Blender'ın 4.5 LTS sürümü, Vulkan ve Cycles gibi çekirdek bileşenlerde, Grease Pencil, Dynamic Paint gibi araçlarda ve genel arayüz kararlılığında çok sayıda hata düzeltmesi içeren önemli bir güncelleme yayınladı.
Vulkan ve Çekirdek Hata Düzeltmeleri:
- Vulkan: Başlangıçta meydana gelen çökmeler (submission runner crash), Wayland üzerinde NVIDIA sürücülerle yaşanan donmalar ve materyal derleme hatalarından kaynaklanan çökmeler giderildi. Ayrıca, Işık Problarının (Light Probes) doğru çalışmaması ve dokularda oluşan pembe gölgelenme sorunları da düzeltildi.
- Cycles: CUDA 13.0 ve OptiX 9.0 ile derleme için destek eklendi. Render sırasında oluşan çökmeler (özellikle Persistent Data ile birlikte) ve bazı OptiX materyallerinin yanlış render edilmesi sorunları giderildi. ROCm 7 çalışma zamanı için destek eklendi.
- EEVEE: Hacim nesneleri (Volume objects) çizilirken oluşan bellek sızıntısı ve macOS'ta animasyon oynatılırken yaşanan donma sorunları düzeltildi.
- Genel Çökmeler: Ortak veriye sahip birden fazla nesneyi Grease Pencil'a dönüştürürken, sahnede metin seçerken, Unused Data içindeki bağlantılı kimlikleri kaldırırken ve Video Sequencer'da sahneleri sürüklerken meydana gelen birçok kaza (crash) giderildi.
Araç ve İş Akışı İyileştirmeleri:
- Grease Pencil: Fırçaların (smooth sculpt brush) ve ayırma (divide blend mode) modunun doğru çalışmaması, fırça darbelerini taşırken yaşanan çökmeler ve nesneleri birleştirirken (Ctrl+J) oluşan hatalar düzeltildi.
- Dynamic Paint: Görüntü dizisi kaydederken ve displace factor değerini pozitiften negatife değiştirirken oluşan çökmeler giderildi.
- Kullanıcı Arayüzü (UI): Çeşitli arayüz hataları (ör. Outliner'daki donmalar, unified strength simgesinin güncellenmemesi) ve Workbench'teki render sorunları düzeltildi.
- Dosya Yönetimi: FBX ve USDZ gibi dışa aktarılan dosyalarda dokuların kaybolması veya hatalı yerleştirilmesi gibi sorunlar çözüldü.
Geliştirici ve API Düzeltmeleri:
- Python API: Kütüphanelerin yüklenememesi durumunda yaşanan bellek sızıntısı giderildi. bpy ve mathutils gibi Python API'lerinde çeşitli düzeltmeler yapıldı ve dokümantasyon iyileştirildi.
- Eklentiler: Özel operatörler için eklenti kısayollarının kaydedilmemesi sorunu çözüldü.
Giderilen Önemli Hatalar ve İyileştirmeler:
Genel Kararlılık ve Çökme Sorunları
- Uygulamanın anında çökmesine neden olan çeşitli hatalar giderildi (ör. belirli dosyaların açılması, düğüm araçları veya Bevel & Join Geometry kullanılması).
- Özellikle deforme edici değiştiricileri (deform modifier) uygularken yaşanan Vertex ve Ağırlık Boyama (Weight Paint) modundaki çökmeler düzeltildi.
- Belirli senaryolarda Sculpting moduna girerken yaşanan çökme sorunu çözüldü.
- Bağlantılı bir kütüphanenin tekrar tekrar silinip Ctrl+Z ile geri alınmasının neden olduğu çökme hatası giderildi.
- Yetersiz bellek nedeniyle Remeshing (yeniden ağ oluşturma) işleminin çökmesi sorunu düzeltildi.
Rendering, Görüntüleme ve Donanım Uyumluluğu
- AMD ve NVIDIA Sürücüleri: Eski AMD GPU sürücülerinde Frustum Culling'in yanlış çalışması ve Blender 4.5'te çökmesi hatası giderildi. NVIDIA Vulkan sürücüsüyle MSI Afterburner kullanırken yaşanan başlangıç çökmesi sorunu çözüldü.
