Yeni Özellikler​

  • RTX 40 MFG Unlock v1.3 yeni bağımsız formata güncellendi. Artık ASI Loader gerektirmiyor; oyunun yüklediği herhangi bir proxy adı (version.dll, dinput8.dll vb.) altında kullanılabilen tek bir DLL'den oluşuyor. RHI, kurulum sırasında bir ad seçici gösteriyor ve ilk çalıştırmada eski ASI tabanlı kurulumları otomatik olarak temizliyor.
  • MFG Unlocks bölümüne 20/30 FG Unlock eklendi. DLSS Frame Generation özelliğini RTX 20 ve 30 serisi GPU'lara getiriyor. Yalnızca D3D12 oyunlarını destekliyor ve ReShade veya ASI Loader gerektirmiyor. Kurulumdan önce dişli simgesinden GPU neslinizi (RTX 30 veya RTX 20) seçmeniz yeterli; geri kalan işlemleri RHI gerçekleştiriyor ve bileşeni otomatik olarak güncel tutuyor.
  • Resolution & Colour Control eklendi. Bir oyun başlatıldığında hedef çözünürlüğe otomatik olarak geçiş yapılmasını ve oyun kapatıldığında önceki çözünürlüğün geri yüklenmesini sağlıyor. Ayrıca NVIDIA Control Panel'e dokunmadan ekran bazında renk derinliğini ve HDR dinamik aralığını kontrol etmeye yönelik Output Colour Settings özelliğini içeriyor.
  • Extras bölümüne Standalone DLSS Enabler eklendi. DLSS Enabler'ı OptiScaler'dan bağımsız olarak doğrudan herhangi bir oyun klasörüne proxy DLL şeklinde kuruyor ve otomatik olarak güncelliyor.
  • Extras bölümüne MFG Ada Unlock eklendi. RTX 40 serisi GPU'larda DLSS Multi Frame Generation (3x/4x+) özelliğinin kilidini açıyor. ReShade gerektiriyor ve RTX 40 MFG Unlock ile aynı anda kullanılamıyor.

Değişiklikler​

  • NVIDIA Profile Overrides bölümünde DLSS ön ayarı, render scale veya driver override değiştirildiğinde panel artık yanıp sönmüyor veya yeniden oluşturulmuyor. Değer anında yazılıyor ve açılır kutu tam olarak ayarlandığı şekilde kalıyor.
  • Extras bölümündeki kurulum düğmeleri (ASI Loader, RTX 40 MFG, DLSS Enabler), kurulu olduklarında artık Components bölümündekilerle aynı mavi kurulu stilini gösteriyor.
  • Extras bölümü artık ayraçlarla gruplara ayrılıyor: en üstte ASI Loader, MFG Unlocks (RTX 40 MFG, MFG Ada Unlock, 20/30 FG Unlock) ve Other (OptiScaler, DLSS Enabler).
  • Neural Rendering bölümünde ShortFuse yöntemi seçildiğinde NR Cost Scaler anahtarının altına, Cost Scaler'ın artık eklentiye yerleşik olduğunu açıklayan bir not eklendi.

Bakım​

  • RHI artık oyun klasörlerine yerleştirdiği her DLL'yi bir sentinel dosyası kullanarak takip ediyor. Oyunda ilgili konumda zaten bir dosya varsa orijinal dosya yedekleniyor ve kaldırma sırasında geri yükleniyor. Daha önce dosya yoksa RHI'nin kaldırma sırasında doğru şekilde temizleyebilmesi için 0 baytlık bir işaretleyici yazılıyor. Bu değişiklik, oyunun orijinal DLL'lerinin kaldırma işleminden sonra kaybolmasını önlüyor ve geride kalan sahipsiz dosyalarla ilgili sorunları gideriyor. OptiScaler, DLSS sürüm değişimleri, RE Framework ve Luma bu kapsama dahil.

