DarthGorsoy
Bilgin
Arkadaşlar herkese merhabalar. Bildiğiniz üzere piyasada hikayeli, çevrimiçi, co-op birçok oyun var. Bunların çok az bir kısmı kendi grafik motorlarını kullanıyor (BF serileri, Rockstar'ın RAGE'i ve belki Kojima'nın bazı oyunları). Piyasada baskın diyebileceğimiz çoğu oyun ve serisi UE motorlarını kullanıyor, aslında sorun motordan çok "Nanite+Lumen+Quixel Megascans" üçlüsü mü bilemiyorum ama bütün oyunlar git gide birbirine benzemeye başladı. Hatta artık "başladı" hafif kalır hepsi sanki bir oyun serisinin yan dallarıymış gibi çıkıyor.
UE5 ilk duyurulduğunda görselleri görünce çoğumuz hatta belki hepimiz "vay be" çekmiştik. Evet belli bir süre gerçekten etkileyici göründü, sonra Matrix demosu falan yayınlandı derken iyice etkilendik. Sonuç olarak şu an gözüme ruhsuz görseller gibi geliyor. Şunu söyleyebilirim ki, UE5 gibi bir motoru color grading, LUT, post-processing, custom material shading, pozlama gibi tonla ayarla başka bir motor gibi gösterebilirler fakat UE5 yapımları, hatta büyük olanlarının bile grafikleri "plastik" hissi veriyor. Dokular falan plastik, cilalı gibi görünüyor. Belki sadece benim estetik tarzıma böyle geliyordur, bir oyunu grafikli yapan şey bence motoru ne kadar kişileştirdikleriyle ilgili. Yukarıda saydığım süreçlerin hepsi zaten bir oyunu yapmak için üzerinden geçilmesi zorunlu adımlarken, çoğu oyunun benzer görünmesi bana sanki yapımcılar aralarında ortak bir trend belirlemişler de, ona göre bu grafik süreçlerini işliyorlarmış gibi bir his veriyor.
UE5 ilk duyurulduğunda görselleri görünce çoğumuz hatta belki hepimiz "vay be" çekmiştik. Evet belli bir süre gerçekten etkileyici göründü, sonra Matrix demosu falan yayınlandı derken iyice etkilendik. Sonuç olarak şu an gözüme ruhsuz görseller gibi geliyor. Şunu söyleyebilirim ki, UE5 gibi bir motoru color grading, LUT, post-processing, custom material shading, pozlama gibi tonla ayarla başka bir motor gibi gösterebilirler fakat UE5 yapımları, hatta büyük olanlarının bile grafikleri "plastik" hissi veriyor. Dokular falan plastik, cilalı gibi görünüyor. Belki sadece benim estetik tarzıma böyle geliyordur, bir oyunu grafikli yapan şey bence motoru ne kadar kişileştirdikleriyle ilgili. Yukarıda saydığım süreçlerin hepsi zaten bir oyunu yapmak için üzerinden geçilmesi zorunlu adımlarken, çoğu oyunun benzer görünmesi bana sanki yapımcılar aralarında ortak bir trend belirlemişler de, ona göre bu grafik süreçlerini işliyorlarmış gibi bir his veriyor.