• Apple WWDC 2026 etkinliğini Techolay canlı yayınında takip ediyoruz.
    iOS 27, macOS 27, iPadOS 27 ve diğer Apple duyurularını yayın boyunca birlikte değerlendiriyoruz.

Unreal Engine 5.5'teki MegaLights, 4K çözünürlükte RTX 4080'de %50'ye kadar önemli bir performans artışı sağlıyor!

2254

Üstün
Katılım
4 Ocak 2024
Mesajlar
4.544
Makaleler
7
Çözümler
33
Beğeniler
4.454
Geliştiricilerin kısıtlama olmaksızın yüzlerce dinamik gölge düşüren ışık eklemesini sağlayan Nanite of lights adlı deneysel yeni bir özellik olan MegaLights , Unreal Engine 5.5'in getirdiği tek şey değil. Motorun en son sürümü, motorun doğrusal olmayan animasyon editörü olan Sequencer'da, geliştiricilerin artık yalnızca ses performanslarından yüksek kaliteli yüz animasyonları oluşturmasına olanak tanıyan MetaHuman Animator'da, karakterler, hayvanlar, sahne malzemeleri, silahlar ve daha fazlası için dinamik iskelet ağları, malzemeler ve dokular oluşturmak için kullanılabilen Değişken karakter özelleştirme sisteminde, gölgelendirici maliyetini düşük tutan optimize edilmiş bellek kullanımıyla ve daha fazlasında önemli iyileştirmeler getiriyor. Motorun yeni sürümünde yer alan tüm yeni özellikler ve iyileştirmeler hakkında daha fazla bilgi resmi web sitesinde bulunabilir.
 
Performans için MegaLights'a gerek yok. Oyun üreticilerinin optimizasyondan kaçmak için kullandıkları araçlardan biri. Nanite, Lumen gibi fasa fiso bir şey. Ne performansı arttırıyor ne de grafiği iyileştiriyor. Çamur gibi oyunları düşük FPS'lerle oynuyoruz. Unreal Engine, oyun dünyasına gelmiş en büyük zarardır. Özellikle de UE5.

 
Bu siteyi kullanmak için çerezler gereklidir. Siteyi kullanmaya devam etmek için çerezleri kabul etmelisiniz. Daha Fazlasını Öğren.…