Uyumluluk:
  • Büyük Endian platformu ve .blend dosyaları artık kullanımdan kaldırılmıştır ve Blender 5.0 sürümünde tamamen kaldırılacaktır. Daha fazla bilgi edinin.
  • Collada içe/dışa aktarma, Blender 4.2 LTS'den bu yana kullanımdan kaldırılmıştır. Blender 4.5 LTS bu özelliği destekleyen son sürüm olacak ve Blender 5.0 ile kaldırılacaktır. Daha fazla bilgi edinin.
  • Cycles: OptiX için gereken minimum sürücü versiyonu 535'e yükseltilmiştir. (0add3f31a2)
  • Yerleşik gölgelendiricileri kullanan eklentiler, Metal ve Vulkan desteği için POLYLINES_* veya POINT_* gölgelendirici varyantlarını kullanmalıdır.

Hata Düzeltmeleri:
Animasyon & Rigging: 54 düzeltme
  • Pose Modunda "Seçilene Kopyala" işleminden sonra bazı kemik özellikleri ("Görünüm", "Gizle", ...) görünümde güncellenmiyordu. (Edit Modu sorunsuzdu) [fc32c267227]
  • Işık probları Animasyon Editörlerine entegre edilmemişti. [eb82ff61668]
  • Animasyon Kanal Sabitleme: Obje veri sabitleme sadece kameralar için erişilebiliyordu (diğer türlerde boş/bozuk görünüyordu). [ab9f03555c1]
  • Nesne verisine animasyon eklendiğinde, sabitlenmiş animasyon kanalı kayboluyordu. [5787b745803]
  • Anahtar çerçeve tutamacı kendi kendine hareket ediyor, ESC tuşuna basıldığında bile geri alınamıyordu. [d7dd45e4da1]
  • Animasyon oynarken çokgen yapı aracı (poly build) kullanıldığında çökme meydana geliyordu. [b50a5250762]
  • Grafik Editörü’nde yumuşatma işlevleri, alt kare anahtarlarında bozuk adımlar oluşturuyordu. [8da357f1ea9]
  • Python ile kısıtlama (constraint) silerken Blender çöküyordu. [3233ddc3b37]
  • Ortak veriye sahip iskelet objeleri birleştirildiğinde hata meydana geliyordu. [2ce3e8c877e]
  • Kenar çubuğundaki "Öğe" sekmesine özel şekilli bir kemik seçildiğinde Blender çöküyordu. [7e17ec5562b]
  • Kutu seçim, Action/Timeline editörlerinde yanlış özet anahtarlarını seçiyordu. [32d2bc0a596]
  • Grafik Editörü'nde orantılı düzenleme, tüm eylem boyunca sıfıra sıfırlanmış hatalı anahtar kareler oluşturuyordu. [df6d345bb48]
  • Tweak modundayken bir NLA şeridinden F-Curve silindiğinde çökme yaşanıyordu. [67b0e05a624]
  • Seçili olmayan ama aktif olan kemik, seçilmiş gibi davranarak yanlış seçim davranışına neden oluyordu. [3ddd2dff372]
  • Ctrl-Shift-C ile bir kemik üzerine kısıtlama eklendiğinde sahnede boş bir nesne bırakılıyordu. [1203b726d1c]
  • Bir nesne ve onun alt nesneleri gizlendiğinde sadece üst nesneye anahtar kare atılıyordu. [b9d282b3175] - 4.2.12'ye geri aktarıldı
  • Aynı sorun tekrar [96daf409c08] numaralı düzeltmeyle giderildi.
  • NLA zaman çizelgesi başlangıç karesi değiştirildikten sonra kopyalanan anahtar kareler yanlış konumda yerleştiriliyordu. [04162c9a93a]
  • Poz varlığı (pose asset) uygulandığında otomatik anahtarlama çalışmıyordu. [da2a09fe632]
  • Anahtar kareler kopyalandığında imleçten değil farklı bir yerden yapıştırılıyordu. [5d7967fed83]
  • Dope Sheet/Grafik Editörü’nde Seçili Anahtar Karelerde Sütunları Seç, 1. karede başlamayan eylem şeritleri üzerinde çalışmıyordu. [d2ea328a6c4]
  • Armature üzerinde anahtar kare yoksa, Anahtar Kare Ekle menüsündeki kısayollar değişiyordu. [c4acb840eff]
  • Grafik Editöründe Bezier tutamaklarına ait veri yolu eksikti. [27ad6b7c2b8]
  • Poz işaretleyicilere özel özellik eklendikten ve Blender yeniden başlatıldıktan sonra çökme meydana geliyordu. [4e596d18c16]
  • Bazı sürücüler silindikten sonra aktif kalmaya devam ediyordu. [34050dc8655]
  • Trackpad ile "Kamerayı Görünüme Kilitle" özelliği kullanılırken otomatik anahtarlama çalışmıyordu. [68252ef77cc]
  • Dope Sheet’te kemikleri yukarı/aşağı hareket ettirmek rastgele adımlarla gerçekleşiyordu. [a5967aae812] ve [781e15671bf]
  • Armature modifiyerli nesnede şekil anahtarları aşağıya taşındığında çökme yaşanıyordu. [4c7c26440a0]
  • Armature dönüşleri yanlış boyut bildiriyordu. [30698cf885a]
  • Verteks konumlarına birden fazla sürücü eklendiğinde çökme/donma oluyordu. [a3b8ea843c6]
  • Bir kemik taşındığında kuyruk ekleminin yarıçapı sıfırlanıyordu. [17d8650d2d5]
  • Eylemi olmayan eylem kısıtlaması hatalı sonuç üretiyordu. [1625d9359d9]
  • Tüm Değerleri Sıfırla ve Işığı Etkileştirirken Otomatik Anahtarlamada tutarsızlıklar vardı. [f47df7bc520]
  • Rigify spline_tentacle tipi kemik değiştirildiğinde artık üretilemiyordu. [a956c34efd3]
  • "Sadece Seçiliyi Göster" kapalıyken Önceki/Sonraki Anahtar kare işlevi bozuluyordu. [9663d287fce]
  • Slot atanmadan eylem atanması NLA içeren sahnelerde Dope Sheet'i çökertiyordu. [b59b4d87a81]
  • Hareket yolları otomatik güncellenmiyordu. [b40760caf8f]
  • "Kullanılabilir Anahtarlama Kümesi" ile ilgili hatalar [9605cbde6f4] - 4.4.1'e geri aktarıldı
  • Kopyalanan eğriler sadece seçim kaldırıldıktan sonra görünüyordu. [06231cc8b32] - 4.4.1'e geri aktarıldı
  • "Duplicate Slot" işlemi animasyon verisini kopyalamıyordu. [9b1a34e83eb] - 4.4.1'e geri aktarıldı
  • Slot olmayan NLA şeridinde hareket birleştirme çöküyordu. [a9f4f211d49] - 4.4.1'e geri aktarıldı
  • Dope Sheet ve Timeline editörlerinde filtreleme adıyla arama tüm kanalları gizlemiyordu. [dc38872326b] - 4.4.1'e geri aktarıldı
  • 4.4 Grafik Editöründe tek bir anahtar kare kopyalanıp yapıştırıldığında seçilmemiş eğriler üzerine yerleştiriliyordu. [6b62ec5b3aa] - 4.4.1'e geri aktarıldı
  • Rigify ile dönüş verisi dönüşürken Blender çöküyordu. [9811c5c5de9] - 4.4.1'e geri aktarıldı
  • Anahtarlama slotu olmayan NLA şeridi, slot ile güncellenmiyordu. [6d3c621958f] - 4.4.1'e geri aktarıldı
  • Yeni eyleme taşınan slotlar animasyon verisini korumuyordu. [6ffb0e368d3] - 4.4.1'e geri aktarıldı
  • BoolProperty için anahtar kare interpolasyonu değişmişti. [a7d787f5b94] - 4.4.1'e geri aktarıldı
  • Küresel dönüşümü kopyalama işlevi, "sadece aktif anahtarlama kümesi" açıksa çalışmıyordu. [640255bbbf3]
  • Tweak modunda etki (influence) anahtarları görünmüyordu. [7ca64d953c9] ve [0f35ef9111d]
  • Zaman çizelgesinde işaretleyici bölgesine tıklamak Blender’ı çökertiyordu. [c8c276f56f9]
  • Kitaplık üstü override sistemleri eylem kısıtlamalarını bozuyordu. [63c3db3e96f]
  • Geliştirilmiş animasyon iş akışı, daha iyi modelleme, yeni heykel fırçası ve daha akıcı video düzenleme, ayrıca 700'den fazla hata düzeltildi.
4.4'deki Yenilikler
4.3 güncelleme notlarına bu bağlantıdan ulaşabilirsiniz: 4.3
4.3 güncelleme notlarına bu bağlantıdan ulaşabilirsiniz: 4.3
4.3 güncelleme notlarına bu bağlantıdan ulaşabilirsiniz: 4.3
4.2 güncelleme notlarına bu bağlantıdan ulaşabilirsiniz: 4.2 LTS
Çeşitli hata düzeltmeleri ve geliştirmeler.
Yenilikler
  • Animasyon ve Donanım
  • Renk Yönetimi
  • Kompozitör
  • Çekirdek
  • Döngüler
  • EEVEE
  • Uzantılar
  • Geometri Düğümleri
  • İthalat & İhracat
  • Modelleme ve UV
  • Fizik
  • Python API
  • Heykel
  • Kullanıcı Arayüzü
  • Video Sıralayıcı

Daha detaylı bilgi için: 4.2 LTS - Blender Developer Documentation