Yeni Özellikler​

  • "Available HDR Mods" artık "Available Mods" olarak adlandırılıyor ve yeni Ultra+ sütununda Ultra+ mod'larını da listeliyor.
  • RenoDX'in Source addon'ı tarafından desteklenen Source engine oyunları artık listeleniyor. Source addon'ının RHI'dan kurulumu sonraki bir güncellemede gelecek.
  • Pencerenin üstünde mevcut RenoDX, Luma ve Ultra+ mod sayısı gösteriliyor.
  • Arama kutusuna RenoDX, Luma veya Ultra+ yazarak yalnızca o mod'a sahip oyunlar gösterilebiliyor. Sonuçları daraltmak için sonrasına bir oyun adı eklenebiliyor; örneğin "luma dead".

İyileştirmeler​

  • Download sütunu kaldırıldı: Bir mod'un sayfasını açmak için herhangi bir işarete tıklayın.
  • Yeni Epic Games Launcher'ı (preview) kullanıyorsanız Epic oyunları artık algılanıyor. Daha önce bu launcher'a geçildikten sonra RHI'dan kayboluyorlardı.
  • Daha hızlı başlangıç. RHI'ın özel işlem uygulamadığı motorlardaki oyunlar (Frostbite, RAGE veya Northlight gibi) artık her açılışta tamamen taranmıyor. RHI, PCGamingWiki'de listelenen motoru kullanıyor; aksi halde bir oyunu yalnızca klasörü değiştiğinde (örneğin oyun güncellemesinden sonra) veya Full Refresh kullandığınızda yeniden tarıyor.
  • Güncelleme denetimleri çok daha az veri kullanıyor. RHI, değişip değişmediğini görmek için her denetimde kurulu her RenoDX addon'ını tamamen indiriyordu (genel Unity veya UE-Extended addon'ları kuruluyken birkaç yüz MB). Artık yalnızca gerçekten değişen addon'lar indiriliyor.

