Fare hareketi ve counts: Fareyi 1 inç (2.54 cm) kaydırdığında, DPI kadar "count" (sayı) üretir. Örneğin: 400 DPI = 400 count, 1600 DPI = 1600 count. Oyun içi işleme: Oyun, bu count'ları sensitivity ile çarpar ve ekrandaki piksel hareketine çevirir. EDP'ı = DPI × sens aynı kalırsa (aynı cm/360 hızı için), düşük DPI yüksek sens, yüksek DPI düşük sens olur. Piksel atlama sorunu: En küçük hareket (1 count) ne kadar piksel atlar?
Düşük DPI + yüksek sens: 1 count = birden fazla piksel atlar (atlama!).
Yüksek DPI + düşük sens: 1 count = 1 piksel veya <1 piksel (sub-piksel birikir, pürüzsüz).
Eki Görüntüle 225238
Kısacası fotoğrafta da gözüktüğü gibi yüksek DPI ve düşük DPI vermiş, sağdaki çizgi daha kısa soldaki daha uzun, sen uzaktaki 3 pixellik kafaya mouse + Crosshair'ı getirirken o an ya o pixeli ıskalayabilirsin ya da DPI'ın çok düşükse 400 gibi yanındaki pixele vurma ihtimalin doğar. Bu videoda detaylı olarak açıklıyor: