Detaylar
Kim cevapladı?Merhaba,
800 DPI, 0.221 sens için hangisi mantıklı?
Valorant, CS ve MC oynuyorum genelde.
Speed. DPI'nız çok düşük.
Son düzenleyen: Moderatör:
baturalp
Çalışkan
- Katılım
- 27 Ekim 2025
- Mesajlar
- 95
- Beğeniler
- 15
O ne hocam oyle?3200DPI altı uzaktan attığınız vuruşları kaçırmanıza neden olur. 800DPI kullanmayın.
Son düzenleyen: Moderatör:
3200DPI altı uzaktan attığınız vuruşları kaçırmanıza neden olur. 800DPI kullanmayın.
DPI ile uzaktan vurmanın ne alakası var dostum?
anilx
Yetkin
- Katılım
- 27 Nisan 2024
- Mesajlar
- 725
- Çözümler
- 1
- Beğeniler
- 173
Fare hareketi ve counts: Fareyi 1 inç (2.54 cm) kaydırdığında, DPI kadar "count" (sayı) üretir. Örneğin: 400 DPI = 400 count, 1600 DPI = 1600 count. Oyun içi işleme: Oyun, bu count'ları sensitivity ile çarpar ve ekrandaki piksel hareketine çevirir. EDP'ı = DPI × sens aynı kalırsa (aynı cm/360 hızı için), düşük DPI yüksek sens, yüksek DPI düşük sens olur. Piksel atlama sorunu: En küçük hareket (1 count) ne kadar piksel atlar?
Düşük DPI + yüksek sens: 1 count = birden fazla piksel atlar (atlama!).
Yüksek DPI + düşük sens: 1 count = 1 piksel veya <1 piksel (sub-piksel birikir, pürüzsüz).
Kısacası fotoğrafta da gözüktüğü gibi yüksek DPI ve düşük DPI vermiş, sağdaki çizgi daha kısa soldaki daha uzun, sen uzaktaki 3 pixellik kafaya mouse + Crosshair'ı getirirken o an ya o pixeli ıskalayabilirsin ya da DPI'ın çok düşükse 400 gibi yanındaki pixele vurma ihtimalin doğar. Bu videoda detaylı olarak açıklıyor:
Fare hareketi ve counts: Fareyi 1 inç (2.54 cm) kaydırdığında, DPI kadar "count" (sayı) üretir. Örneğin: 400 DPI = 400 count, 1600 DPI = 1600 count. Oyun içi işleme: Oyun, bu count'ları sensitivity ile çarpar ve ekrandaki piksel hareketine çevirir. EDP'ı = DPI × sens aynı kalırsa (aynı cm/360 hızı için), düşük DPI yüksek sens, yüksek DPI düşük sens olur. Piksel atlama sorunu: En küçük hareket (1 count) ne kadar piksel atlar?
Düşük DPI + yüksek sens: 1 count = birden fazla piksel atlar (atlama!).
Yüksek DPI + düşük sens: 1 count = 1 piksel veya <1 piksel (sub-piksel birikir, pürüzsüz).
Eki Görüntüle 225238
Kısacası fotoğrafta da gözüktüğü gibi yüksek DPI ve düşük DPI vermiş, sağdaki çizgi daha kısa soldaki daha uzun, sen uzaktaki 3 pixellik kafaya mouse + Crosshair'ı getirirken o an ya o pixeli ıskalayabilirsin ya da DPI'ın çok düşükse 400 gibi yanındaki pixele vurma ihtimalin doğar. Bu videoda detaylı olarak açıklıyor:
400 DPI kullanıp hayatın boyunca erişemeyeceğin seviyede oynayan esporcular var. Ayrıca 1600 DPI üstü gereksiz. 1600 DPI ile 3200 DPI arasındaki piksel farkını hissetmeniz imkansız.
anilx
Yetkin
- Katılım
- 27 Nisan 2024
- Mesajlar
- 725
- Çözümler
- 1
- Beğeniler
- 173
400 DPI kullanıp hayatın boyunca erişemeyeceğin seviyede oynayan esporcular var. Ayrıca 1600 DPI üstü gereksiz. 1600 DPI ile 3200 DPI arasında fark neredeyse yok.
Whataboutism yapma dostum, 1280x960 çözünürlükte de oynayan e sporcular var. Ve 1920x1080 karşısında hiçbir kanıtlı olarak avantajı yok. Profesyonel oyuncuların 400DPI vs oyunu hiç bilmeyen 30.000DPI birisi ile vs atarsa tabii ki de profesyonel oyuncu alır burada dağlar kadar bir fark yok, fakat profesyonel oyuncular aimbot gibi "takataktaka" diye takılıp her maç 80 kill aldığı yok, onlar da ölüyor onlarda çok fazla hem de çok fazla atış kaçırıyorlar, bunun onunla alakası bile yok.
Syntax
Üstün
- Katılım
- 11 Şubat 2024
- Mesajlar
- 1.835
- Çözümler
- 10
- Beğeniler
- 1.843
Fare hareketi ve counts: Fareyi 1 inç (2.54 cm) kaydırdığında, DPI kadar "count" (sayı) üretir. Örneğin: 400 DPI = 400 count, 1600 DPI = 1600 count. Oyun içi işleme: Oyun, bu count'ları sensitivity ile çarpar ve ekrandaki piksel hareketine çevirir. EDP'ı = DPI × sens aynı kalırsa (aynı cm/360 hızı için), düşük DPI yüksek sens, yüksek DPI düşük sens olur. Piksel atlama sorunu: En küçük hareket (1 count) ne kadar piksel atlar?
Düşük DPI + yüksek sens: 1 count = birden fazla piksel atlar (atlama!).
Yüksek DPI + düşük sens: 1 count = 1 piksel veya <1 piksel (sub-piksel birikir, pürüzsüz).
Eki Görüntüle 225238
Kısacası fotoğrafta da gözüktüğü gibi yüksek DPI ve düşük DPI vermiş, sağdaki çizgi daha kısa soldaki daha uzun, sen uzaktaki 3 pixellik kafaya mouse + Crosshair'ı getirirken o an ya o pixeli ıskalayabilirsin ya da DPI'ın çok düşükse 400 gibi yanındaki pixele vurma ihtimalin doğar. Bu videoda detaylı olarak açıklıyor:
Bu dediğin mantıkta düşünürsek eğer yüksek DPI daha hassas. Sen fareyi çok az titretirsen onu okuyacak ve ıskalayacaksın.