RTX 3060 Ti kendi döneminde RT açamıyordu demek tamamen çarpıtma olur. O kart Control, Metro Exodus Enhanced Edition ve Cyberpunk 2077 gibi dönemin RT vitrini olan oyunları DLSS ile 1080p 1440p'de gayet akıcı ve cam gibi oynattı. Milyonlarca oyuncuyu Işın İzleme ile tanıştırdı. Sen bugün o karta haksızlık ederek AMD'nin 6 yıl sonra o seviyeye gelmesini meşrulaştırmaya çalışıyorsun.
Bu sence komik bir argümaN değil mi? RTX 5090 Alan Wake 2'de Native 4K'da 30 FPS veremiyor, DLSS bu ayıbı örtmek için var.
Hocam, Alan Wake 2 veya Wukong dediğin oyunlar standart RT değil, Path Tracing kullanır. Path Tracing, Hollywood filmlerinde render çiftliklerinin 1 kareyi çizmek için saatlerce uğraştığı ışığın milyonlarca kez sektiği fiziksel bir simülasyondur. Bunu 4K çözünürlükte, saniyede 60 kere milisaniyeler içinde Native olarak işleyebilecek bir silikon dünyada icat edilmedi, fizik kurallarına aykırı.
DLSS ve Frame Generation bir ayıp örtücü değil donanımın fiziksel sınırlarını aşmak için Tensor Çekirdeklerini kullanan mühendislik harikasıdır. Kas gücüyle duvarı yıkamayınca, yapay zekayla o duvardan kapı açmaktır bir nevi. NVIDIA bunu icat ettiği için oyun dünyası çağ atladı. AMD ise o ayıpladığın teknolojiyi FSR adıyla yıllarca kopyalamaya çalışıp geriden geldi.
İkisi de sahte kare kullanıyor, ne fark eder? diyerek işin içinden çıkamayız. Ekrana kare çizmek işin sadece yarısıdır o kareleri çizerken gecikmeyi sıfırlamaktır. NVIDIA, Frame Generation'ı açtığında Reflex teknolojisini donanım seviyesinde devreye sokar. Sistemin render queue siler.
AMD'nin ML tabanlı Frame Generation'ı ise Reflex seviyesinde derin bir donanımsal API'ye sahip olmadığı için o kareleri üretirken sistemde bir input lag yaratabilir. FPS 100 yazar ama farenin tepkimesi 40 FPS gibidir.
RTX 5070 Ti sadece 15 FPS fark atıyor, oynatıyor sonuçta diyerek küçümsersek o 15 FPS, hedef 60 FPS olduğunda %25-%30'luk büyük bir performans farkı demektir. %30 fark demek, oyun dünyasında donanım segmenti atlamak demek. o 15 FPS eksiği, yukarıda anlattığım o hantal frametime spikes birleşince ortaya akıcı olmayan bir deneyim olur.