Şu an sosyal medya ve forumlar bu konuda ikiye ayrılmış durumda. Kimisi oyunun sanatına aykırı, kimisi de oyun yapımında tembelleşmeyi getireceğini söylüyor. Bu başka tartışma konusu...
Cyberpunk 2077'de deneme fırsatım oldu bu işlemi ve bana kalırsa grafik olarak güzel bir sıçrama yaşandı. 4K çözünürlük ve Ultra ayarlarda ışın izlemeyi sonuna kadar kullanırken (DLAA aktif) grafikler harika görünüyordu. Biraz ayarları kurcalayarak değişik görüntüler elde ettim. Karakterlerin yüzünde canlılık pek kalmadı diyebilirim; bu benim açımdan eksiydi. Nötr ve donuk bakışlar vardı. Performans açısından FPS 140-160 arasında değişiyor (native 200'ü geçiyor) ve ani hızlı dönüşlerde bulanıklık ve netliğin kaybolması yaşanıyordu.
1% Low FPS arada çakılıyordu. Ekran kartı fanlarının deli gibi dönmesi uzun vadede rulmanlar için sıkıntı doğurabilir; ayrıca sürekli olarak 587 watt güç tüketimi de insanın gözünü korkutmuyor değil. ROG Astral bu gibi güç tüketimi senaryosunda 70-73 derecede çalışıyor. Hotspot değerleri de 80-85 derecede dolaşıyordu yaklaşık 5 dakikalık oyun süremde.
Ne yapılabilir? Bana kalırsa henüz resmi olarak sürücü yayınlanmadığı için bu tarz performans kayıpları ve güç tüketimleri normal. Üstelik yeni bir teknoloji olduğu için biraz daha beklemek gerek diye düşünüyorum. Kendi sistemim için çözüm olarak güç limiti düşürerek AAA oyunları test edip eski oyunları deneyimlemek olacak. Umarım 60 serisi kartlarda daha performanslı çalışır.
Arkadaşlar, sıkıntı büyük şimdiden söyleyeyim, performans kaybı kabaca %50.
Overclocklu RTX 5080 ile 1440P-DLSS Performance (720P'den upscale) - Path Tracing "F Preset" ve yanında x2MFG ile ancak oynanabiliyor. 2962-3022 MHz arasında ekran kartı.
Şükür gene F Preset burada kurtarıcımız oldu, yoksa işler kesattı.
Neural Rendering Kapalı: 1440P-DLSS Performance (720P'den upscale) - Path Tracing "F Preset" ve yanında x2MFG
Arkadaşlar, sıkıntı büyük şimdiden söyleyeyim, performans kaybı kabaca %50.
Overclocklu RTX 5080 ile 1440P-DLSS Performance (720P'den upscale) - Path Tracing "F Preset" ve yanında x2MFG ile ancak oynanabiliyor. 2962-3022 MHz arasında ekran kartı.
Şükür gene F Preset burada kurtarıcımız oldu, yoksa işler kesattı.
Neural Rendering Kapalı: 1440P-DLSS Performance (720P'den upscale) - Path Tracing "F Preset" ve yanında x2MFG
Henüz emekleme aşamasında diyebiliriz sanırım bu işe. Ben direkt olarak 4K açtım ve kare oluşturma kullanmadan deneyimledim ayrıca Path Tracing yerine RT kullandım. Sanırım PT açarsam benim oyunda da kare sayısı yerlere düşer. Kare oluşturma + PT açarak akşam deneyip konuyu güncelleyeceğim.
Henüz emekleme aşamasında diyebiliriz sanırım bu işe. Ben direkt olarak 4K açtım ve kare oluşturma kullanmadan deneyimledim ayrıca Path Tracing yerine RT kullandım. Sanırım PT açarsam benim oyunda da kare sayısı yerlere düşer. Kare oluşturma + PT açarak akşam deneyip konuyu güncelleyeceğim.
Bütün SS'lerde Path Tracing kullandım, en iyi kombin bu da işte 1440P'de DLSS-Q ve x3MFG ile ancak çekilebilir hale geliyor. %50 büyük kayıp, DLSS 4.0 vs 4.5 gibi işte %5-15 düşüşle ayarlanır sandı herkes ama %50 FPS kaybını gören şokta. %40-60 arasında reel kayıp, %50 ortalama işte.
Bütün SS'lerde Path Tracing kullandım, en iyi kombin bu da işte 1440P'de DLSS-Q ve x3MFG ile ancak çekilebilir hale geliyor. %50 büyük kayıp, DLSS 4.0 vs 4.5 gibi işte %5-15 düşüşle ayarlanır sandı herkes ama %50 FPS kaybını gören şokta. %40-60 arasında reel kayıp, %50 ortalama işte.