Detaylar
Kim cevapladı?Mordor Kumpircisi
Becerikli
- Katılım
- 22 Haziran 2025
- Mesajlar
- 102
- Beğeniler
- 83
Oyunun 1440p yüksek grafik ayarları için önerdiği sistem gereksinimlerinde bile 3060ti 8GB var. Düşük ayarlarda 8GB video belleği fazlası ile yeterli gelir.Bir düşük ayarda özellikle VRAM kullanımı nasıl olur acaba, 8gb kartlıları üzmez inşallah.
Evet önemli bir ayrıntıya değinmişsiniz FH5'in aksine FH6 dediğiniz gibi tamamen mevcut jenerasyon konsollar temel alınarak geliştirilmiş bir oyun ve Forza Horizon serisinde ilk kez ray tracing global aydınlatma kullanılmış.Extreme + RT sonuclarina bakip soven cok FH hateri gordum internette, uzucu.
Bu oyunun performansina FH5'e bakildigi gibi bakilmamali. FH5, onceki nesil konsollara da cikmasi gerektiginden dolayi o konsollarin limitleri etrafinda tasarlanip, sonradan guncel nesil konsollara ufak tefek adaptasyonlar yapilarak cikarilmis bir oyun. ForzaTech'in eski nesil, Motorsport 2023 oncesi, Forward+ renderer iceren surumunu kullaniyor. Bu yuzden de oyunu Extreme ayarlarda oynasaniz, ustune RT acsaniz bile performansiniz iyiydi cunku oyunun maksimum ayarlari zaten kisitlanmis haldeydi, ozellikle RT konusunda. Ellerindeki motorun limitlerine vurdular cunku.
Bu sefer oyun Motorsport 2023'de kullanilan ForzaTech surumunu kullaniyor. Yeni nesil, Deferred renderer iceren surumu yani. FH5'deki antik bilmem kac yillik surum degil.
- FH5'deki gibi sacma sapan eklenmis RT yok, bu sefer oyunda buyuk govde su kutleleri disinda her yer RT yansimalar aliyor. Keza yine FH5'in aksine RTGI secenegi de mevcut ki bence oyuna asil gorsel etkiyi yapan o. Bu yuzden de FH5'de RT'nin hem performans hem de goruntuye etki olarak azdi, FH6'da boyle olmamasi normal.
- Konsollarda bu sefer dokulari sigdirmalari gereken bellek havuzu daha buyuk, bu yuzden dokular daha iyi.
- Yeni taranmis araba modelleri var, FM 2023'den aktarilan modeller var.
- Ses sistemi yenilenmis herhalde, cunku audio kalitesini ayarlamak icin yeni bir ayar var.
- FH5'deki surfel GI sistemi gitmis, yerine SSGI gelmis.
- LoD mesafeleri daha uzun.
Kisacasi Playground Games'in 9. nesil konsollar icin tasarladigi oyunu asil simdi goruyorsunuz. FH5 daha atistirmalikti denebilir. FH1'den FH2'ye gecis oldugundaki kadar buyuk bir gecis goruyorum ben.
Oyunun optimizasyonu iyi. Oyunu simdiden oynayan ve performansini bir tik arttirmak isteyen arkadaslar varsa RT yansimalari kapayabilirler. Playground Games'in cubemap sistemi yillardir oldukca iyi, 7/24 kroma batirilmis M3 surup fotografini cekip durmuyorsaniz, muhtemelen fark etmezsiniz bile. Buyuk su kutleleri zaten RT kullanmiyor bu oyunda. RTGI'in kapatilmasini pek onermem ama, etkisi cidden fark ediliyor goruntude.
Daha veriler cok taze, bu yuzden cogu kanal detayli 999 tane GPU ile test yapmadi. Yapinca her ayarin ne yapip, yapmadigi belli olur. Kaldi ki her ayar FH5'dekinin aksine dinamik, restart istemeden, canli preview ekraniyla birlikte her ayarin ne yapip yapmadigini siz de gorebilirsiniz.
Ha, su anda oyunun kotu yanlari yok mu? Tabii ki var. Buyuk su kutleleri ''Extreme + RT'' dediginiz bir on ayarda bile niye RT yansimalar almiyor? RT golgeler niye yok? Japonya'da gecen bir oyun niye AE86 icin hala FM1'den kalma model kullaniyor?...
Muhtemelen cogu kisi soylediklerimi anlamayacak ancak o anlayan ufak tayfa icin umarim guzel bir metin olmustur. Iyi surusler.
Grafik detaylarındaki değişimleri önizlemeli şekilde karşılaştırabilmekte ince bir detay olmuş ben sonradan fark ettim çok hoşuma gitti.
Son düzenleme:
Yeni konular
-
-
-
-
-
-
İstanbul içi yurt dışı iPhone satan mağaza veya telefoncu önerisi
- İskenderBüyük
- Mesaj: 0
-