Hata Düzeltmeleri​

  • DLSS Fix'in reshade.ini dosyasına yanlış Streamline yolunu yazması düzeltildi. Yanlış dosyaya işaret edilmesi, DLSS Fix'in Streamline'a doğru şekilde hook yapamamasına neden oluyordu.
  • RHI bir oyunu taradıktan sonra Streamline dosyaları oyuna eklendiğinde DLSS Fix yapılandırmasının hiç yazılmaması düzeltildi. Bu durum örneğin bir oyun güncellemesi veya aynı oturumda başka bir bileşenin kurulması sonrasında meydana gelebiliyordu.
  • Yeni bir RHI kurulumundan sonra NR Cost Scaler anahtarının tüm oturum boyunca devre dışı kalması düzeltildi. Bileşen başlangıçta arka planda indiriliyor ancak anahtar bunu yansıtacak şekilde güncellenmiyordu ve etkinleştirmek için kurup kaldırma geçici çözümü gerekiyordu.
  • ASI Loader'ın kaldırma işleminden sonra INI dosyasını geride bırakması düzeltildi. Örneğin winmm.dll kaldırıldığında artık winmm.ini de kaldırılıyor.
  • Ayarlar'da "Apply Peak Nits to All" veya "Apply to All Games" seçeneklerine tıklandığında bir oyunun klasörü artık diskte mevcut değilse oluşan çökme düzeltildi.
  • Admin Mode'un belirli sistem yapılandırmalarında algılanmaması düzeltildi. RHI artık standart yetki yükseltme denetimi false döndürse bile tam yönetici haklarına sahip hesapları doğru şekilde algılayan daha güvenilir bir denetim kullanıyor.
  • Neural Rendering bölümünün ReShade kurulduktan hemen sonra kurulu değilmiş gibi göstermesi düzeltildi. Önceden doğru durumu görmek için bölümden çıkıp tekrar dönmek gerekiyordu.
  • RE Framework kartında güncellemeden sonra eski build numarasının gösterilmesi düzeltildi. Sürüm artık bir sonraki güncelleme kontrolünde doğru şekilde eşitleniyor.
  • NVIDIA Profile Overrides bölümünün her başlatmada manuel Refresh yapılana kadar Default/Off göstermesi düzeltildi. Sorun, NVAPI başlatma işlemini tamamlamadan önce profil okumalarının sessizce başarısız olmasına yol açan başlangıç zamanlamasından kaynaklanıyordu.

Manifest Güncellemeleri​

  • Onimusha: Way of the Sword için ultrawide düzeltme bağlantısı eklendi.
  • Red Dead Redemption 2, RenoDX wiki girdisiyle eşleştirildi (Vulkan modu).

Hata Düzeltmeleri​

  • NVIDIA Profile Overrides bölümünde preset ve render scale değişikliklerinin uygulanmaması düzeltildi. Eski bir arka plan taraması callback'i, kullanıcı değişiklik yaptıktan sonra panelin üzerine yazarak yeni değerlerin kaybolmasına neden oluyordu.
  • Yenileme sonrasında sürücü ayarları bölümünün (VSync, ReBAR, Smooth Motion vb.) görünmemesi düzeltildi.
  • DLSS preset'lerinin ve render scale değerinin gerçek sürücü değerleri yerine Default/Off olarak gösterilmesi düzeltildi. Değerler artık eski bir bellek içi önbellek yerine doğrudan sürücünün güncel durumundan okunuyor.

Manifest Güncellemeleri​

  • DLSS SR, RR ve FG 310.9.1 sürümü eklendi.
  • Streamline 2.14.1 eklendi.

Hata Düzeltmeleri​

  • DLL adını geçersiz kılma seçeneğinin açılıp kapatıldıktan sonra yanıt vermemesi düzeltildi. Geçersiz kılma paneli yeniden oluşturulduğunda devam eden sürükleme durumu artık temizleniyor ve dosya işlemleri hata verse bile seçenek bir finally bloğu aracılığıyla her zaman yeniden etkinleştiriliyor.
  • Recent Games Off ayarının oyunları sistem tepsisindeki sağ tıklama menüsünden gizlememesi düzeltildi. Ayar kapalı olduğunda artık tüm çağrı noktaları boş bir liste iletiyor.
  • Recent Games Off ayarının görev çubuğu atlama listesini temizlememesi düzeltildi. Atlama listesi artık SHAddToRecentDocs yerine ICustomDestinationList kullanıyor ve böylece RHI, ayar kapatıldığında listeyi tamamen temizleyebiliyor.
  • ASI Loader farklı bir DLL adıyla yeniden kurulduğunda eski DLL'nin geride kalması düzeltildi. Yeni adla dağıtım yapılmadan önce önceki kurulum artık temizleniyor ve varsa Hooked yedeği geri yükleniyor.
  • Her iki DLSS5 varyantı aynı anda indirilirken ShortFuse DLSS Tool indirmesinin "file in use" hatasıyla başarısız olması düzeltildi. Artık her varyant kendi geçici dosya adını kullanıyor.
  • ZIP dosyasındaki eklenti dosyasının beklenen tam dosya adıyla eşleşmemesi durumunda ShortFuse DLSS Tool ZIP çıkarma işleminin başarısız olması düzeltildi. Artık ZIP içindeki herhangi bir .addon64 girdisi yedek seçenek olarak kullanılıyor.
  • OptiScaler kurulum/kaldırma durum mesajlarının Components bölümünde görünmesi düzeltildi. OptiScaler Extras bölümünde bulunduğu için bu mesajlar artık Components bölümünde gösterilmiyor.

