Yeni Özellikler​

  • Quick Start'ın yanına yeni "Available HDR Mods" düğmesi eklendi. Bu düğme, desteklenen tüm oyunların aranabilir bir listesini açıyor; RenoDX ve Luma seçeneklerinden hangilerinin mevcut olduğunu gösteriyor ve doğrudan indirme bağlantıları sunuyor.
  • DLL adlandırma geçersiz kılmaları yeniden tasarlandı. Eski etkinleştirme/devre dışı bırakma anahtarı kaldırıldı. ReShade, Display Commander ve OptiScaler artık Game Overrides panelinde kendi açılır menülerine sahip. Bir ad seçildiğinde dosya hemen yeniden adlandırılıyor; -------- seçildiğinde değişiklik geri alınıyor. Reset düğmesi üçünü birden eski hâline döndürüyor.
  • Daraltılmış bölümler artık anlık özet gösteriyor. Bir ayrıntı paneli bölümü daraltıldığında temel bilgiler satır içinde görüntüleniyor: yüklü bileşen sürümleri (Components), etkin DLSS/Streamline sürümleri (NVIDIA Profile), etkin NR yöntemi (Neural Rendering), yüklü ekstralar (Extras) ve etkin geçersiz kılmalar (Game Overrides).
  • GitHub release asset'lerindeki Luma modları destekleniyor. Derleme olarak yayınlanmış ancak henüz Luma wiki'de yayımlanmamış modlar artık RHI'da otomatik olarak görünüyor.
  • PCGamingWiki verileri artık oyun başına ayrı istekler yerine tek bir dosya olarak yükleniyor. 55.000'den fazla oyunu kapsıyor. PCGW bağlantıları, API algılama ve Engine.ini yolları eskisi gibi çalışmaya devam ediyor ancak artık daha hızlı.

Neural Rendering​

  • Neural Rendering yüklüyken sürüm açılır menüsünün değiştirilmesi artık eklenti dosyasını yerinde değiştiriyor. Önce kaldırmaya gerek kalmıyor. Yalnızca eklenti dosyası değiştiriliyor; DLSS DLL'lerine, yapılandırmalara ve shader'lara dokunulmuyor.
  • DLSS5 Tool / DLSS5 Tool + Bridge kullanılırken renodx-dlss5.addon64 değiştiriliyor.
  • ShortFuse DLSS Tool kullanılırken renodx-dlss.addon64 değiştiriliyor.
  • Feeder kullanılırken neural consumer (renodx-dlss5.addon64) ve/veya Feeder eklentisi (dlss5-feed.addon64) birbirinden bağımsız olarak değiştirilebiliyor.
  • Bridge kullanılırken dlss5-bridge.addon64 değiştiriliyor.
  • NR DLL Version açılır menüsü artık dört NR yönteminin tamamında etkin. Daha önce yalnızca DLSS5 Tool, Bridge ve Feeder'da kullanılabiliyordu. ShortFuse DLSS Tool artık kurulumdan önce veya kurulum sırasında belirli bir NR DLL sürümünü hedefleyebiliyor. NR yüklüyken sürümün değiştirilmesi, tüm yöntemlerde DLL'yi yerinde değiştiriyor.
  • Sürüm açılır menülerindeki "Latest" seçeneği artık gerçek sürüm numarasını parantez içinde gösteriyor. Örneğin: Latest (310.8.2 (20/30/40/50)).

Değişiklikler​

  • Simple View kaldırıldı. Uygulama artık her zaman Detail View'da çalışıyor.
  • DLSS5 Tool, ShortFuse DLSS Tool, DLSS5 Feeder, DX11 Bridge ve MFG Ada Unlock eklenti seçicisinden kaldırıldı. Bunlar için artık Neural Rendering ve Extras bölümleri kullanılmalı. Oyun başına mevcut seçimler sessizce temizleniyor; hiçbir şey kaldırılmıyor.
  • Components bölümüne "HDR Mods" ayırıcı eklendi.
  • OptiScaler FG Nvngx Override açılır menüsüne "Combo" seçeneği eklendi.
  • OptiScaler DLSS RR preset açılır menüsüne Preset F eklendi.
  • Available HDR Mods iletişim kutusu artık sabit genişliğe sahip. Daha önce listede kaydırma yapılırken iletişim kutusunun genişliği hafifçe değişiyordu.

Hata Düzeltmeleri - Arayüz Tepkiselliği​

  • Gezinme, kurulum, kaldırma ve menü etkileşimleri sırasında arayüzün donması düzeltildi. 20'den fazla engelleyici işlem UI thread dışına taşındı: asenkron günlük kaydı, oyun kartlarında önbelleğe alınmış dosya sistemi durumu, gecikmeli ayar kaydetme, asenkron 7-Zip çıkarma, asenkron toplu dağıtım döngüleri, asenkron cog iletişim kutusu okumaları, asenkron otomatik güncelleme geçişi, asenkron Settings sayfası başlatma işlemi ve daha fazlası.
  • Neural Rendering yüklü bazı oyunlar seçildiğinde arayüzün donması düzeltildi. NR durum paneli, UI thread üzerinde birden fazla dosya sistemi okuması yapıyordu. Bu bilgiler artık arayüz güncellenmeden önce arka plan thread'inde önceden hesaplanıyor.
  • RHI sistem tepsisine küçültülmüş olarak başlatıldığında, örneğin Windows başlangıcında, pencere boyutu ve konumunun geri yüklenmemesi düzeltildi. Pencere artık sistem tepsisinden açıldığında doğru boyut ve konumda görüntüleniyor.

