Şişman Adam

Kategori Yetkilisi
Hukuk Moderatörü
Katılım
25 Aralık 2023
Mesajlar
2.427
Makaleler
3
Çözümler
113
Beğeniler
3.024
Yer
Ankara
Herkese merhaba,

Başlığı okuduğunuzda şaşırdığınızı veya güldüğünüzü tahmin edebiliyorum. :) ancak sandığınız gibi sonuçlar yok, merak etmeyin. Gelin başlayalım.

İNCELEMENİN AMACI​

Bu incelemeyi yapmaktaki amacım özellikle 2K veya 4K'da "yeterli" veya "oynanabilir" performans almayı hedefleyen ama düşük bütçeye sahip olan kullanıcılara bir fikir oluşturmak ve DLSS, FSR gibi teknolojiler ile 8 GB VRAM'e karşı olan ön yargıyı biraz kırarak ezber bozmaya çalışmaktır.

Baştan söyleyeyim. RTX 4060'ın ve genel olarak 8 GB VRAM'in 2K veya 4K çözünürlükte kullanılmak için üretilmediğinin ben de farkındayım ama bu çözünürlüklerde ezberlediğiniz veya tahmin ettiğiniz sonuçların oluşmadığını göstermek istiyorum.

Ekran görüntülerinin görüntü kalitesi düşük gibi gelirse bu durum oyundan, ekran kartından, sürücüden veya DLSS teknolojisinden kaynaklı değildir. Görüntüleri sorunsuz yükleyebilmek için boyutlarını küçültmek zorunda kaldım, o kadar.

Ayrıca oyunları olabildiğince güncel, grafik kalitesi yüksek olan ve popüler oyunlardan seçmeye çalıştım. Bu sebeple The Last of Us Part II'i, Ghost of Tsushima, Cyberpunk 2077 ve Mafia: The Old Country oyunları üzerinden testleri gerçekleştirdim.

Testlerde her oyun için en yüksek grafik ayarları kullanıldı. Bunun yanında DLSS teknolojisi kullanılırken bilinçli şekilde sadece Ultra performans seçeneği üzerinden test edildi. Bu çözünürlükler RTX 4060 için fazla olan çözünürlükler olduğundan ve en güncel DLSS sürümünde Ultra performans seçeneği gayet başarılı görüntü kalitesi sunduğundan bu seçenek tercih edildi.

SİSTEM ÖZELLİKLERİ​

  • Anakart: Gigabyte B550M DS3H Rev 1.4
  • İşlemci: Ryzen 5 5600 (Manuel PBO, +200 MHz, undervolt)
  • Soğutucu: Dark Freezer X123
  • Ekran Kartı: Galax RTX 4060 (Bilinçli şekilde herhangi bir overclock ve undervolt işlemi uygulamadım. Bu şekilde sonuçları görmek istedim.)
  • SSD: Adata Legend 800 ALEG-800-500GCS 500 GB M.2 SSD
  • RAM: Adata XPG Spectrix D50 RGB 32 GB (2x16) 4133 MHz DDR4 CL19 (RAM'leri fiilen 3733 MT/s CL16 1:1 modda ve manuel overclock yapılmış haliyle kullanıyorum. Bu şekilde daha performanslı)
  • PSU: Simplicity HPG-600ST-T12S 600W
  • İşletim Sistemi: Windows 11 Home 25H2
  • NVIDIA sürücü sürümü: 596.21

2K ÇÖZÜNÜRLÜKTE OYUN PERFORMANSI​

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT​

Grafikleri güzel bir oyun olduğu için ve kendi gözlemime göre NVIDIA kartlarda nedense AMD'ye göre daha az performanslı çalışan bir oyun olduğu çıkarımında bulunduğum için tercih ettim. Genelde birbirine denk NVIDIA ve AMD ekran kartlarının performans videolarında NVIDIA kartlar bu oyunda rakibine göre iyi performans veremiyor. Bu yüzden kartın zorlanmasını istediğim için bu oyunu tercih ettim.

Öncelikle Ultra ayarlarda ve native performansına bakalım. FPS değerleri genel itibarıyla 30'lu ve 40'lı rakamlarda dolaştı ve hatta göreceğiniz üzere anlık olarak 50'li seviyelere bile çıktığı oldu.

