Cruslan

Profil mesajları Son etkinlik Mesajlar Hakkında Mesaj alanları

  • Hayatını duygulara göre düzenleyenler her zaman kaybedecektir. Somut veriyle hareket edenler ise her zaman kazanacaktır, zarar kaçınılmaz ise zararını asgari düzeye indireceklerdir. Kalbinizi değil, aklınızı dinleyin. Aklınızın yetmediği yerde sorun, öğrenin. Yeter ki kalbinize inanmayın.
    Cruslan
    Cruslan
    Kendi mizacımı dert edindirecek ne yazdım acaba? Teşekkürler gene de.
    • Beğen
    İfadeler: 29
    1
    13090
    Duygularla değil somut verilerle hareket edin yazmışsın ya bu yüzden dedim. Sen soğuk bir makine değilsin.
    Cruslan
    Cruslan
    Ancak hayat soğuk bir makine olmanı gerektiriyor. Sevdiklerine veya kendine karşı limitli olarak sıcak ve insani tarafını gösterebilirsin ancak dışarıya tam tersi yaklaşmak gerekiyor. Her yer aç çakal dolu. Benim mizacım böyle, kimse kimseyi beğenmek zorunda değil.
    • Beğen
    İfadeler: 13090
    Hangi telefonu kullanıyorsunuz? Tahmin edeyim android mi?
    Cruslan
    Cruslan
    Şu anda Galaxy S21 FE kullanıyorum. Boyutundan dolayı tercih ettim.
    Demorlius
    Demorlius
    Memnun musunuz? Snapdragon versiyonu mu? Pil performansı kötü diyorlar.
    • Beğen
    İfadeler: 29
    Cruslan
    Cruslan
    Snapdragon sürümü. O senenin hem SD hem de Exynos işlemcisini Samsung üretmişti. O yüzden ikisi de kötü.
    Linux tabanlı işletim sistemlerinde harici disklere paket kuramamak çok ironik. Bu özelliği geliştirmek pek zor olmamalı, OpenWRT gibi işlerde de çok işe yarar.
    • Muhteşem
    İfadeler: AMG GOAT
    AMG GOAT
    AMG GOAT
    Windows'ta bile 2. Disklere program kuruluyor. Keşke Linux'ta da olsa.
    2
    29
    Aslinda tam olarak degil, eger binary formatinda edinirseniz istediginiz yerde calisir. Paket yoneticilerinin halt yemesi ve bu user programlarinin kuruldugu directoryi baska bir diske isaret ederseniz ya da symlink kullanirsaniz paket yoneticisiyle kurulan programlari da kurabilrisiniz baska diske.

    Aslinda tamamen mimari mevzusu. Not a bug but feature geyigimsi bir is.
    Normalde oyunlarda ışıklandırma için zaman ayırmak lazım, hem gerçekçi hem performanslı hem de artifact yaratmayan ışıklandırma mümkün, ancak oyun geliştiricisinin uğraşması lazım. Unreal Engine 5, üreticilerin işlerini çok kolaylaştıran birçok teknoloji duyurdu, üreticilerin hiçbir şey yapmasına gerek kalmadı. Bu teknoloj hiçbirisinin kullanıcıya ne kalite ne de performans olarak bir dönüşü var. Bu teknolojilerin en büyük sıkıntısı ise ciddi görüntü artifactlarına sebep olmaları ve donanım açısından çok maliyetli çözümler olması.

    Temporal çözümlerle bunu maskeliyorlar. Hem DLSS hem FSR(2.0+) hem de XeSS, temelleri TAA'dan devrişilmiş temporal çözümler. Hiç dikkat ettiniz mi bilmiyorum güncel oyunlarda ya TAA açmanız isteniyor ya da FSR gibi yukarı ölçekleme çözümlerinin kullanılmasını gerektiriyor. UE5'in bozuk teknolojilerinin üzerini sıvamak için. TAA, temporal bir çözüm olduğundan harekete duyarlı ki görüntü bulanık ve arkasında iz bırakıyor. Yine de Lumen ve Nanite'ın yarattığı sorunları maskeleyebiliyor. Kısaca UE5 ciddi sorumlusu, FSR ve DLSS'de üzerine atılan sıva.

    Bu sebeple hem performansı düşük(UE5'in pahalı teknolojileri) hem de bulanık(UE5'in görüntülerinin üzerina atılan TAA sıvası) oyunları günümüzde oynuyoruz. Üreticiler de oyun üretim hızlarını arttırdığı için bu teknolojilerin kullanılmasına göz yumuyor.
  • Yüklüyor…
  • Yüklüyor…
  • Yüklüyor…
  • Yüklüyor…
Geri
Yukarı Alt