Hata Düzeltmeleri - PCGamingWiki Güvenilirliği​

  • Tek bir zaman aşımı veya rate limit hatasından sonra PCGamingWiki sorgularının oturumun geri kalanında kalıcı olarak başarısız olması düzeltildi. Hizmet artık geçici olarak duraklıyor ve toparlandıktan sonra otomatik olarak yeniden deniyor. 429 yanıtlarındaki Retry-After başlığı dikkate alınıyor.
  • Geçici PCGW hatalarının kalıcı "sonuç yok" önbellek girdileri olarak kaydedilmesi düzeltildi. Bu durum, hizmet toparlandıktan sonra bile bir oyunun PCGW bağlantısının gösterilmesini engelliyordu.

Hata Düzeltmeleri - Neural Rendering​

  • Daha önce shader seçimi yapılmamış oyunlarda DLSS5_Feed.fx ve lumenite_Kernel.fx dosyalarının dağıtılmaması düzeltildi. Shader seçimi artık ReShade kurulum adımı çalıştırılmadan önce yazılıyor.
  • renodx-mfgunlock.addon64 dosyasının RenoDX HDR modu olarak algılanması düzeltildi. Dosya artık oyuna özel eklenti taramasından doğru şekilde hariç tutuluyor.

Hata Düzeltmeleri - Başlangıçta Takılma​

  • RTX Remix'in yüklü olduğu oyunlarda RHI'ın "Building cards..." aşamasında süresiz olarak takılması düzeltildi. RTX Remix, DLSS tarayıcısının sonsuza kadar takip ettiği döngüsel dizin sembolik bağlantıları oluşturabiliyordu. Tarayıcı artık 8 dizin derinliğinde duruyor ve 300 karakterden uzun yolları işlemeyi bırakıyor.

Hata Düzeltmeleri - Uyku Modundan Uyanma​

  • DLSS veya sürücü profili ayarlarına sahip bir oyun seçiliyken sistem uyku modundan uyandırıldığında uygulamanın donması düzeltildi. NVAPI okumaları artık 5 saniyelik zaman aşımıyla çalışıyor.

Diğer Hata Düzeltmeleri​

  • Yalnızca Nexus'ta bulunan modlar için "New Mods" bildiriminin gösterilmemesi düzeltildi.
  • ShortFuse DLSS Tool veya Feeder kullanılan oyunlarda global eklenti seçicisi temizlendikten sonra oyun klasörlerinde renodx-dlss5.addon64 dosyalarının kalması düzeltildi.
  • DLSS NR varyantı yüklüyken OptiScaler sürüm/Info düğmesinin yanlış releases sayfasını açması düzeltildi.
  • RTX 40 MFG Unlock ve MFG Ada Unlock seçeneklerinin kurulum veya kaldırma sonrasında satır durumlarını hemen güncellememesi düzeltildi. Daha önce yenileme yapılması gerekiyordu.
  • Unity eklentisi kullanan oyunların her kurulumda önbellekteki dosyayı kullanmak yerine eklentiyi yeniden indirmesi düzeltildi. Eklenti URL'si artık wiki veya manifest tarafından sağlanan URL'den bağımsız olarak güvenilir dosya boyutu döndüren GitHub Releases'a çözümleniyor.

Manifest Güncellemeleri​

  • D3D9.dll için Defender'daki yanlış pozitif algılamaları önlemek amacıyla geliştirici tarafından yayımlanan dgVoodoo2 v2.87.5 eklendi.
  • Derleme olarak mevcut ancak henüz wiki'de yer almayan 21 Luma modu için kurulum uyarıları eklendi.
  • Luma release asset eşleştirmesi için L.A. Noire ad eşleştirmesi eklendi.
  • Overwatch için kurulum alt yolu (retail) eklendi.
  • SILENT HILL: Townfall için motor ipucu (UE 5.6.1) ve kurulum alt yolu eklendi.
  • CONTROL Resonant için motor ipucu (Northlight Engine) eklendi.

Hata Düzeltmeleri​

  • Bilgisayar bir süre boşta kaldıktan veya GPU uyku modundan çıktıktan sonra Ayarlar açılırken uygulamanın donmasına neden olan sorun düzeltildi. NVAPI okumaları artık 5 saniyelik zaman aşımıyla arka plan iş parçacığında çalışıyor, böylece Ayarlar sayfası hemen açılıyor.
  • API taramasının boş sonuç döndürdüğü Gothic II ve Diablo gibi DX9 oyunlarında dgVoodoo2'nin yüklenmemesi düzeltildi. DX9 algılaması artık birincil algılanan API'yi kullanarak dgVoodoo2'nin tüm DX9 oyunlarında doğru şekilde yüklenmesini sağlıyor.
  • DX9 olarak algılanmayan 32 bit oyunlarda host64\ klasörünün yüklenmemesi düzeltildi. Bu klasör artık DX9 algılamasından bağımsız olarak tüm 32 bit Feeder kurulumlarında yükleniyor.
  • RHI yeniden başlatıldıktan sonra LumeniteFX ve DLSS5_Feed.fx dosyalarının oyun klasöründen kaybolmasına neden olan sorun düzeltildi. Shader seçimi artık kurulum sırasında eşzamanlı olarak kaydediliyor.
  • Luma'nın daha önce sürükle-bırak yöntemiyle kurulduğu oyunlarda "Install Luma" seçeneğine tıklandığında oluşan çökme düzeltildi. İndirme URL'si bulunmayan bu oyunlarda artık "Yeniden yüklemek için kartın üzerine bir Luma arşivi bırakın." mesajı gösteriliyor.