2K-Ultra-Native 2.webp


2K-Ultra-Native 4.webp


2K-Ultra-Native 6.webp


2K-Ultra-Native 7.webp


Şimdi ise DLSS'in Ultra Performans seçeneğini kullanalım. FPS değerleri genel itibarıyla 70'li rakamlarda dolaştı ve anlık olarak 80'li seviyelere bile çıktığı oldu.


2K-Utra-DLSS Ultra Performans 2.webp


2K-Utra-DLSS Ultra Performans 5.webp


2K-Utra-DLSS Ultra Performans 6.webp


2K-Utra-DLSS Ultra Performans.webp


Son olarak Frame Generation teknolojisini de kullanalım. FPS değerleri genel itibarıyla 95-100'lü rakamlarda dolaştı ama bazı anlarda 85 seviyesine kadar da düştü.


2K-Ultra-DLSS Ultra Performans-2x FG (3).webp


2K-Ultra-DLSS Ultra Performans-2x FG (4).webp


2K-Ultra-DLSS Ultra Performans-2x FG (6).webp


2K-Ultra-DLSS Ultra Performans-2x FG (8).webp


The Last of Us™ Part II Remastered​

Grafikleri ile oynanışı çok iyi olduğu için ve biraz da oyunu çok fazla sevdiğim için bu oyunu tercih ettim. :)

Yukarıda olduğu gibi aynı sıradan devam edelim. Öncelikle Ultra ayarlarda native performansına bakalım. FPS değerleri genel olarak 50 küsur seviyelerdeydi ama 60'lı rakamları gördüğü anlar da oldu.

2K-Ultra-Native 2.webp


2K-Ultra-Native 3.webp


2K-Ultra-Native 4.webp


2K-Ultra-Native.webp


Şimdi bu seviyedeki FPS değerlerinin DLSS Ultra Performans seçeneği ile nasıl değiştiğini görelim. FPS değerleri genel olarak 70'li rakamlarda dolaştı ama yer yer 80 ve 90'lı rakamları gördüğü de oldu.

2K-Ultra-DLSS Ultra Performans 2.webp


2K-Ultra-DLSS Ultra Performans 3.webp


2K-Ultra-DLSS Ultra Performans 4.webp


2K-Ultra-DLSS Ultra Performans 6.webp


Sıra geldi Frame Generation teknolojisine. FPS değerleri genel olarak 100-110'lu rakamlarda dolaştı ama 120 seviyesine çıktığı gibi 90 seviyesine indiği anlar da oldu.

2K-Ultra-DLSS Ultra Performans-2x FG (2).webp


2K-Ultra-DLSS Ultra Performans-2x FG (7).webp


2K-Ultra-DLSS Ultra Performans-2x FG.webp


2K-Ultra-DLSS Ultra Performans-2x FG (5).webp


Mafia: The Old Country​

Bu oyun yakın tarihte çıktığı için ve yine grafikleri güzel olduğu için tercih ettim.

Native performansı ile başlayalım.

2K-Ultra-Native 5.webp


2K-Ultra-Native 2.webp


2K-Ultra-Native 3.webp


2K-Ultra-Native 4.webp


2K-Ultra-Native.webp



Sıra DLSS Ultra Performans moduna gelsin.

2K-Utra-DLSS Ultra Performans 2.webp


2K-Utra-DLSS Ultra Performans 3.webp


2K-Utra-DLSS Ultra Performans 4.webp


2K-Utra-DLSS Ultra Performans 5.webp


2K-Utra-DLSS Ultra Performans 6.webp


2K-Utra-DLSS Ultra Performans.webp



Şimdi de Frame Generation teknolojisinin yarattığı farkı görelim. Genel olarak at sırtındayken FPS'ler biraz düşebiliyor ama bu genel olarak 70-80'li rakamlarda dolaştı.

