Hocam VRAM sıkıştırma konusu;
NVIDIA’s Neural Texture Compression for material texture compression NVIDIA researchers have developed a novel compression algorithm for material textures. In a paper titled “Random-Access Neural Compression of Material Textures”, NVIDIA presents a new algorithm for texture compression. The work...
NVIDIA'nın yazılım ekipleri yenilikler üzerinde çalışmaya devam ediyor. Araştırmacılar şimdi de nesne dokuları için yeni bir sıkıştırma algoritması
İnanın bu konuda bir bilgi göremedim ama sadece 5000 serisi (
bu bir teoridir) ile gelme olasılığı bile olabilir. Yanlış bilgi vermek istemiyorum.
Ekleme;
The continuous advancement of photorealism in rendering is accompanied by a growth in texture data and, consequently, increasing storage and memory demands. To address this issue, we propose a novel neural compression technique specifically designed for material textures. We unlock two more...
Burada ki makale de NVIDIA'nın VRAM'leri neden az (mecburiyet diyebiliriz) kullandığını anlatıyor.
What is VRAM? How much do I need? Does bus width matter? These questions and more are answered in our new explainer article.
www.nvidia.com
Ben orada FSR 3 ve DLSS 3 arasında ki farka dikkat çektim. Kullanılma ya da kullanılmama konusunda bir şey demedim.