- Vulkan: Vulkan arka ucuyla ilgili (ör. VRAM sızıntısı, sahneler arası geçişte bellek kullanımı) çeşitli hatalar ve kararlılık sorunları giderildi.
- Cycles ve EEVEE:
- Cycles için OptiX GPU sürücüsünün doğru minimum sürümünü gösterme hatası düzeltildi.
- EEVEE World Sun Shadow'un çalışmaması sorunu giderildi.
- Malzemenin şeffaflığı Instance veya Object nitelikleri ile ayarlandığında gölgelerin eksik kalması sorunu düzeltildi.
- USD: Dünya (World) için yanlış çıkış düğümü kullanılması sorunu giderildi.
- Assets: Varlık tarayıcısının Cycles işleme önizlemelerini yakalayamaması hatası düzeltildi.
Modelleme ve Heykeltıraşlık (Sculpting):
- Örgü Düzenleme (Mesh Edit) modunda çoklu 3D görünümlerde Alt+B kullanıldığında, seçim işleminin bölgenin dışındaki nesneleri seçmesi hatası giderildi.
- Ağırlık Boyama (Weight Painting) vuruşlarının yuvarlak olmaması sorunu çözüldü.
- Mesh Sculpt modunda "Active Vertex'e Döndür" (Pivot to Active Vertex) özelliğinin çalışmaması düzeltildi.
- İki kenar arasında yüzey oluşturulduğunda "papyon dörtlüsü" (bow-tie quad) oluşması sorunu giderildi.
Grease Pencil:
- Grease Pencil ile ilgili çok sayıda hata düzeltildi. Bunlar arasında:
- Mevcut vuruşların bozulması.
- SVG ve PDF sınırlayıcı kutusu boyutu hataları.
- Dot dash değiştiricisinin vuruşları kaybetmesi.
- Vuruşları farklı katmanlara taşımanın üst öğelerini kaybetmesi.
- Bezier vuruşlarının tutamaklarının hareket etmemesi gibi sorunlar bulunmaktadır.
- Light özelliğinin artık çalışmaması sorunu düzeltildi.
Animasyon ve Video Sıralama Düzenleyici (VSE):
- Action Editor'da oynatma başlığı yakalama (snapping) işlemiyle ilgili çökme hatası giderildi.
- Animasyon kare hızının (FPS) Blender 4.3'ten 4.5'e doğru giderek yavaşlaması sorunu çözüldü.
- VSE'de video küçük resimlerinin performans ve arayüz akıcılığı sorunları düzeltildi.
- VSE'deki kapsamların oynatma sırasında güncellenmemesi sorunu giderildi.
Diğer Düzeltmeler ve İyileştirmeler:
- Node'ları kopyala-yapıştır yaptıktan sonra etkin düğümün geri yüklenmesi sağlandı.
- Kompozitördeki Crop Node için yanlış araç ipucu gösterilmesi hatası düzeltildi.
- LineArt çizimlerinde kalınlık ayarları ile ilgili bir hata düzeltildi.
- Düzeltme işlemi sırasında "seçili yüzler gerekli" hatası giderildi.
- Compositor Keying düğümüne negatif değerler verildiğinde işlem yapmaması sorunu çözüldü.
- Attribute node'un animasyon yapılmadığında EEVEE'de oynatma sırasında güncellenmemesi hatası düzeltildi.
Uyumluluk:
- Büyük Endian platformu ve .blend dosyaları artık kullanımdan kaldırılmıştır ve Blender 5.0 sürümünde tamamen kaldırılacaktır. Daha fazla bilgi edinin.
- Collada içe/dışa aktarma, Blender 4.2 LTS'den bu yana kullanımdan kaldırılmıştır. Blender 4.5 LTS bu özelliği destekleyen son sürüm olacak ve Blender 5.0 ile kaldırılacaktır. Daha fazla bilgi edinin.