2K-Ultra-DLSS Ultra Performans-2x FG (2).webp


2K-Ultra-DLSS Ultra Performans-2x FG (3).webp


2K-Ultra-DLSS Ultra Performans-2x FG (4).webp


2K-Ultra-DLSS Ultra Performans-2x FG (5).webp


2K-Ultra-DLSS Ultra Performans-2x FG (6).webp


2K-Ultra-DLSS Ultra Performans-2x FG.webp


Cyberpunk 2077​

Oyun testlerinin olmazsa olmazı olan bu oyunu elbette test edeceğiz. Bu oyunun kendi benchmark testi olduğu olduğu her farklı senaryo için kendi benchmark testi sonuçlarını paylaşacağım.

Öncelikle native performansına bakalım.

2K-Ultra-Native.webp



DLSS Ultra Performans modundaki sonuçlar da şöyle.

2K-Ultra-DLSS Ultra Performans.webp



Bakalım Frame Generation ne kadar fark yaratıyormuş.

2K-Ultra-DLSS Ultra Performans-2x FG.webp



Genel olarak bu oyunun 2K'daki test sonuçları bu şekilde olsa da bu oyunda test edeceğimiz Ray Tracing ve Path Tracing teknolojileri de bulunmakta. Bu yüzden test etmeye devam ediyorum.
Ultra grafik ayarlarında ve Ray Tracing ayarının da en yüksekte (Sanırım Sayko deniyor.) Olduğu native test sonuçları:

2K-Ultra-RT Ultra-Native.webp



Üzülmek yok, çünkü DLSS Ultra Performans modu yüzümüzü biraz güldürüyor.

2K-Ultra-RT Ultra-DLSS Ultra Performans.webp



Nihayet Frame Generation teknolojisini de devreye soktuğumuzda FPS'ler daha da artıyor.

2K-Ultra-RT Ultra-DLSS Ultra Performans-2x FG.webp



Şimdi de Pat Tracing teknolojisini deneyelim ama oyunde Path Tracing açtığımda birden Ray Tracing ayarları kapanıyor. Sanırım Path Tracing teknolojisi Ray Tracing teknolojisini de içine alan bir teknoloji, ondandır herhalde diye düşündüm. Yine de size durumun böyle olduğunu gösteren görseli ekleyeyim, şeffaf olayım.

Genel PT Ayarları.webp




Evet, şimdi devam edelim. Ultra grafik ayarlarında ve Path Tracing açık olacak şekilde native performans sonuçlarını görelim.

2K-Ultra-PT On-Native.webp



Üzülmüyoruz ve DLSS Ultra Performans modunu açıyoruz:

2K-Ultra-PT On-DLSS Ultra Performans.webp



Yetmezse Frame Generation teknolojisini de açıp arkamıza yaslanıyoruz.

2K-Ultra-PT On-DLSS Ultra Performans-2x FG.webp


4K ÇÖZÜNÜRLÜKTE OYUN PERFORMANSI​

Evet, işte şimdi NVIDIA'nın teknolojilerinin marifetini gördüğümüz aşama geldi. Sonuçlar oldukça başarılı olacak. Aynı oyun sıralamasından ilerleyelim.


Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT​

Öncelikle Ultra grafik ayarlarında ve native performans sonuçlarını görelim.

4K-Ultra-Native 2.webp


4K-Ultra-Native 3.webp


4K-Ultra-Native 4.webp


4K-Ultra-Native 5.webp


4K-Ultra-Native.webp



DLSS Ultra Performans modundaki sonuçlar da şöyle:

4K-Ultra-DLSS Ultra Performans 2.webp


4K-Ultra-DLSS Ultra Performans 3.webp


4K-Ultra-DLSS Ultra Performans 5.webp


4K-Ultra-DLSS Ultra Performans 6.webp


4K-Ultra-DLSS Ultra Performans.webp



Frame Generation teknolojisini açtığımızda ise artık 60 FPS bandında bir oyun performansına kavuşuyoruz.

4K-Ultra-DLSS Ultra Performans-2x FG (2).webp


4K-Ultra-DLSS Ultra Performans-2x FG (4).webp


4K-Ultra-DLSS Ultra Performans-2x FG (5).webp


4K-Ultra-DLSS Ultra Performans-2x FG (6).webp


4K-Ultra-DLSS Ultra Performans-2x FG (7).webp


The Last of Us™ Part II Remastered​

Bu oyunda daha güzel sonuçlar alınıyor. Hemen görelim.

