Ömer_Yeter

Yetkin
Katılım
1 Nisan 2025
Mesajlar
3.562
Çözümler
8
Beğeniler
2.659
Yer
Trabzon/Şalpazarı
Yani bu türle tanışmam aslında çarçabuk oldu. Ben böyle ilgimi çeken ve hoş bulduğum oyunları, tür fark etmeksizin indirip oynuyorum ancak daha sonradan öğreniyorum ki işte bu oyun bu türmüş, başka bir oyun da şu türmüş falan... Pek ya CBÜ Souls oyunlarındaki mantık ve işleyiş nasıl ilerliyor? Ölüp ölüp tekrardan başlıyoruz ama roguelike oyunlardan farklı olarak daha da mı güçlü oluyoruz? Yanıtlar için şimdiden herekse teşeküür ediyor, iyi geceler diliyorum.
 
Yani bu türle tanışmam aslında çarçabuk oldu. Ben böyle ilgimi çeken ve hoş bulduğum oyunları, tür fark etmeksizin indirip oynuyorum ancak daha sonradan öğreniyorum ki işte bu oyun bu türmüş, başka bir oyun da şu türmüş falan... Pek ya CBÜ Souls oyunlarındaki mantık ve işleyiş nasıl ilerliyor? Ölüp ölüp tekrardan başlıyoruz ama roguelike oyunlardan farklı olarak daha da mı güçlü oluyoruz? Yanıtlar için şimdiden herekse teşeküür ediyor, iyi geceler diliyorum.


Bunu açıklaması burada çok zor. Bir iki video izlesen daha iyi olur gibi.
 
Yani bu türle tanışmam aslında çarçabuk oldu. Ben böyle ilgimi çeken ve hoş bulduğum oyunları, tür fark etmeksizin indirip oynuyorum ancak daha sonradan öğreniyorum ki işte bu oyun bu türmüş, başka bir oyun da şu türmüş falan... Pek ya CBÜ Souls oyunlarındaki mantık ve işleyiş nasıl ilerliyor? Ölüp ölüp tekrardan başlıyoruz ama roguelike oyunlardan farklı olarak daha da mı güçlü oluyoruz? Yanıtlar için şimdiden herekse teşeküür ediyor, iyi geceler diliyorum.
Souls Like oyunlarında belirli bir hikaye olmasa da arkaplan hikayesi bazında sırasıyla BOSS dediğimiz baba düşmanlarla savaştığımız ve bu düşmanlar ile savaşmak için ilerlediğimiz yoldaki gerek tuzaklar ve gerek diğer ufak düşmanlar olsun engelleri aştığımız bir oyun. Kısacası engelli 100 metre koşusu gibi de denebilir.


Yenmen gereken büyük düşmanlar var Biz BOSS diyoruz ve bu büyük düşmanlara ulaşmak için zorlu yollardan geçmen gerekli. Yeri geldiğinde bu yolda dinlenip mola vermeli ve kendini yeterince güçlü hissetmediğin zamanlarda bu büyük düşmandan önce bu yoldan sapıp ufak yan yollarda kendini geliştirmen gereken ve en sonunda tüm Boss'ları yendiğin zaman biten bir oyun yapısıdır Souls Like.

Souls Like oyunlarının neden bu kadar sevildiği de kademeli olarak seni zorlaması ve o başarı hissi. Özellikle iyi souls oyunları karakterin zorluğunu karakteri yenilmez yaparak değil güçlü ama öğrenilebilir yaparak sağlıyor, bu da sen o karakteri nasıl yenmen gerektiğini keşfettiğin ve ilk denemende belki yenilmez gibi gözüken düşmanın, haraketlerini öğrenip yendiğin zaman ki gelen başarı hissi oyuna asıl zevk veren şey. Aynı zamanda bu o düşmanın tasarımına saygı duymanı da sağlıyor.
 
Son düzenleme:
Özet:

Boss ile savaşmaya başlıyorsun, birkaç darbe alıp ölüyorsun.

Sonra inat edip kazanana kadar savaşıyorsun (seviye atlayıp geri dönmek de bir seçenek). İlk seferde birkaç saniyede ölen karakterin seviyesi, ekipmanları ile en sonunda onu kesen karakterin seviyesi, ekipmanları aynı.

Kısacası karakterin değil, sen geliştin. Bunun tatmin hissi de bayağı iyi oluyor. Uzun uzun anlatmaya kalksan birçok şey bulursun ama benim için temeli bu.