NVIDIA, GTC etkinliğinde bilgisayar grafiklerinde 2018'deki gerçek zamanlı ışın izleme (ray tracing) devriminden bu yana en büyük sıçrama olarak görülen DLSS 5 teknolojisini resmi olarak tanıttı. Bu sonbaharda kullanıma sunulacak olan yeni sürüm, oyun içi pikselleri fotogerçekçi ışıklandırma ve materyallerle donatan gerçek zamanlı bir nöral işleme modeli ile geliyor.

nvidia-dlss-5.webp


Grafik Dünyasının "GPT Anı"

NVIDIA CEO'su Jensen Huang tarafından grafikler için bir "GPT anı" olarak nitelendirilen DLSS 5, yapay zekayı kullanarak Hollywood seviyesindeki görsel efektleri doğrudan oyun motorlarına entegre etmeyi başarıyor. Teknoloji; karakterler, cilt altı yansımalar, saç, kumaş dokusu ve çevresel ışıklandırma gibi karmaşık detayları tek bir kareyi analiz ederek algılıyor. Sistem, tüm bu görsel zenginleştirmeyi 4K çözünürlüğe kadar akıcı ve gerçek zamanlı bir şekilde işleyebiliyor.

Dev Stüdyolardan Tam Destek


Görsel kaliteyi baştan tanımlamayı hedefleyen DLSS 5; Bethesda, CAPCOM, Ubisoft, Tencent, NetEase ve Warner Bros. Games gibi endüstrinin en büyük yayıncıları ve geliştiricileri tarafından destekleniyor. Geliştiricilere renk derecelendirme ve maskeleme gibi detaylı kontroller sunan teknoloji, oyunların kendine has sanatsal dokusunun korunmasına da imkan tanıyor.

Teknolojinin entegre edileceği duyurulan bazı öne çıkan yapımlar şunlar:
  • Starfield
  • Assassin’s Creed Shadows
  • Hogwarts Legacy
  • Resident Evil Requiem
  • Delta Force
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
  • Phantom Blade Zero
Yıllardır performansı artırmak için kullanılan DLSS serisi, 5. sürümü ile birlikte artık oyun dünyası ile sinematik gerçeklik arasındaki köprüyü kuran temel bir görsel oluşturma standardına dönüşüyor.

 
Son düzenleme:
Sakin olun la zaten çift 5090'la çalıştığını söylüyor Digital Foundry'nin son attığı videoda 6090 falan belki çalıştırabilir bunu.
 
Son düzenleyen: Moderatör:
Teknoloji olarak muhteşem bir iş ama gerçekçi düşünürsek oyunculuğun selası okunmuş diyebiliriz. DLSS, FSR çıktığı zaman firmalar nasıl optimizasyon yapmayı saldıysa bunda da detay kasmayı bıracaklar ve böyle oyun temasına uymayan, maymun yüzlü karakterler ile, pavyon aydınlatmalı Silent Hill oyunları ile cebelleşmek zorunda kalacağız.

Bundan sadece grafik moruk gerçekçi olmalı diye 5 dakikalık AI slop oyun animasyonlarına salya akıtan kitle memnun olur.
 
Teknoloji olarak muhteşem bir iş ama gerçekçi düşünürsek oyunculuğun selası okunmuş diyebiliriz. DLSS, FSR çıktığı zaman firmalar nasıl optimizasyon yapmayı saldıysa bunda da detay kasmayı bıracaklar ve böyle oyun temasına uymayan, maymun yüzlü karakterler ile, pavyon aydınlatmalı Silent Hill oyunları ile cebelleşmek zorunda kalacağız.

Bundan sadece grafik moruk gerçekçi olmalı diye 5 dakikalık AI slop oyun animasyonlarına salya akıtan kitle memnun olur.
Muhtemelen öyle olacak, yeni hobiler edinmenin vakti geldi sanırım.
 
Bana göre iyi durmuyor. Buna benzerini ChatGPT ve Grok'a "biú karakteri daha detaylı yap" diyerek yapabiliyorum. Oyun esnasında farklı gözüken karakterle oynamak kötü olur.
 
Muhtemelen öyle olacak, yeni hobiler edinmenin vakti geldi sanırım.

Daha çok kar amaçlı kurulan, borsaya açık oyun firmaları yerine bağımsız yayıncıların devri geliyor demek daha doğru. Örneğin KCD:2 yapan Warhorse Studios, CD Projekt Red, Larian belki Remedy gibi firmalar bu işe fazla bel bağlamaz.
 
Bana göre iyi durmuyor. Buna benzerini ChatGPT ve Grok'a "biú karakteri daha detaylı yap" diyerek yapabiliyorum. Oyun esnasında farklı gözüken karakterle oynamak kötü olur.

Zorunlu yapmazlar, DLSS 5 paket olarak tanıtılıyor, MFG çıktığında DLSS 4 diye tanıtmışlardı tepki çekmişti hatırlarsanız, bu özellik oyunun grafik ayarlarında ON/OFF olarak seçenek sunacaklar kapatsak bile DLSS 5 Upscale tarafı kullanılacak.