- Cycles: OptiX için gereken minimum sürücü versiyonu 535'e yükseltilmiştir. (0add3f31a2)
- Yerleşik gölgelendiricileri kullanan eklentiler, Metal ve Vulkan desteği için POLYLINES_* veya POINT_* gölgelendirici varyantlarını kullanmalıdır.
Hata Düzeltmeleri:
Animasyon & Rigging: 54 düzeltme
- Pose Modunda "Seçilene Kopyala" işleminden sonra bazı kemik özellikleri ("Görünüm", "Gizle", ...) görünümde güncellenmiyordu. (Edit Modu sorunsuzdu) [fc32c267227]
- Işık probları Animasyon Editörlerine entegre edilmemişti. [eb82ff61668]
- Animasyon Kanal Sabitleme: Obje veri sabitleme sadece kameralar için erişilebiliyordu (diğer türlerde boş/bozuk görünüyordu). [ab9f03555c1]
- Nesne verisine animasyon eklendiğinde, sabitlenmiş animasyon kanalı kayboluyordu. [5787b745803]
- Anahtar çerçeve tutamacı kendi kendine hareket ediyor, ESC tuşuna basıldığında bile geri alınamıyordu. [d7dd45e4da1]
- Animasyon oynarken çokgen yapı aracı (poly build) kullanıldığında çökme meydana geliyordu. [b50a5250762]
- Grafik Editörü’nde yumuşatma işlevleri, alt kare anahtarlarında bozuk adımlar oluşturuyordu. [8da357f1ea9]
- Python ile kısıtlama (constraint) silerken Blender çöküyordu. [3233ddc3b37]
- Ortak veriye sahip iskelet objeleri birleştirildiğinde hata meydana geliyordu. [2ce3e8c877e]
- Kenar çubuğundaki "Öğe" sekmesine özel şekilli bir kemik seçildiğinde Blender çöküyordu. [7e17ec5562b]
- Kutu seçim, Action/Timeline editörlerinde yanlış özet anahtarlarını seçiyordu. [32d2bc0a596]
- Grafik Editörü'nde orantılı düzenleme, tüm eylem boyunca sıfıra sıfırlanmış hatalı anahtar kareler oluşturuyordu. [df6d345bb48]
- Tweak modundayken bir NLA şeridinden F-Curve silindiğinde çökme yaşanıyordu. [67b0e05a624]
- Seçili olmayan ama aktif olan kemik, seçilmiş gibi davranarak yanlış seçim davranışına neden oluyordu. [3ddd2dff372]
- Ctrl-Shift-C ile bir kemik üzerine kısıtlama eklendiğinde sahnede boş bir nesne bırakılıyordu. [1203b726d1c]
- Bir nesne ve onun alt nesneleri gizlendiğinde sadece üst nesneye anahtar kare atılıyordu. [b9d282b3175] - 4.2.12'ye geri aktarıldı
- Aynı sorun tekrar [96daf409c08] numaralı düzeltmeyle giderildi.