Öncelikle native performans sonuçları:

4K-Ultra-Native.webp


4K-Ultra-Native 9.webp


4K-Ultra-Native 6.webp


4K-Ultra-Native 5.webp


4K-Ultra-Native 4.webp



Şimdi DLSS Ultra Performans modunu açarsak 60 FPS bandına ulaşmış oluyoruz.

4K-Ultra-DLSS Ultra Performans 2.webp


4K-Ultra-DLSS Ultra Performans 3.webp


4K-Ultra-DLSS Ultra Performans 4.webp


4K-Ultra-DLSS Ultra Performans 6.webp



Frame Generation teknolojisini de açtığımızda sonuçları bir de siz görün:

4K-Ultra-DLSS Ultra Performans-2x FG (2).webp


4K-Ultra-DLSS Ultra Performans-2x FG (5).webp


4K-Ultra-DLSS Ultra Performans-2x FG (6).webp


Mafia: The Old Country​

Test ettiğim oyunlar arasında en yeni tarihli olan bu oyun olmasına rağmen NVIDIA'nın teknolojileri sayesinde 4K performansı gayet başarılı oluyor.

Önce native performansını görelim. Elbette tahmin edilebilir rakamlar.

4K-Ultra-Native 2.webp


4K-Ultra-Native 4.webp



Şimdi DLSS Ultra Performans modunu devreye sokalım.

4K-Ultra-DLSS Ultra Performans.webp


4K-Ultra-DLSS Ultra Performans 5.webp


4K-Ultra-DLSS Ultra Performans 2.webp



Frame Generation teknolojisi yine devreye girince 60 FPS bandına bu oyunda da çıkabiliyoruz.

4K-Ultra-DLSS Ultra Performans-2x FG.webp


4K-Ultra-DLSS Ultra Performans-2x FG (4).webp


4K-Ultra-DLSS Ultra Performans-2x FG (5).webp


Cyberpunk 2077​

Bu oyunda Ray Tracing ve Path Tracing olduğundan, NVIDIA'nın teknolojileri test ettiğim oyunlar arasından en çok bu oyunda şovunu yapıyor bence. Görelim.

Önce sırasıyla Ultra grafik ayarlarında native, DLSS Ultra Performans ve Frame Generation performans sonuçlarını görelim.

4K-Ultra-Native.webp


4K-Ultra-DLSS Ultra Performans.webp


4K-Ultra-DLSS Ultra Performans- 2x FG.webp



Şimdi ise Ray Tracing sonuçlarına geçelim. Burada belirtmek istediğim bir durum var. Sebebini bilmiyorum ama Ray Tracing ayarı en yüksekte olduğunda ve Frame Generation'u açtığımda benchmark testinin kendi göstergesi farklı FPS gösteriyor, MSI Afterburner'ın göstergesi de farklı FPS gösteriyor. Ancak test sırasında alınan his MSI Afterburner'ın gösterdiği FPS kadar oluyor, merak etmeyin.

Bu yüzden RT Ultra - 2X Frame Generation senaryosunda hem oyunun kendi benchmark test sonuçlarını hem de test sırasında MSI Afterburner göstergesini göstereceğim. Bir kez daha söylüyorum MSI Afterburner'ın göstergesinde görünen FPS hissediliyor o an.

Şimdi sırasıyla Ray Tracing ayarının en yüksekte olduğu durumda native, DLSS Ultra Performans ve Frame Generation performans sonuçlarını görelim.

:)

4K-Ultra-RT Ultra-Native.webp


4K-Ultra-RT Ultra-DLSS Ultra Performans.webp


4K-Ultra-RT Ultra-DLSS Ultra Performans-2x FG (4).webp


4K-Ultra-RT Ultra-DLSS Ultra Performans-2x FG (8).webp


Yukarıda yazan FPS değerleri gerçek değerler. Hatta yukarıda da dikkat edilirse anlık olarak MSI Afterburner göstergesi ile kendi benchmark göstergesi farklı olduğu anlaşılıyor. Aaşağıdaki sonuçlar doğru sonuçlar değil. Yine de kendi benchmark sonuçlarını da koymuş olayım buraya.

