baturalp

Çalışkan
Katılım
27 Ekim 2025
Mesajlar
95
Beğeniler
15
Merhaba,

800 DPI, 0.221 Sensivity için hangisi mantıklı?

Valorant, CS ve Minecraft oynuyorum genelde.
 
Son düzenleyen: Moderatör:

DPI ile uzaktan vurmanın ne alakası var dostum?

Fare hareketi ve counts: Fareyi 1 inç (2.54 cm) kaydırdığında, DPI kadar "count" (sayı) üretir. Örneğin: 400 DPI = 400 count, 1600 DPI = 1600 count. Oyun içi işleme: Oyun, bu count'ları sensitivity ile çarpar ve ekrandaki piksel hareketine çevirir. EDP'ı = DPI × sens aynı kalırsa (aynı cm/360 hızı için), düşük DPI yüksek sens, yüksek DPI düşük sens olur. Piksel atlama sorunu: En küçük hareket (1 count) ne kadar piksel atlar?
Düşük DPI + yüksek sens: 1 count = birden fazla piksel atlar (atlama!).
Yüksek DPI + düşük sens: 1 count = 1 piksel veya <1 piksel (sub-piksel birikir, pürüzsüz).

1770481345724.webp


Kısacası fotoğrafta da gözüktüğü gibi yüksek DPI ve düşük DPI vermiş, sağdaki çizgi daha kısa soldaki daha uzun, sen uzaktaki 3 pixellik kafaya mouse + Crosshair'ı getirirken o an ya o pixeli ıskalayabilirsin ya da DPI'ın çok düşükse 400 gibi yanındaki pixele vurma ihtimalin doğar. Bu videoda detaylı olarak açıklıyor:
 
Fare hareketi ve counts: Fareyi 1 inç (2.54 cm) kaydırdığında, DPI kadar "count" (sayı) üretir. Örneğin: 400 DPI = 400 count, 1600 DPI = 1600 count. Oyun içi işleme: Oyun, bu count'ları sensitivity ile çarpar ve ekrandaki piksel hareketine çevirir. EDP'ı = DPI × sens aynı kalırsa (aynı cm/360 hızı için), düşük DPI yüksek sens, yüksek DPI düşük sens olur. Piksel atlama sorunu: En küçük hareket (1 count) ne kadar piksel atlar?
Düşük DPI + yüksek sens: 1 count = birden fazla piksel atlar (atlama!).
Yüksek DPI + düşük sens: 1 count = 1 piksel veya <1 piksel (sub-piksel birikir, pürüzsüz).

Eki Görüntüle 225238

Kısacası fotoğrafta da gözüktüğü gibi yüksek DPI ve düşük DPI vermiş, sağdaki çizgi daha kısa soldaki daha uzun, sen uzaktaki 3 pixellik kafaya mouse + Crosshair'ı getirirken o an ya o pixeli ıskalayabilirsin ya da DPI'ın çok düşükse 400 gibi yanındaki pixele vurma ihtimalin doğar. Bu videoda detaylı olarak açıklıyor:


400 DPI kullanıp hayatın boyunca erişemeyeceğin seviyede oynayan esporcular var. Ayrıca 1600 DPI üstü gereksiz. 1600 DPI ile 3200 DPI arasındaki piksel farkını hissetmeniz imkansız.
 
400 DPI kullanıp hayatın boyunca erişemeyeceğin seviyede oynayan esporcular var. Ayrıca 1600 DPI üstü gereksiz. 1600 DPI ile 3200 DPI arasında fark neredeyse yok.

Whataboutism yapma dostum, 1280x960 çözünürlükte de oynayan e sporcular var. Ve 1920x1080 karşısında hiçbir kanıtlı olarak avantajı yok. Profesyonel oyuncuların 400DPI vs oyunu hiç bilmeyen 30.000DPI birisi ile vs atarsa tabii ki de profesyonel oyuncu alır burada dağlar kadar bir fark yok, fakat profesyonel oyuncular aimbot gibi "takataktaka" diye takılıp her maç 80 kill aldığı yok, onlar da ölüyor onlarda çok fazla hem de çok fazla atış kaçırıyorlar, bunun onunla alakası bile yok.
 
Fare hareketi ve counts: Fareyi 1 inç (2.54 cm) kaydırdığında, DPI kadar "count" (sayı) üretir. Örneğin: 400 DPI = 400 count, 1600 DPI = 1600 count. Oyun içi işleme: Oyun, bu count'ları sensitivity ile çarpar ve ekrandaki piksel hareketine çevirir. EDP'ı = DPI × sens aynı kalırsa (aynı cm/360 hızı için), düşük DPI yüksek sens, yüksek DPI düşük sens olur. Piksel atlama sorunu: En küçük hareket (1 count) ne kadar piksel atlar?
Düşük DPI + yüksek sens: 1 count = birden fazla piksel atlar (atlama!).
Yüksek DPI + düşük sens: 1 count = 1 piksel veya <1 piksel (sub-piksel birikir, pürüzsüz).

Eki Görüntüle 225238

Kısacası fotoğrafta da gözüktüğü gibi yüksek DPI ve düşük DPI vermiş, sağdaki çizgi daha kısa soldaki daha uzun, sen uzaktaki 3 pixellik kafaya mouse + Crosshair'ı getirirken o an ya o pixeli ıskalayabilirsin ya da DPI'ın çok düşükse 400 gibi yanındaki pixele vurma ihtimalin doğar. Bu videoda detaylı olarak açıklıyor:


Bu dediğin mantıkta düşünürsek eğer yüksek DPI daha hassas. Sen fareyi çok az titretirsen onu okuyacak ve ıskalayacaksın.