NVIDIA DLSS gerçekten mucize gibi. Çoğu oyunda sırf Native çözünürlük takıntım olduğu için DLAA kullanıyorum fakat bir kere denemek için GTA 5 Enhanced'de DLSS 4 Performance moduna aldım. Hareket halindeyken bile göze çarpan bir bozulma neredeyse olmuyordu. Üstelik FPS değerim de epey artıyordu.
AMD bu kaliteye FSR 4 ile ancak yaklaşabildi, o da adamakıllı oyun desteklemiyor. Yani Sony özel oyunları dışında çok fazla FSR 4 destekli oyun göremiyoruz. NVIDIA tarafında ise en alakasız oyunlarda bile DLSS 4 desteği oluyor. Hatta DLSS 2 kullanan ve DLAA seçeneği sunmayan eski oyunları bile tek tıkla DLSS 4'e geçirip DLAA aktif edebiliyorsunuz.
AMD'de bunu yapabilmek için oyunun FSR 3.1 entegre etmiş olması gerekiyor. FSR 3.0 ve önceki sürümleri kullanan oyunlarda hiçbir şey yapamıyorsunuz, DLL Swap taktiği FSR 3.1 öncesinde çalışmıyor. Çoğu durumda OptiScaler gibi çözümler kullanmak zorunda kalıyorsunuz, şaka gibi.
AMD oyun geliştiricilere baskı yapıp oyunlara FSR 4'ü entegre edilmesini sağlamadığı sürece, yani insanlar FSR 4 kullanmak için GitHub'dan 3. parti araç indirmek zorunda kaldığı sürece bu iş yürümez.
FSR 4'ün RDNA 4'ten önceki mimarilerde desteklenmemesi de cabası. NVIDIA, DLSS 4.5'in en ağır Preset L modelini bile RTX 20 serisine kadar getirdi. Üstelik RTX 20 serisi kartlar F/P8 desteklemiyor, F/P8 desteği RTX 40 serisi ile geldi. RTX 20 serisinde INT8 desteği bile yok! Ona rağmen NVIDIA çatır çatır yapabiliyor. AMD ise F/P8 desteği yok bahanesiyle RDNA 2/3 için FSR 4 desteği getirmemekte ısrar ediyor.