4K-Ultra-RT Ultra-DLSS Ultra Performans-2x FG.webp

Nihayet Path Tracing sonuçlarına geçiyoruz. Yukarıda RT Ultra - 2X Frame Generation senaryosunda FPS göstergesiyle ilgili durumun aynısı PT On - 2X Frame Generation senaryosunda da var maalesef. Bu sebeple yukarıda söylediklerim burada da geçerli. Gerçek hissiyat MSI Afterburner'ın gösterdiği FPS gibi.

Artık sırasıyla Path Tracing açık şekilde native, DLSS Ultra Performans ve Frame Generation performans sonuçlarına görelim.

0 FPS :D Şaka yapmıyorum. Test sırasında 0 FPS gösteriyor ve MSI Afterburner'a göre ortalama 2000-3000 ms frametime var. :) O kadar zor görüntü geliyordu ki ekran görüntüsü dahi alamadı bilgisayar. Testin bitmesini bekleyecek sabrım da yoktu açıkçası.


4K-Ultra-PT On-DLSS Ultra Performans.webp


4K-Ultra-PT On-DLSS Ultra Performans-2x FG (3).webp


4K-Ultra-PT On-DLSS Ultra Performans-2x FG (6).webp


Aşağıda görünen sonuçları ciddiye almayın. Doğru sonuçlar yukarıdaki MSI Afterburner göstergesindeki gibidir.

4K-Ultra-RT Ultra-DLSS Ultra Performans-2x FG.webp

SON SÖZLER​

Açıkçası ben bu performans sonuçlarından oldukça memnunum. Bu sonuçlardan elbette RTX 4060'ın ve genel olarak 8 GB VRAM'in 2K veya 4K çözünürlük kullanımı amaçlandığı için üretildiği sonucu çıkmıyor. Ancak sanıldığı ve ezberlendiği kadar kötü bir durum olmadığını da gösteriyor.

Bana göre hikâyeli oyunlar için 60 FPS bandında ve tabii ki üzerinde bir performans yakalanıyorsa hangi çözünürlük olursa olsun pekala "oynanır" denilebilir. Hatta 45-60 FPS arasında bir performans yakalanıyorsa bile "oynanabilir" diyebiliriz. Elbette daha yüksek FPS almak oynanabilirliği daha çok arttıracaktır ama bu belirttiğim FPS değerleri gayet "yeterli" denilebilir.

Tabii ki de bu performans sonuçları NVIDIA'nın DLSS ve Frame Generation teknolojileri sayesinde oldu. Ancak bu durum hiçbir şeyi değiştirmiyor. Bu teknolojiler de ekran kartı performansının bir parçası ve bu teknolojileri ekran kartından ayrı ve bağımsız düşünemeyiz.

DLSS ve FSR türevi teknolojiler günümüzde eleştirilse de ben bu eleştirileri doğru bulmuyorum. Bu teknolojiler günümüzde çok fayda sağlayan teknolojiler. Bir karenin klasik raster performansıyla üretilmesi ile yapay zeka tarafından üretilmesi arasında esasen eleştirilecek bir fark yok. Bazı insanlar "yapay kare" diyerek eleştiriyor ancak bilgisayarda gördüğümüz her şey zaten "yapay". Şu an okuduğunuz bu yazı yapay. Sanal ortam gördüğümüz her şey, nasıl üretildiğine bakılmaksızın zaten "yapay".

Burada önemli olan şey görüntü kalitesi, gecikme ve performans. Oyun performansı artıyorsa, görüntü kalitesi bozulmuyorsa, oynanabilirliği etkileyecek şekilde gecikme yaşatmıyorsa bilgisayar isterse sulu boya kullanarak o kareyi üretsin, hiç fark etmez. Yapmamız gereken şey arkamıza yaslanıp o anın tadını çıkarmak.

İşte böyle. Bu sonuçlardan yola çıkarak şunu söyleyebilirim kendim adıma, bana kalırsa NVIDIA'nın bu oyuncakları sayesinde ve ayrıca yeterli işlemci ve RAM ile RTX 4060 ve üzeri herhangi bir ekran kartı ile 2K ve 4K çözünürlükte keyifli bir şekilde hikâyeli oyun oynanabilir. Bu yüzden bütçesi kısıtlı olan ama 2K ve 4K deneyimi yaşamak isteyen biri bunu ertelemek zorunda değil bence.