Yeni Özellikler​

  • RHI Database artık varsayılan mod veri kaynağı olarak kullanılıyor. RHI, RenoDX Wiki'yi taramak yerine kendi topluluk veritabanını kullanıyor. Bu veritabanının bakımı daha kolay, daha güvenilir ve üçüncü taraf altyapıya bağlı kalmadan veriler üzerinde tam kontrol sağlıyor. Ayrıca güvenlik açısından da avantaj sunuyor: RenoDX Wiki herkes tarafından düzenlenebildiğinden, büyüyen RenoDX ve RHI kullanıcı kitlesiyle birlikte kötü amaçlı bir dosyanın meşru bir HDR modu gibi yüklenmesi riski bulunuyordu. RHI'ın böyle bir dosyanın kullanıcılara ulaştırılmasını engelleme imkânı yoktu. RHI Database üzerindeki değişiklikler ise yayımlanmadan önce kontrol ediliyor ve inceleniyor. Gerekirse Ayarlar bölümünden RenoDX Wiki tarayıcısına geri dönülebilir.

Hata Düzeltmeleri​

  • Oyunlar arasında gezinirken arayüzün donmasına neden olan sorun düzeltildi. RHI, her kart seçildiğinde AppData düğmesi için dizin taramaları gibi dosya sistemi işlemlerini arayüz iş parçacığında gerçekleştiriyordu. Bu işlemler artık başlangıçta arka planda önceden hesaplanıyor ve her oyun için önbelleğe alınıyor.
  • Luma veya bazı diğer bileşenlerde Yükle düğmesine tıklandıktan sonra arayüzün kalıcı olarak yanıt vermemesine neden olabilen sorun düzeltildi. Shader paketi ayarlarını okuma ve yazma işlemlerinde kullanılan eşzamanlı kilit, arka plandaki indirme görevleri aynı kilidi tuttuğunda arayüz iş parçacığını engelleyebiliyordu.
  • DXVK kaldırıldıktan sonra gerçekleştirilen ReShade modu değişimi sırasında arayüz iş parçacığının engellenmesine neden olan sorun düzeltildi.
  • Etkin bir shader paketi indirmesi sırasında shader paketi seçicisi açıldığında arayüzün kısa süreli donmasına neden olan sorun düzeltildi.
  • Ayarlar sayfasındaki Shader Cache, G-Sync, FPS Limit, ReBAR, VSync ve Power Mode gibi sürücü ayarlarının değiştirilmesi sırasında oluşan kısa süreli arayüz takılmaları düzeltildi. Tüm NVAPI profil yazma işlemleri artık arka plan iş parçacığında gerçekleştiriliyor.
  • Game Overrides panelindeki oyuna özel NVIDIA sürücü ayarlarının; VSync, Low Latency, Smooth Motion, Power Mode, G-Sync ve ReBAR seçenekleri değiştirilirken kısa süreli arayüz takılmalarına neden olan sorun düzeltildi.
  • NVIDIA Profile bölümündeki DLSS ön ayarları, render ölçeği ve sürücü override seçenekleri değiştirilirken oluşan kısa süreli arayüz takılmaları düzeltildi.
  • RTX HDR anahtarının ve Configure RTX HDR bölümündeki uygula düğmesinin NVAPI yazma işlemleri sırasında arayüz iş parçacığını engellemesine neden olan sorun düzeltildi.
  • MFG penceresindeki FG Mode, Generation Factor ve Target FPS ayarlarının NVAPI yazma işlemleri sırasında arayüz iş parçacığını engellemesine neden olan sorun düzeltildi.
  • Bazı Luma modlarının kullandığı .addon uzantılı dosyalar sürükleyip bırakıldığında "No Addon Found" hatasının gösterilmesine neden olan sorun düzeltildi. .addon dosyaları artık .addon64 ve .addon32 dosyalarıyla birlikte kabul ediliyor. Luma adını taşıyan eklenti dosyaları artık RenoDX eklenti akışı yerine ReShade dağıtımı, dgVoodoo2 ve shader işlemlerini içeren Luma kurulum akışına yönlendiriliyor. Kurulum seçicisinde artık "Install Luma Addon" seçeneği gösteriliyor ve doğru oyunu önceden seçmek için yaklaşık dosya adı eşleştirmesi kullanılıyor.
  • Borderlands 2 ve Borderlands: The Pre-Sequel oyunlarında ReShade'in dxgi.dll olarak kurulmasına neden olan sorun düzeltildi. Bu DX9 oyunlarında d3d9.dll kullanılması gerekiyor. dxgi.dll override seçeneği Luma ve dgVoodoo kurulumları için tasarlanmıştı ancak yalnızca ReShade kurulumlarına da yanlışlıkla uygulanıyordu.
  • DX9 ve dgVoodoo kullanılan oyunlarda Luma kaldırıldıktan sonra ReShade'in dxgi.dll olarak kalmasına neden olan sorun düzeltildi. ReShade artık doğru d3d9.dll dosya adıyla otomatik olarak yeniden kuruluyor.
  • DX9 oyunlarına DLSS5 Feeder kurulurken dgVoodoo2'nin dağıtılmamasına neden olan sorun düzeltildi. İşlem yanlışlıkla yalnızca Luma'ya özel oyunları kapsayan Luma dgVoodoo manifest listesine bağlıydı. dgVoodoo2 artık tüm DX9 Feeder kurulumlarında dağıtılıyor.
  • DLSS5 Feeder'ın DX9 oyunlarında ReShade'i d3d9.dll olarak kurmasına neden olan sorun düzeltildi. Bu oyunlarda d3d9.dll dosyasını dgVoodoo2 kullandığından ReShade'in dxgi.dll olması gerekiyor. Daha önce yanlış yapılan kurulumlar yeniden kurulum sırasında otomatik olarak düzeltiliyor.
  • Arka plan taramasının DX9, dgVoodoo ve Feeder kullanılan oyunlarda ReShade'i dxgi.dll dosyasından tekrar ReShade32.dll adına dönüştürmesine neden olan sorun düzeltildi. Eşitleme mantığı artık dgVoodoo2'nin etkin olduğu oyunları doğru şekilde atlıyor.
  • Otomatik güncellemenin DX9, dgVoodoo ve Feeder kullanılan oyunlarda ReShade'i d3d9.dll olarak kurmasına neden olan sorun düzeltildi. Aynı düzeltme Update All ReShade işlemine de uygulandı.

Manifest Güncellemeleri​

  • UltraShade'in eski adı Ultra ReShade by Ultra+ olan depo adresi ve görünen adı güncellendi.

Yeni Özellikler​

  • Oyun Verilerini Dışa Aktarma: Ayarlar bölümüne, Günlükleri Kopyala seçeneğinin yanına yeni bir düğme eklendi. Oyun kitaplığı verilerini (grafik API'si, exe yolları, oyun motoru ve mağaza kimlikleri) toplar ve ZIP dosyasını panoya kopyalar. Toplulukla paylaşmak için Discord'a yapıştırabilirsiniz. Gönderimler, RHI'ın daha fazla oyun için API ve kurulum yollarını doğru algılamasına yardımcı olur.
  • GitHub API token desteği: API hız sınırlarına takılıyorsanız ve OptiScaler NR staging kullanılamıyor veya sürüm kontrolleri tamamlanmıyorsa %LocalAppData%\RHI\github_api.txt dosyasını oluşturup tek satıra bir GitHub kişisel erişim token'ı yapıştırabilirsiniz. Herhangi bir kapsam izni gerekmez. Genel depolar için ücretsiz bir token kullanılabilir. Bu, sınırı saatte 60 API çağrısından 5000 çağrıya yükseltir.
  • Luma için Nexus Mods desteği: Nexus Mods üzerinde barındırılan Luma modlarında artık sizi doğrudan indirme sayfasına götüren "Get on Nexus Mods" düğmesi gösteriliyor. Hem GitHub hem Nexus bağlantısı bulunan modlarda artık iki seçenek de gösteriliyor. Tek tıklamayla Nexus kurulumu hazırlandı ancak Nexus API onayı bekleniyor.
  • dgVoodoo2 otomatik algılama: RHI artık Luma wiki'sindeki Special Notes sütununu okuyarak bir Luma modunun dgVoodoo2 gerektirip gerektirmediğini ve modun hangi dgVoodoo2 sürümünü önerdiğini otomatik algılıyor. Artık sabit kodlanmış bir liste kullanılmıyor.

Değişiklikler​

  • PCGamingWiki API algılama: RHI artık doğrudan tarayamadığı oyunların DirectX sürümünü doğrulamak için arka planda PCGamingWiki kullanıyor. Daha önce API rozeti göstermeyen Halo Infinite, Resonance ve benzeri oyunlar artık DX12 olarak doğru şekilde algılanıyor.
  • PCGamingWiki yapılandırma yolu algılama: RHI artık yapılandırma dosyasının konumunu PCGamingWiki'den alıyor ve Engine.ini dosyasını doğru klasöre yerleştiriyor. Henüz çalıştırılmamış ve yapılandırma klasörü oluşturulmamış oyunlardaki UE-Extended kurulumlarında proje adının tahmin edilmesi gerekmiyor.
  • Neural Rendering'deki Feeder ve Bridge yöntemleri artık eklenti sürümü sabitlemeyi destekliyor. Addon Version açılır menüsü artık dört NR yönteminin tamamında kullanılabiliyor.
  • OptiScaler'daki Upscaler API varsayılanı artık oyunda algılanan API'ye göre belirleniyor. DX12 oyunlarda her zaman DX11 yerine DX12 seçili olarak açılıyor.
  • OptiScaler ve Neural Rendering kurulum kayıtları daha güvenilir hâle getirildi. RHI artık her OptiScaler ve Neural Rendering kurulumunda oyun klasörüne rhi_install.txt dosyası yazıyor ve kurulan tam sürümü, varyantı ve dosya listesini kaydediyor. Bu kayıt bir sonraki açılışta doğru sürümü göstermek ve kaldırma sırasında staging klasörü güncellenmiş olsa bile hangi dosyaların temizleneceğini belirlemek için kullanılıyor.