Yeni Özellikler​

  • RTX 40 MFG Unlock, Ekstralar bölümüne eklendi. Streamline FG desteğine sahip oyunlarda RTX 40 Serisi GPU'larda DLSS Multi Frame Generation çarpanlarının 2x'in üzerine, 6x'e kadar çıkarılmasını sağlıyor. Öncelikle ASI Loader ve ReShade'in kurulmuş olması gerekiyor.
  • DLSS NR Cost Scaler, Neural Rendering bölümüne eklendi. nvngx_dlssnr.dll için proxy görevi görerek nöral modeli daha düşük çözünürlükte (varsayılan olarak %75) çalıştırıyor ve doğal çözünürlükteki ayrıntıları korurken GPU kullanımını önemli ölçüde azaltıyor. Tek tıklamayla kurulması için bir NR yöntemi yüklemeden önce etkinleştirin.

Değişiklikler​

  • OptiScaler, Bileşenler bölümünden Ekstralar bölümüne, ASI Loader'ın yanına taşındı.
  • RenoDX cog Uyumluluk Ayarları'nda okunabilirliği artırmak için biçim etiketlerindeki Upgrade_ ön eki kaldırıldı. Örneğin Upgrade_R10G10B10A2_UNORM yerine R10G10B10A2_UNORM gösteriliyor.
  • RenoDX cog iletişim penceresi genişletildi; böylece Uyumluluk Ayarları etiketleri artık kesilmiyor.
  • Bir Neural Rendering yöntemi yüklendiğinde, çakışan global eklentiler (DLSS5 Tool, DLSS Tool (ShortFuse)) artık global kümeden otomatik olarak kaldırılıyor ve dosyaları hemen temizleniyor.
  • Neural Rendering otomatik seçimi, yerel DLSS desteğine sahip DX12 oyunlarında artık varsayılan olarak DLSS5 Tool yerine ShortFuse'u seçiyor.
  • RTX 40 MFG Unlock ve MFG Ada Unlock artık birbirini dışlıyor; biri yüklendiğinde diğerinin yüklenmesi engelleniyor.
  • DLSS/Streamline sürüm seçim kutusunda artık listedeki bir sürümü işaretlemek yerine en üstte ayrı bir Default (x.x.x) seçeneği gösteriliyor. Böylece geri yükleme işlemini tetiklemeden orijinal sürüm dâhil herhangi bir sürüm seçilebiliyor.
  • Streamline sürümü artık sl.interposer.dll yerine sl.common.dll dosyasından okunuyor.
  • Shaders/Addons açılır menüsündeki "ReShade Addons", "Global Addons" olarak yeniden adlandırıldı.
  • Oyun bazlı shader seçicisinde "Select" zaten seçiliyken "Select" seçeneğine tıklamak artık seçiciyi yeniden açıyor. Bu davranış eklenti seçicisiyle aynı hâle getirildi.

Hata Düzeltmeleri​

  • NR Cost Scaler ve RTX 40 MFG Unlock servislerinin oturum genelindeki GitHub API hız sınırı işaretini dikkate almaması düzeltildi. Artık paylaşılan ETag önbelleğini kullanıyorlar.
  • Çevrimdışıyken veya hız sınırına takılındığında RenoDX güncelleme denetiminin HEAD isteklerinin arayüzü 100 saniyeye kadar kilitlemesi düzeltildi. İstekler artık 10 saniye sonra zaman aşımına uğruyor.
  • Yerel olarak nvngx_dlssnr.dll içeren oyunlarda (örneğin Cyberpunk 2077) oyun bazlı eklentiler Off konumuna getirildiğinde renodx-dlss.addon64 dosyasının kaldırılmaması düzeltildi. Eski dosyaları kaldırmaya yönelik koruma artık RHI tarafından yerleştirilen NR DLL'leri ile oyunun kendi DLL'lerini doğru şekilde ayırt ediyor.
  • Yedeklenmiş bir NR DLL dosyası bulunan ancak etkin bir kurulumu olmayan oyunlarda Neural Rendering yöntemi otomatik seçiminin DLSS5 Tool'u seçmesi düzeltildi.

Bilinen Sınırlamalar​

  • DLSS5 Feeder için 32 bit oyun desteği henüz uygulanmadı.

