1.84 TFLOP GPU ve normalde tablette olmasi gereken CPU cekirdekleri iceren bir konsolla ayni ayarlarda, 12.74 TFLOP bir GPU ile 60 FPS bile zor tuttugunuz bir oyun mu ''iyi optimize'' oluyor?

1743714354438.webp


9800X3D + 5090 ile 4K DLSS Perf/High ayarlarda bile hasta yaslinin kalp atisi gibi frametime grafigi ile 80 kusur FPS'i zor alinca mi bir oyun ''iyi optimize'' oluyor?

1743714568746.webp


Duzgun bir akicilik saglayabilmek icin temporal upscalerlari ve ''muazzam icat'' Frame Generation teknolojilerini kotuye kullanmak zorunda birakilmakla mi bir oyun ''iyi optimize'' oluyor?

Ilk oyunda yaptiklarinda cok laf yedikleri icin shader compile adimlarini menuden oyun icine sessiz sakin aktarinca mi bir oyun ''iyi optimize'' oluyor?

Sozde taban aldiklari konsol surumune (PS5) kiyasla en yuksek ayarlar bile dogru duzgun gorsel kalite arttirmayinca mi bir oyun ''iyi optimize'' oluyor?

Bu oyun gibi kotu bir portta bile insanlarin bu portlari yapan insanlari ovduklerini gordukten sonra insan artik oyunculara acimamaya basliyor acikcasi. Boyle tezek tezek portlar yapan insanlarin urunlerini satin alip, karsi cikmadiginiz surece 2000'lerin basinda cogu firmanin yaptigi gibi PC asil odak noktasi olmaktan cikacak ve boylece sevdigimiz bu hobinin yok olusunu canli canli izleyecegiz.

Oyunu kastigi anda direkt Lossless Scaling'in ya da DLSS'in kapisini tekmeleyerek calmayan ve bu cagda oyun ici grafik ayarlarinda gezinmeyi seven nadir insanoglu arkadaslar icin, Digital Foundry'nin incelemesi cikmis durumda. TLOU2 portunun analizi icin izleyebilirsiniz. Saygilar ve iyi oyunlar.
 
1.84 TFLOP GPU ve normalde tablette olmasi gereken CPU cekirdekleri iceren bir konsolla ayni ayarlarda, 12.74 TFLOP bir GPU ile 60 FPS bile zor tuttugunuz bir oyun mu ''iyi optimize'' oluyor?

Eki Görüntüle 137659

9800X3D + 5090 ile 4K DLSS Perf/High ayarlarda bile hasta yaslinin kalp atisi gibi frametime grafigi ile 80 kusur FPS'i zor alinca mi bir oyun ''iyi optimize'' oluyor?

Eki Görüntüle 137663

Duzgun bir akicilik saglayabilmek icin temporal upscalerlari ve ''muazzam icat'' Frame Generation teknolojilerini kotuye kullanmak zorunda birakilmakla mi bir oyun ''iyi optimize'' oluyor?

Ilk oyunda yaptiklarinda cok laf yedikleri icin shader compile adimlarini menuden oyun icine sessiz sakin aktarinca mi bir oyun ''iyi optimize'' oluyor?

Sozde taban aldiklari konsol surumune (PS5) kiyasla en yuksek ayarlar bile dogru duzgun gorsel kalite arttirmayinca mi bir oyun ''iyi optimize'' oluyor?

Bu oyun gibi kotu bir portta bile insanlarin bu portlari yapan insanlari ovduklerini gordukten sonra insan artik oyunculara acimamaya basliyor acikcasi. Boyle tezek tezek portlar yapan insanlarin urunlerini satin alip, karsi cikmadiginiz surece 2000'lerin basinda cogu firmanin yaptigi gibi PC asil odak noktasi olmaktan cikacak ve boylece sevdigimiz bu hobinin yok olusunu canli canli izleyecegiz.

Oyunu kastigi anda direkt Lossless Scaling'in ya da DLSS'in kapisini tekmeleyerek calmayan ve bu cagda oyun ici grafik ayarlarinda gezinmeyi seven nadir insanoglu arkadaslar icin, Digital Foundry'nin incelemesi cikmis durumda. TLOU2 portunun analizi icin izleyebilirsiniz. Saygilar ve iyi oyunlar.
Niye içerlenerek yazdın, anlamadım. Ben düz bir oyuncuyum, inciğine cıncığına kadar bakmıyorum ki bakmak zorunda da değilim. Ayrıca ilk oyuna göre iyi optimize edilmiş dedim, sinirden doğru düzgün okumamışsın bile.

Hepsini geçtim, DLSS'e ihtiyaç duymadan düzgünce çalışan kaç tane AAA oyun var da günah keçisi bu oyun oluyor?
 
Niye içerlenerek yazdın, anlamadım. Ben düz bir oyuncuyum, inciğine cıncığına kadar bakmıyorum ki bakmak zorunda da değilim.
Niye alindin dostum? 😃
Ayrıca ilk oyuna göre iyi optimize edilmiş dedim,
Evet, optimizasyon icin 5 dakika degil 10 dakika ugrasmislar bu sefer. Standartlar bu kadar dustugu icin sektor bu halde.
sinirden doğru düzgün okumamışsın bile.
Bunu soylediktan sonra...
Hepsini geçtim, DLSS'e ihtiyaç duymadan düzgünce çalışan kaç tane AAA oyun var da günah keçisi bu oyun oluyor?
Bana bunu yazmaniz da cok talihsiz.