Hata Düzeltmeleri​

  • Bir NR yöntemi de kurulu olduğunda OptiScaler kaldırılırken DLSS dosyalarının geride kalması düzeltildi. RHI artık paylaşılan her dosyanın hangi bileşene ait olduğunu takip ediyor ve dosyayı yalnızca onu kullanan son bileşen kaldırıldığında siliyor.
  • Oyunun gerçek DLSS dosyası bir eklenti alt klasöründe bulunduğunda, DLSS5 Tool kaldırıldıktan sonra oyun kök dizininde nvngx_dlss*.dll dosyalarının kalması düzeltildi.
  • OptiScaler DLL adlandırma geçersiz kılmasının yeniden adlandırılan DLL'i doğru takip etmemesi ve kaldırma sonrasında dosyaların geride kalması düzeltildi.
  • Extras bölümünden kaldırılan MFG Ada Unlock'un her Yenileme işleminde yeniden kurulması düzeltildi.
  • Kurulum klasörü artık mevcut olmayan oyunlarda toplu DLSS/Streamline dağıtımının takılı kalması düzeltildi.
  • DLSS5 DX11 Bridge ve MFG Ada Unlock'un her başlatmada yeniden indirilmesi düzeltildi.
  • Yenileme sırasında shader paketi klasörünün zaman zaman reshade-shaders-original olarak yeniden adlandırılması düzeltildi.
  • Neural Rendering kaldırıldıktan sonra renodx-dlss5.addon64 dosyasının eklenti seçicisinde yeniden görünmesi düzeltildi.
  • RHI veritabanındaki değişikliklerin standart Yenileme işleminden sonra algılanmaması düzeltildi. Artık tam yeniden başlatma gerekmiyor.
  • Yenileme işleminden sonra seçili oyunun ayrıntı panelinin güncellenmemesi düzeltildi.
  • RHI veritabanındaki UE-Extended oyun notlarının RenoDX bilgi penceresinde görünmemesi düzeltildi.
  • ReShade ekran görüntüsü kısayolu alanında Backspace tuşuna basıldığında bunun kısayol olarak kaydedilmesi düzeltildi. Backspace artık ReShade'deki davranışla aynı şekilde kısayolu temizliyor.
  • Screenshots & Hotkeys bölümündeki "Apply to All Games" seçeneğinin ekran görüntüsü yolu boş olduğunda hiçbir şey yapmaması düzeltildi. Kısayollar ve efekt listesi stili artık her durumda uygulanıyor.
  • OptiScaler indirmeleri sırasında arayüzün birkaç saniye donması düzeltildi. İlerleme ve durum mesajı güncellemeleri artık tüm ayrıntı panelini yeniden oluşturmuyor.
  • Temiz ReShade kurulumlarında boş bir reshade-shaders-original klasörü oluşturulması düzeltildi. Daha önce reshade-shaders klasörü bulunmayan yeni oyun klasörlerinde bu klasör yanlışlıkla oluşturulup hemen yedek olarak yeniden adlandırılıyordu.
  • Sürükle-bırak veya indirme izleyicisi üzerinden yapılan Luma kurulumlarında bazı kurulum sonrası adımların atlanması düzeltildi. ReShade, DLSS, dgVoodoo2, Engine.ini anahtarları ve başlatma parametreleri artık Luma arşivinin nasıl kurulduğundan bağımsız olarak doğru uygulanıyor.
  • dgVoodoo2 de kurulurken DX9 oyunlarda ReShade'in d3d9.dll olarak kurulması düzeltildi. dgVoodoo2'nin oyunun DX9 çağrılarını yakalamak için d3d9.dll dosyasına ihtiyaç duyması nedeniyle ReShade artık dxgi.dll olarak kuruluyor ve dgVoodoo2'nin DX11 çıktısına bağlanıyor.

Manifest Güncellemeleri​

  • Solasta 2 için Engine.ini dosyasının yanlış AppData klasörüne yazılması düzeltildi.
  • Eklenti seçicisine ReShade Screenshot Discord Fix eklendi. Bu eklenti, HDR ekran görüntülerindeki cICP renk bölümünü kaldırarak Discord önizlemelerinde soluk renkler görünmesini engelliyor.
  • Kingdom Come: Deliverance II, 64 bit geçersiz kılma listesine eklendi.
  • Shader seçicisine Ultra ReShade by Ultra+ eklendi. Bloom, kontrast, haze/dehaze ve doygunluk özellikleri sunan tek shader'lı bir efekt.
  • Five Hearts Under One Roof, 64 bit geçersiz kılma listesine eklendi.
  • Mass Effect (2007) kurulum yolu Binaries alt klasörü olarak düzeltildi.
  • 007 First Light kurulum yolu Retail alt klasörü olarak düzeltildi.

Yeni Özellikler​

  • OptiScaler DLSS NR varyantı: OptiScaler sürüm seçicisine Stable ve Nightly seçeneklerinin yanına üçüncü bir seçenek olarak eklendi. DLSS 5 Neural Rendering yerleşik olarak bulunan topluluk çatallamasını kullanır. Streamline, FG ayarları, ön ayarlar ve diğer Nightly özelliklerine ek olarak, yapılandırma dosyalarına dokunmadan NR davranışını ayarlamaya yarayan yeni bir Neural Rendering Settings bölümü içerir. Varyantlar arasında Extras bölümündeki OptiScaler ayarlarından geçiş yapılabilir.
  • 32 bit DX9 oyunlarında DLSS5 Feeder desteği: Neural Rendering içindeki DLSS5 Feeder yöntemi artık 32 bit DX9 oyunlarını tamamen destekliyor. Borderlands 2, The Witcher 2 ve daha birçok oyunda kullanılabiliyor. Gerekli tüm kurulum RHI tarafından otomatik olarak gerçekleştiriliyor.
  • DX9 oyunları için Luma desteği: Borderlands 2, Borderlands: The Pre-Sequel, The Witcher 2, Medal of Honor: Airborne ve Vanquish artık Luma ile çalışıyor. RHI, Luma kurulumuyla birlikte DX9 uyumluluk katmanını da otomatik olarak yapılandırıyor.
  • Neural Rendering eklenti sürümü seçicisi: Neural Rendering bölümüne Addon Version açılır menüsü eklendi. Kurulumdan önce bir oyunu belirli bir DLSS5 Tool veya DLSS Tool (ShortFuse) sürümüne sabitleyebilirsiniz. Bu, daha yeni bir sürümün belirli bir oyunda sorun çıkarması durumunda kullanılabilir. Varsayılan seçenek Latest'tır ve normal şekilde otomatik güncellenir. Neural Rendering zaten kuruluysa seçici devre dışı kalır; sürüm değiştirmek için önce mevcut kurulumu kaldırmanız gerekir.
  • ReShade HDR Metadata: Seçiciye yeni bir eklenti olarak eklendi. ReShade ile birlikte swapchain'e HDR meta verisi yazar ve HDR işlem hattını kalibre etmek için bu verilere ihtiyaç duyan televizyon ve monitörlerde soluk veya hatalı ton eşlemeli HDR görüntüsünü düzeltir. ReShade çalıştıran tüm DX11 ve DX12 oyunlarıyla uyumludur. Ek yapılandırma gerektirmez.

Hata Düzeltmeleri​

  • Lilium HDR Shaders ve diğer shader paketlerinin yeni sürümleri algılamamasına neden olan sorun düzeltildi. Paket diskte zaten bulunuyorsa daha yeni bir sürüm mevcut olsa bile güncellemeler sessizce atlanıyordu.
  • Yeni kurulumlarda MFG Ada Unlock yükleme düğmesinin kalıcı olarak devre dışı görünmesine neden olan sorun düzeltildi. Artık Install düğmesine tıklandığında gerekli dosyalar isteğe bağlı olarak indiriliyor.
  • The Witcher 2 gibi manifest üzerinden kurulum yolu geçersiz kılınan oyunlarda ilk açılışta yanlış kurulum yolunun gösterilmesine ve mod durumunun algılanmamasına neden olan sorun düzeltildi.
  • ReBAR Size Limit değerlerinin yanlış yazılıp okunmasına neden olan sorun düzeltildi. RHI üzerinden ayarlanan değerler artık NVPI'da doğru görüntüleniyor ve NVPI üzerinden ayarlanan değerler RHI tarafından doğru okunuyor.
  • Çoklu monitör kurulumlarında Output Colour Settings ayarlarının yanlış monitöre uygulanmasına neden olan sorun düzeltildi.

Yeni Özellikler​

  • RTX 40 MFG Unlock v1.3 yeni bağımsız formata güncellendi. Artık ASI Loader gerektirmiyor; oyunun yüklediği herhangi bir proxy adı (version.dll, dinput8.dll vb.) altında kullanılabilen tek bir DLL'den oluşuyor. RHI, kurulum sırasında bir ad seçici gösteriyor ve ilk çalıştırmada eski ASI tabanlı kurulumları otomatik olarak temizliyor.
  • MFG Unlocks bölümüne 20/30 FG Unlock eklendi. DLSS Frame Generation özelliğini RTX 20 ve 30 serisi GPU'lara getiriyor. Yalnızca D3D12 oyunlarını destekliyor ve ReShade veya ASI Loader gerektirmiyor. Kurulumdan önce dişli simgesinden GPU neslinizi (RTX 30 veya RTX 20) seçmeniz yeterli; geri kalan işlemleri RHI gerçekleştiriyor ve bileşeni otomatik olarak güncel tutuyor.
  • Resolution & Colour Control eklendi. Bir oyun başlatıldığında hedef çözünürlüğe otomatik olarak geçiş yapılmasını ve oyun kapatıldığında önceki çözünürlüğün geri yüklenmesini sağlıyor. Ayrıca NVIDIA Control Panel'e dokunmadan ekran bazında renk derinliğini ve HDR dinamik aralığını kontrol etmeye yönelik Output Colour Settings özelliğini içeriyor.
  • Extras bölümüne Standalone DLSS Enabler eklendi. DLSS Enabler'ı OptiScaler'dan bağımsız olarak doğrudan herhangi bir oyun klasörüne proxy DLL şeklinde kuruyor ve otomatik olarak güncelliyor.
  • Extras bölümüne MFG Ada Unlock eklendi. RTX 40 serisi GPU'larda DLSS Multi Frame Generation (3x/4x+) özelliğinin kilidini açıyor. ReShade gerektiriyor ve RTX 40 MFG Unlock ile aynı anda kullanılamıyor.

Değişiklikler​

  • NVIDIA Profile Overrides bölümünde DLSS ön ayarı, render scale veya driver override değiştirildiğinde panel artık yanıp sönmüyor veya yeniden oluşturulmuyor. Değer anında yazılıyor ve açılır kutu tam olarak ayarlandığı şekilde kalıyor.
  • Extras bölümündeki kurulum düğmeleri (ASI Loader, RTX 40 MFG, DLSS Enabler), kurulu olduklarında artık Components bölümündekilerle aynı mavi kurulu stilini gösteriyor.
  • Extras bölümü artık ayraçlarla gruplara ayrılıyor: en üstte ASI Loader, MFG Unlocks (RTX 40 MFG, MFG Ada Unlock, 20/30 FG Unlock) ve Other (OptiScaler, DLSS Enabler).
  • Neural Rendering bölümünde ShortFuse yöntemi seçildiğinde NR Cost Scaler anahtarının altına, Cost Scaler'ın artık eklentiye yerleşik olduğunu açıklayan bir not eklendi.

Bakım​

  • RHI artık oyun klasörlerine yerleştirdiği her DLL'yi bir sentinel dosyası kullanarak takip ediyor. Oyunda ilgili konumda zaten bir dosya varsa orijinal dosya yedekleniyor ve kaldırma sırasında geri yükleniyor. Daha önce dosya yoksa RHI'nin kaldırma sırasında doğru şekilde temizleyebilmesi için 0 baytlık bir işaretleyici yazılıyor. Bu değişiklik, oyunun orijinal DLL'lerinin kaldırma işleminden sonra kaybolmasını önlüyor ve geride kalan sahipsiz dosyalarla ilgili sorunları gideriyor. OptiScaler, DLSS sürüm değişimleri, RE Framework ve Luma bu kapsama dahil.

Hata Düzeltmeleri​

  • DLSS Fix'in reshade.ini dosyasına yanlış Streamline yolunu yazması düzeltildi. Yanlış dosyaya işaret edilmesi, DLSS Fix'in Streamline'a doğru şekilde hook yapamamasına neden oluyordu.
  • RHI bir oyunu taradıktan sonra Streamline dosyaları oyuna eklendiğinde DLSS Fix yapılandırmasının hiç yazılmaması düzeltildi. Bu durum örneğin bir oyun güncellemesi veya aynı oturumda başka bir bileşenin kurulması sonrasında meydana gelebiliyordu.
  • Yeni bir RHI kurulumundan sonra NR Cost Scaler anahtarının tüm oturum boyunca devre dışı kalması düzeltildi. Bileşen başlangıçta arka planda indiriliyor ancak anahtar bunu yansıtacak şekilde güncellenmiyordu ve etkinleştirmek için kurup kaldırma geçici çözümü gerekiyordu.
  • ASI Loader'ın kaldırma işleminden sonra INI dosyasını geride bırakması düzeltildi. Örneğin winmm.dll kaldırıldığında artık winmm.ini de kaldırılıyor.
  • Ayarlar'da "Apply Peak Nits to All" veya "Apply to All Games" seçeneklerine tıklandığında bir oyunun klasörü artık diskte mevcut değilse oluşan çökme düzeltildi.
  • Admin Mode'un belirli sistem yapılandırmalarında algılanmaması düzeltildi. RHI artık standart yetki yükseltme denetimi false döndürse bile tam yönetici haklarına sahip hesapları doğru şekilde algılayan daha güvenilir bir denetim kullanıyor.
  • Neural Rendering bölümünün ReShade kurulduktan hemen sonra kurulu değilmiş gibi göstermesi düzeltildi. Önceden doğru durumu görmek için bölümden çıkıp tekrar dönmek gerekiyordu.
  • RE Framework kartında güncellemeden sonra eski build numarasının gösterilmesi düzeltildi. Sürüm artık bir sonraki güncelleme kontrolünde doğru şekilde eşitleniyor.
  • NVIDIA Profile Overrides bölümünün her başlatmada manuel Refresh yapılana kadar Default/Off göstermesi düzeltildi. Sorun, NVAPI başlatma işlemini tamamlamadan önce profil okumalarının sessizce başarısız olmasına yol açan başlangıç zamanlamasından kaynaklanıyordu.

Manifest Güncellemeleri​

  • Onimusha: Way of the Sword için ultrawide düzeltme bağlantısı eklendi.
  • Red Dead Redemption 2, RenoDX wiki girdisiyle eşleştirildi (Vulkan modu).

Hata Düzeltmeleri​

  • NVIDIA Profile Overrides bölümünde preset ve render scale değişikliklerinin uygulanmaması düzeltildi. Eski bir arka plan taraması callback'i, kullanıcı değişiklik yaptıktan sonra panelin üzerine yazarak yeni değerlerin kaybolmasına neden oluyordu.
  • Yenileme sonrasında sürücü ayarları bölümünün (VSync, ReBAR, Smooth Motion vb.) görünmemesi düzeltildi.
  • DLSS preset'lerinin ve render scale değerinin gerçek sürücü değerleri yerine Default/Off olarak gösterilmesi düzeltildi. Değerler artık eski bir bellek içi önbellek yerine doğrudan sürücünün güncel durumundan okunuyor.

Manifest Güncellemeleri​

  • DLSS SR, RR ve FG 310.9.1 sürümü eklendi.
  • Streamline 2.14.1 eklendi.

Hata Düzeltmeleri​

  • DLL adını geçersiz kılma seçeneğinin açılıp kapatıldıktan sonra yanıt vermemesi düzeltildi. Geçersiz kılma paneli yeniden oluşturulduğunda devam eden sürükleme durumu artık temizleniyor ve dosya işlemleri hata verse bile seçenek bir finally bloğu aracılığıyla her zaman yeniden etkinleştiriliyor.
  • Recent Games Off ayarının oyunları sistem tepsisindeki sağ tıklama menüsünden gizlememesi düzeltildi. Ayar kapalı olduğunda artık tüm çağrı noktaları boş bir liste iletiyor.
  • Recent Games Off ayarının görev çubuğu atlama listesini temizlememesi düzeltildi. Atlama listesi artık SHAddToRecentDocs yerine ICustomDestinationList kullanıyor ve böylece RHI, ayar kapatıldığında listeyi tamamen temizleyebiliyor.
  • ASI Loader farklı bir DLL adıyla yeniden kurulduğunda eski DLL'nin geride kalması düzeltildi. Yeni adla dağıtım yapılmadan önce önceki kurulum artık temizleniyor ve varsa Hooked yedeği geri yükleniyor.
  • Her iki DLSS5 varyantı aynı anda indirilirken ShortFuse DLSS Tool indirmesinin "file in use" hatasıyla başarısız olması düzeltildi. Artık her varyant kendi geçici dosya adını kullanıyor.
  • ZIP dosyasındaki eklenti dosyasının beklenen tam dosya adıyla eşleşmemesi durumunda ShortFuse DLSS Tool ZIP çıkarma işleminin başarısız olması düzeltildi. Artık ZIP içindeki herhangi bir .addon64 girdisi yedek seçenek olarak kullanılıyor.
  • OptiScaler kurulum/kaldırma durum mesajlarının Components bölümünde görünmesi düzeltildi. OptiScaler Extras bölümünde bulunduğu için bu mesajlar artık Components bölümünde gösterilmiyor.

Yeni Özellikler​

  • RTX 40 MFG Unlock, Ekstralar bölümüne eklendi. Streamline FG desteğine sahip oyunlarda RTX 40 Serisi GPU'larda DLSS Multi Frame Generation çarpanlarının 2x'in üzerine, 6x'e kadar çıkarılmasını sağlıyor. Öncelikle ASI Loader ve ReShade'in kurulmuş olması gerekiyor.
  • DLSS NR Cost Scaler, Neural Rendering bölümüne eklendi. nvngx_dlssnr.dll için proxy görevi görerek nöral modeli daha düşük çözünürlükte (varsayılan olarak %75) çalıştırıyor ve doğal çözünürlükteki ayrıntıları korurken GPU kullanımını önemli ölçüde azaltıyor. Tek tıklamayla kurulması için bir NR yöntemi yüklemeden önce etkinleştirin.

Değişiklikler​

  • OptiScaler, Bileşenler bölümünden Ekstralar bölümüne, ASI Loader'ın yanına taşındı.
  • RenoDX cog Uyumluluk Ayarları'nda okunabilirliği artırmak için biçim etiketlerindeki Upgrade_ ön eki kaldırıldı. Örneğin Upgrade_R10G10B10A2_UNORM yerine R10G10B10A2_UNORM gösteriliyor.
  • RenoDX cog iletişim penceresi genişletildi; böylece Uyumluluk Ayarları etiketleri artık kesilmiyor.
  • Bir Neural Rendering yöntemi yüklendiğinde, çakışan global eklentiler (DLSS5 Tool, DLSS Tool (ShortFuse)) artık global kümeden otomatik olarak kaldırılıyor ve dosyaları hemen temizleniyor.
  • Neural Rendering otomatik seçimi, yerel DLSS desteğine sahip DX12 oyunlarında artık varsayılan olarak DLSS5 Tool yerine ShortFuse'u seçiyor.
  • RTX 40 MFG Unlock ve MFG Ada Unlock artık birbirini dışlıyor; biri yüklendiğinde diğerinin yüklenmesi engelleniyor.
  • DLSS/Streamline sürüm seçim kutusunda artık listedeki bir sürümü işaretlemek yerine en üstte ayrı bir Default (x.x.x) seçeneği gösteriliyor. Böylece geri yükleme işlemini tetiklemeden orijinal sürüm dâhil herhangi bir sürüm seçilebiliyor.
  • Streamline sürümü artık sl.interposer.dll yerine sl.common.dll dosyasından okunuyor.
  • Shaders/Addons açılır menüsündeki "ReShade Addons", "Global Addons" olarak yeniden adlandırıldı.
  • Oyun bazlı shader seçicisinde "Select" zaten seçiliyken "Select" seçeneğine tıklamak artık seçiciyi yeniden açıyor. Bu davranış eklenti seçicisiyle aynı hâle getirildi.

Hata Düzeltmeleri​

  • NR Cost Scaler ve RTX 40 MFG Unlock servislerinin oturum genelindeki GitHub API hız sınırı işaretini dikkate almaması düzeltildi. Artık paylaşılan ETag önbelleğini kullanıyorlar.
  • Çevrimdışıyken veya hız sınırına takılındığında RenoDX güncelleme denetiminin HEAD isteklerinin arayüzü 100 saniyeye kadar kilitlemesi düzeltildi. İstekler artık 10 saniye sonra zaman aşımına uğruyor.
  • Yerel olarak nvngx_dlssnr.dll içeren oyunlarda (örneğin Cyberpunk 2077) oyun bazlı eklentiler Off konumuna getirildiğinde renodx-dlss.addon64 dosyasının kaldırılmaması düzeltildi. Eski dosyaları kaldırmaya yönelik koruma artık RHI tarafından yerleştirilen NR DLL'leri ile oyunun kendi DLL'lerini doğru şekilde ayırt ediyor.
  • Yedeklenmiş bir NR DLL dosyası bulunan ancak etkin bir kurulumu olmayan oyunlarda Neural Rendering yöntemi otomatik seçiminin DLSS5 Tool'u seçmesi düzeltildi.

Bilinen Sınırlamalar​

  • DLSS5 Feeder için 32 bit oyun desteği henüz uygulanmadı.

Manifest Güncellemeleri​

  • METAL GEAR SOLID 4: Guns of the Patriots - Master Collection Version, Luma wiki girdisiyle ilişkilendirildi.
  • METAL GEAR SOLID 4: Guns of the Patriots için kurulum uyarısı eklendi: Luma'yı yüklemeden önce DX11'e geçin.
  • Eternal Strands için UE-Extended uyumluluk girdisi (HDR anahtarları atlanıyor, yalnızca LUT) ve INI geçersiz kılmaları eklendi.

Değişiklikler​

  • Neural Rendering yöntemi değiştirildiğinde, yeni yöntem kurulmadan önce temiz bir başlangıç sağlamak için önceki yöntem tarafından yüklenen tüm bileşenler artık otomatik olarak kaldırılıyor.
  • ShortFuse ASI otomatik yapılandırması (ReShade yeniden adlandırma + UAL kurulumu) artık varsayılan olarak etkin değil ve isteğe bağlı olarak etkinleştiriliyor.
  • Ayrıntılı görünüm artık varsayılan düzen olarak kullanılıyor. Tüm kullanıcılar bu sürümü ilk kez başlattıklarında bir defaya mahsus olmak üzere bu görünüme geçiriliyor.