Manifest Güncellemeleri​

  • METAL GEAR SOLID 4: Guns of the Patriots - Master Collection Version, Luma wiki girdisiyle ilişkilendirildi.
  • METAL GEAR SOLID 4: Guns of the Patriots için kurulum uyarısı eklendi: Luma'yı yüklemeden önce DX11'e geçin.
  • Eternal Strands için UE-Extended uyumluluk girdisi (HDR anahtarları atlanıyor, yalnızca LUT) ve INI geçersiz kılmaları eklendi.

Değişiklikler​

  • Neural Rendering yöntemi değiştirildiğinde, yeni yöntem kurulmadan önce temiz bir başlangıç sağlamak için önceki yöntem tarafından yüklenen tüm bileşenler artık otomatik olarak kaldırılıyor.
  • ShortFuse ASI otomatik yapılandırması (ReShade yeniden adlandırma + UAL kurulumu) artık varsayılan olarak etkin değil ve isteğe bağlı olarak etkinleştiriliyor.
  • Ayrıntılı görünüm artık varsayılan düzen olarak kullanılıyor. Tüm kullanıcılar bu sürümü ilk kez başlattıklarında bir defaya mahsus olmak üzere bu görünüme geçiriliyor.

Yeni Özellikler​

  • Ayrıntı görünümündeki bölümler (Bileşenler, Oyun Geçersiz Kılmaları, Neural Rendering, Nvidia Profil Geçersiz Kılmaları ve Yönetim) artık daraltılabilir. Bir bölümü açmak veya kapatmak için bölüm başlığına tıklanabilir. Daraltılmış durum, yeniden başlatmalar arasında korunur.
  • Ayrıntı görünümündeki bölümler, her bölüm başlığının solundaki ≡ tutamacı sürüklenerek yeniden sıralanabilir. Bölümlerin sırası, yeniden başlatmalar arasında korunur.
  • Ayrıntı görünümüne yeni Ekstralar bölümü eklendi. Bu bölüm, Ultimate ASI Loader'ı içerir ve .asi eklentilerinin yüklenmesini etkinleştirmek için UAL proxy DLL dosyasının herhangi bir oyun klasörüne kurulmasını sağlar. Desteklenen DLL adlarının tam listesinden seçim yapılabilir; liste mimariye göre filtrelenir, önerilen seçenekler işaretlenir ve çakışma uyarıları gösterilir. Ultimate ASI Loader kendisini otomatik olarak güncel tutar. Seçilen DLL adı hâlihazırda bir oyun dosyası tarafından kullanılıyorsa hook zincirleme işlemi otomatik olarak gerçekleştirilir.
  • ShortFuse DLSS Tool artık kurulum sırasında ReShade'i FrameGen için otomatik olarak yapılandırır: ReShade'in adını Reshade64.asi olarak değiştirir, ASI Loader'ı otomatik olarak kurar (winmm → version → dinput8 öncelik sırasıyla) ve reshade.ini dosyasına HookStreamline=1 ile HookDirectX=1 ayarlarını yazar. Bu özellik, Neural Rendering kurulum düğmesinin yanındaki dişli düğmesinden kontrol edilir. Varsayılan olarak etkindir ve oyun bazında devre dışı bırakılabilir.

Değişiklikler​

  • Ayrıntı görünümündeki bileşen listesinde RenoDX'in adı RenoDX HDR olarak değiştirildi.
  • Eklenti panelinde MFG Ada Unlock, DLSS5 Feeder ve DX11 Bridge'in yanında artık DLSS5 Tool'da olduğu gibi sürüm numarası gösteriliyor.
  • ASI Loader durumu artık ShortFuse Neural Rendering durum satırında ReShade ve DLSS sürümleriyle birlikte gösteriliyor.

Hata Düzeltmeleri​

  • Neural Rendering bölümü üzerinden kurulduğu oyunlarda ShortFuse DLSS Tool eklentisinin (renodx-dlss.addon64) her başlatmada ve Yenileme işleminde eski olarak algılanıp kaldırılması sorunu düzeltildi.
  • Bir Neural Rendering yöntemi kaldırıldıktan sonra Nvidia Profil Geçersiz Kılmaları bölümünde eski DLSS sürümlerinin gösterilmesi sorunu düzeltildi. Bölüm artık manuel Yenileme işlemine gerek kalmadan anında güncelleniyor.

Manifest Güncellemeleri​

  • Baldur's Gate 3 için 64 bit algılama zorunlu hâle getirildi.
  • Hogwarts Legacy, Marat'ın UE-Extended eklentisiyle ilişkilendirildi.