Sizler ne düşünüyorsunuz bu konuda?
 

Dosya Ekleri

  • Cyberpunk 2077 Screenshot 2026.04.26 - 08.53.42.11.webp
    Cyberpunk 2077 Screenshot 2026.04.26 - 08.53.42.11.webp
    6 MB · Görüntüleme: 100
Son düzenleme:
Herhangi birinde VRAM'den kaynaklı drop vesaire yaşadınız mı?
 
Son düzenleyen: Moderatör:
Herhangi birinde VRAM'den kaynaklı drop vesaire yaşadınız mı?

Hayır herhangi bir drop yaşamadım. Özellikle 30 FPS ve üzeri senaryoların hepsi gayet akıcı. 30 FPS'in altında olunan senaryolar ise zaten FPS'in kendisi düşük olduğu için oynaması zor oluyor, o kadar.

Yani öyle 80 FPS alırken birden 5 FPS'e anlık düşüşler yok. Her şey tertemiz.
 
Hayır herhangi bir drop yaşamadım. Özellikle 30 FPS ve üzeri senaryoların hepsi gayet akıcı. 30 FPS'in altında olunan senaryolar ise zaten FPS'in kendisi düşük olduğu için oynaması zor oluyor, o kadar.

Yani öyle 80 FPS alırken birden 5 FPS'e anlık düşüşler yok. Her şey tertemiz.

Micro slutterlar? Frametime grafigini kaydedip baktin mi? Aralarinda UE5 oyunlar var cunku. Yasanmayan yoktur.
 
@Şişman Adam, aslında abartıldığı kadar 8 GB modellerden uzak durmak gerekmiyor. Eğer bütçeyi 16 GB modeller aşacaksa tercih edilebilir gibi geldi özellikle 1080p oyunculukta.
 
Micro slutter"lar? Frametime grafigini kaydedip baktin mi? Aralarinda UE5 oyunlar var cunku. Yasanmayan yoktur.
Maalesef frametime grafiği açmadım. Ancak micro stutter kendisini +/-10 FPS olarak gösteriyorsa o halde micro stutter olmuştur muhtemelen. Çünkü örneğin 80 FPS aldığım bir senaryoda bütün sahneler sabit 80 FPS değil maalesef. 70-80 arası değişiyor. Bazı sahnelerde 90'lara kadar çıkıyor. Sadece dediğim gibi örneğin 5-10 FPS'e düşmüyor ya da örneğin 20-30 FPS'e düşmüyor.

@Şişman Adam, aslında abartıldığı kadar 8 GB modellerden uzak durmak gerekmiyor. Eğer bütçeyi 16 GB modeller aşacaksa tercih edilebilir gibi geldi özellikle 1080p oyunculukta.
Bana göre 1080P oyunculukta zaten 8 GB VRAM hala yeterli. Çok sıkışılan durumda yine DLSS ve FSR gibi teknolojiler hayat kurtaracak elbette.
 
Maalesef frametime grafiği açmadım. Ancak Micro stutter kendisini +/-10 FPS olarak gösteriyorsa o halde Micro stutter olmuştur muhtemelen. Çünkü örneğin 80 FPS aldığım bir senaryoda bütün sahneler sabit 80 FPS değil maalesef. 70-80 arası değişiyor. Bazı sahnelerde 90'lara kadar çıkıyor. Sadece dediğim gibi örneğin 5-10 FPS'e düşmüyor ya da örneğin 20-30 FPS'e düşmüyor.

%1 ve %0.1 FPS degerlerinde 80 FPS'den 5 FPS'e dusmesi gibi. Bunu bile yasanmadiysan hala inandirici gelmiyor.
 
%1 ve %0.1 FPS degerlerinde 80 FPS'den 5 FPS'e dusmesi gibi. Bunu bile yasanmadiysan hala inandirici gelmiyor.
Oyunları denedikten sonra depolama sorunu yaşamamak adına siliyordum. Şu an için Mafia ve Cyberpunk 2077 hala duruyor. Hangi oyunda hangi senaryoyu denememi isterseniz bir deneyelim. Belki de benim fark etmediğim bir şeyler vardır. Deneyelim görelim beraber.