Windows 10 için olan güncelleme desteği 14 Ekim 2025 tarihinde bitiyor. Microsoft, sizin yeni bir bilgisayar satın almanızı istiyor. Peki ya şu anda kullandığınız bilgisayarı hızlı ve güvenli tutabilecek olsaydınız? Linux'a bir şans verir miydiniz? https://endof10.org/tr/
-
Linux tabanlı işletim sistemlerinde harici disklere paket kuramamak çok ironik. Bu özelliği geliştirmek pek zor olmamalı, OpenWRT gibi işlerde de çok işe yarar.229Aslinda tam olarak degil, eger binary formatinda edinirseniz istediginiz yerde calisir. Paket yoneticilerinin halt yemesi ve bu user programlarinin kuruldugu directoryi baska bir diske isaret ederseniz ya da symlink kullanirsaniz paket yoneticisiyle kurulan programlari da kurabilrisiniz baska diske.
Aslinda tamamen mimari mevzusu. Not a bug but feature geyigimsi bir is.Normalde oyunlarda ışıklandırma için zaman ayırmak lazım, hem gerçekçi hem performanslı hem de artifact yaratmayan ışıklandırma mümkün, ancak oyun geliştiricisinin uğraşması lazım. Unreal Engine 5, üreticilerin işlerini çok kolaylaştıran birçok teknoloji duyurdu, üreticilerin hiçbir şey yapmasına gerek kalmadı. Bu teknoloj hiçbirisinin kullanıcıya ne kalite ne de performans olarak bir dönüşü var. Bu teknolojilerin en büyük sıkıntısı ise ciddi görüntü artifactlarına sebep olmaları ve donanım açısından çok maliyetli çözümler olması.
Temporal çözümlerle bunu maskeliyorlar. Hem DLSS hem FSR(2.0+) hem de XeSS, temelleri TAA'dan devrişilmiş temporal çözümler. Hiç dikkat ettiniz mi bilmiyorum güncel oyunlarda ya TAA açmanız isteniyor ya da FSR gibi yukarı ölçekleme çözümlerinin kullanılmasını gerektiriyor. UE5'in bozuk teknolojilerinin üzerini sıvamak için. TAA, temporal bir çözüm olduğundan harekete duyarlı ki görüntü bulanık ve arkasında iz bırakıyor. Yine de Lumen ve Nanite'ın yarattığı sorunları maskeleyebiliyor. Kısaca UE5 ciddi sorumlusu, FSR ve DLSS'de üzerine atılan sıva.
Bu sebeple hem performansı düşük(UE5'in pahalı teknolojileri) hem de bulanık(UE5'in görüntülerinin üzerina atılan TAA sıvası) oyunları günümüzde oynuyoruz. Üreticiler de oyun üretim hızlarını arttırdığı için bu teknolojilerin kullanılmasına göz yumuyor.
CruslanModerasyon ekibiyle doğrudan veya dolaylı bir alakam yok. Ben sadece içerik üretiyorum.SSoldierBoyBabamBiliyorum, hocam şaka için söylemiştim. Herhangi bir taginizda yok zaten.SSoldierBoyBabam
Soldier Boy'la dalga geçmeni kınıyorum.
CruslanMatematikten kafayı sıyırmamak için daha fazla Konqi çizin.
CruslanHevesim kursağımda kaldı.
-
Yüklüyor…
-
Yüklüyor…
-
Yüklüyor…
-
Yüklüyor…




İfadeler: 320, AMG GOAT, Recep Baltaş ve 2 kişi daha ifade bıraktı