is gorse de eksilerini soylememe gerek yoktur herhalde.
SMAA ve FXAA'nin turune bagli. ''FXAA HQ'' ve ''FXAA3'' dedigimiz turde FXAA ornegin, klasik FXAA'nin yaptigi bulanikligin oldukca onune geciyor ve iyi bir is cikariyor ancak frame budget olayi yuksek. SMAA temporal filtresiz pek iyi is cikarmaz (bunu bilmeyen yoktur) ancak FXAA veya temporal bir filtre ile birlestirildiginde gayet temiz isler cikarabilir.
Eki Görüntüle 123418
Ornek olarak Genshin gosterilebilir gibi. SMAA implementasyonu oldukca iyi bir oyun, muhtemelen SMAA + FXAA3 kullaniliyor. Default Unity SMAA'si boyle degil tabii, miHoYo modifiye etmis.
Rocket League gibi bir oyunda zaten MSAA veya SSAA gibi cozumler pek iyi olmayacaktir zira seffaf dokularin (cim, agac, file) cok oldugu bir oyun. TAA da pek iyi is cikarmayacaktir zira oyun UE3 ve UE3'deki TAA oldukca kotu, kaldi ki ince detayin cok oldugu bir oyun. Rocket League config dosyalarinda TAA adi geciyor bu arada ancak kapali halde tabii.
Konudan sapmayacak sekilde benden bu kadar.