- NLA zaman çizelgesi başlangıç karesi değiştirildikten sonra kopyalanan anahtar kareler yanlış konumda yerleştiriliyordu. [04162c9a93a]
- Poz varlığı (pose asset) uygulandığında otomatik anahtarlama çalışmıyordu. [da2a09fe632]
- Anahtar kareler kopyalandığında imleçten değil farklı bir yerden yapıştırılıyordu. [5d7967fed83]
- Dope Sheet/Grafik Editörü’nde Seçili Anahtar Karelerde Sütunları Seç, 1. karede başlamayan eylem şeritleri üzerinde çalışmıyordu. [d2ea328a6c4]
- Armature üzerinde anahtar kare yoksa, Anahtar Kare Ekle menüsündeki kısayollar değişiyordu. [c4acb840eff]
- Grafik Editöründe Bezier tutamaklarına ait veri yolu eksikti. [27ad6b7c2b8]
- Poz işaretleyicilere özel özellik eklendikten ve Blender yeniden başlatıldıktan sonra çökme meydana geliyordu. [4e596d18c16]
- Bazı sürücüler silindikten sonra aktif kalmaya devam ediyordu. [34050dc8655]
- Trackpad ile "Kamerayı Görünüme Kilitle" özelliği kullanılırken otomatik anahtarlama çalışmıyordu. [68252ef77cc]
- Dope Sheet’te kemikleri yukarı/aşağı hareket ettirmek rastgele adımlarla gerçekleşiyordu. [a5967aae812] ve [781e15671bf]
- Armature modifiyerli nesnede şekil anahtarları aşağıya taşındığında çökme yaşanıyordu. [4c7c26440a0]
- Armature dönüşleri yanlış boyut bildiriyordu. [30698cf885a]
- Verteks konumlarına birden fazla sürücü eklendiğinde çökme/donma oluyordu. [a3b8ea843c6]
- Bir kemik taşındığında kuyruk ekleminin yarıçapı sıfırlanıyordu. [17d8650d2d5]
- Eylemi olmayan eylem kısıtlaması hatalı sonuç üretiyordu. [1625d9359d9]
- Tüm Değerleri Sıfırla ve Işığı Etkileştirirken Otomatik Anahtarlamada tutarsızlıklar vardı. [f47df7bc520]
- Rigify spline_tentacle tipi kemik değiştirildiğinde artık üretilemiyordu. [a956c34efd3]
- "Sadece Seçiliyi Göster" kapalıyken Önceki/Sonraki Anahtar kare işlevi bozuluyordu. [9663d287fce]
- Slot atanmadan eylem atanması NLA içeren sahnelerde Dope Sheet'i çökertiyordu. [b59b4d87a81]
- Hareket yolları otomatik güncellenmiyordu. [b40760caf8f]
- "Kullanılabilir Anahtarlama Kümesi" ile ilgili hatalar [9605cbde6f4] - 4.4.1'e geri aktarıldı
- Kopyalanan eğriler sadece seçim kaldırıldıktan sonra görünüyordu. [06231cc8b32] - 4.4.1'e geri aktarıldı
- "Duplicate Slot" işlemi animasyon verisini kopyalamıyordu. [9b1a34e83eb] - 4.4.1'e geri aktarıldı
- Slot olmayan NLA şeridinde hareket birleştirme çöküyordu. [a9f4f211d49] - 4.4.1'e geri aktarıldı
- Dope Sheet ve Timeline editörlerinde filtreleme adıyla arama tüm kanalları gizlemiyordu. [dc38872326b] - 4.4.1'e geri aktarıldı
- 4.4 Grafik Editöründe tek bir anahtar kare kopyalanıp yapıştırıldığında seçilmemiş eğriler üzerine yerleştiriliyordu. [6b62ec5b3aa] - 4.4.1'e geri aktarıldı
- Rigify ile dönüş verisi dönüşürken Blender çöküyordu. [9811c5c5de9] - 4.4.1'e geri aktarıldı
- Anahtarlama slotu olmayan NLA şeridi, slot ile güncellenmiyordu. [6d3c621958f] - 4.4.1'e geri aktarıldı
- Yeni eyleme taşınan slotlar animasyon verisini korumuyordu. [6ffb0e368d3] - 4.4.1'e geri aktarıldı
- BoolProperty için anahtar kare interpolasyonu değişmişti. [a7d787f5b94] - 4.4.1'e geri aktarıldı
- Küresel dönüşümü kopyalama işlevi, "sadece aktif anahtarlama kümesi" açıksa çalışmıyordu. [640255bbbf3]
- Tweak modunda etki (influence) anahtarları görünmüyordu. [7ca64d953c9] ve [0f35ef9111d]
- Zaman çizelgesinde işaretleyici bölgesine tıklamak Blender’ı çökertiyordu. [c8c276f56f9]
- Kitaplık üstü override sistemleri eylem kısıtlamalarını bozuyordu. [63c3db3e96f]
4.4'deki Yenilikler
- Geliştirilmiş animasyon iş akışı, daha iyi modelleme, yeni heykel fırçası ve daha akıcı video düzenleme, ayrıca 700'den fazla hata düzeltildi.