Hata Düzeltmeleri​

  • NVIDIA profili: DLSS preset'lerinin ve diğer sürücü ayarlarının bazı oyunlar için yanlış NVIDIA profiline gitmesi düzeltildi (örneğin Metro 2033 Redux'un Metro: Last Light Redux profiline gitmesi). Profil düzeltmeleri artık Full Refresh gerekmeden hemen etkili oluyor.
  • Shaders: RHI'ın hiçbir şey değişmemiş olsa bile her açılışta ve Refresh'te her ReShade oyununun shader'larını silip yeniden kopyalaması düzeltildi. Artık yalnızca yeni veya değişen shader'lar kopyalanıyor; böylece çalışan oyunlar shader'larını koruyor.
  • Downloads ve GitHub istekleri: ReShade nightly derlemesinin değişmemiş olsa bile her açılışta yeniden indirilmesi düzeltildi.
  • Downloads ve GitHub istekleri: RHI'ın gerekenden çok daha fazla GitHub isteği kullanması ve GitHub'ın saatlik sınırına kolayca ulaşılması düzeltildi (bu olduğunda indirmeler ve güncelleme denetimleri bir süre çalışmıyor). RHI artık yeniden başlatmadan sonra bile daha önce neleri denetlediğini hatırlıyor ve addon güncelleme denetimi başlangıçta iki kez çalışmıyor.
  • Downloads ve GitHub istekleri: Yavaş bir GitHub isteğinin başlangıç güncelleme denetimlerini dakikalarca bekletebilmesi düzeltildi. İstekler artık 30 saniye sonra vazgeçiyor.
  • Downloads ve GitHub istekleri: GitHub'ın istek sınırına ulaşmanın RHI'ın oyun veritabanının güncellenmesini de durdurması düzeltildi.
  • DLSS / Streamline: Daha eski bir DLSS veya Streamline sürümüne geçişin hâlâ daha yeni sürüm numarasını göstermesi düzeltildi. RHI artık her zaman oyun klasöründe gerçekte bulunan sürümü gösteriyor.
  • DLSS / Streamline: İki sürüm aynı şekilde başladığında (örneğin 310.9.1'in 310.9.16 olarak gösterilmesi) sürüm açılır listesinin bazen yanlış sürümü göstermesi düzeltildi.
  • DLSS / Streamline: Bir DLSS veya Streamline sürümü değiştirilemediğinde (örneğin güncellemeden sonra bir Game Pass oyununda, oyun çalışırken veya Windows klasöre erişimi engellediğinde) çökme raporunun görünmesi düzeltildi. RHI artık neyin yanlış gittiğini açıklıyor ve açılır listeyi kurulu sürüme geri döndürüyor.
  • DLSS / Streamline: Başarısız bir DLSS değişiminin bazen oyunu DLSS dosyasız bırakması düzeltildi. Özgün dosya artık geri konuyor.
  • DLSS / Streamline: Batch Deploy'un bir oyun başarısız olunca durması düzeltildi. Artık devam ediyor ve başarısız oyunları nedenleriyle birlikte özette listeliyor.
  • OptiScaler F5 DLSSNR: F5 güncellemelerinin ilk denemede "Could not find a part of the path" hatasıyla başarısız olması düzeltildi.
  • OptiScaler F5 DLSSNR: F5 oyunlarının güncellemeden sonra eski sürüm numarasını göstermesi ve sonraki sürümler için güncelleme rozetinin görünmemesi düzeltildi.
  • OptiScaler F5 DLSSNR: Bir F5 veya DLSS NR kurulumunu güncellemenin, oyunun hangi OptiScaler varyantını kullandığını unutturması düzeltildi.
  • RTX 40 MFG Unlock: RTX 40 MFG güncellemelerinin RHI'da yeni sürümü gösterirken oyunların eski dosyayı koruması düzeltildi. v1.5'ten beri mod'un dosyası MFGUnlocker.dll olarak adlandırılıyor ve RHI bunu algılamıyordu. RTX 40 MFG kurulu her oyun artık yeniden kurulum gerekmeden otomatik olarak güncelleniyor.
  • RTX 40 MFG Unlock: Bir güncellemeyi kaçıran oyunlar (örneğin oyun çalıştığı için) artık RHI'ın bir sonraki başlangıcında güncelleniyor.
  • MFG Ada Unlock ve diğer addon'lar: Addon güncellemelerinin (MFG Ada Unlock gibi), güncelleme indirildiğinde çalışan bir oyuna ulaşmaması düzeltildi. Güncel olmayan kopyalar artık RHI her başladığında yenileniyor.
  • MFG Ada Unlock ve diğer addon'lar: Extras bölümünden kurulan MFG Ada Unlock'ın bazen güncelleme almaması düzeltildi.
  • MFG Ada Unlock ve diğer addon'lar: MFG Ada Unlock'ın kaldırıldıktan sonra bir sonraki güncellemede oyuna geri dönmesi düzeltildi.
  • MFG Ada Unlock ve diğer addon'lar: Bazı addon'ların (ReShade Screenshot Discord Fix gibi) değişmemiş olsalar bile her açılışta oyunlara yeniden kopyalanması düzeltildi.
  • MFG Ada Unlock ve diğer addon'lar: Oyunun reshade.ini dosyasında AddonPath ayarlıyken addon'ların oyun klasörüne konulması ve ReShade'in bunları yüklememesi (veya eski bir kopyayı yüklemeye devam etmesi) düzeltildi. RHI artık bunları AddonPath klasörüne kuruyor ve oyun klasörüne koyduğu kopyayı kaldırıyor.
  • Luma: Artık yalnızca Nexus Mods'ta bulunan Luma mod'larının (Mass Effect: Andromeda gibi) Update All'un kuramadığı bir güncelleme göstermesi ve düğmelerin mor kalması düzeltildi. Bu mod'lar artık Nexus Mods'a karşı denetleniyor ve Update düğmesi Nexus indirme sayfasını açıyor.
  • Update History: Luma güncellemelerinin Update History'de görünmemesi düzeltildi.
  • Update History: OptiScaler Stable, DLSS NR ve F5 DLSSNR güncellemelerinin Update History'de görünmemesi düzeltildi (yalnızca Nightly gösteriliyordu).
  • NR Cost Scaler / DLSS FG 20/30: NR Cost Scaler ve RTX 20/30 için DLSS FG güncellemelerinin başlangıçta bulunduklarında oyun klasörlerine kopyalanmaması düzeltildi.
  • Otomatik Güncellemeler ve Update All: Otomatik Güncellemelerin güncellemesi olan her oyun için aynı işi bir kez tekrarlaması ve yalnızca güncel olmayanlara değil her oyuna ReShade'i yeniden kurması düzeltildi.
  • Otomatik Güncellemeler ve Update All: Otomatik Güncellemelerin çalışan oyunları güncellemesi ve bunun başarısız olup çökme raporu göstermesi düzeltildi. Çalışan oyunlar artık kapandıktan sonra güncelleniyor.
  • Otomatik Güncellemeler ve Update All: Custom ReShade kanalındaki ve ReShade DLL'si Custom klasöründen kaldırılmış bir oyun için Update All'un çökme raporu göstermesi düzeltildi. Oyun artık atlanıyor ve kartı nedenini gösteriyor.
  • Ultimate ASI Loader: ASI Loader güncellemelerinin hiçbir zaman oyunlara ulaşmaması düzeltildi: RHI yeni sürümleri indiriyordu ancak oyun klasörlerine kopyalamıyordu. ASI Loader'lı oyunlar artık başlangıçta otomatik olarak güncelleniyor.
  • Ultimate ASI Loader: 64 bit ASI Loader'ın her açılışta yeniden indirilmesi ve 32 bit kopyanın hiç güncellenmemesi düzeltildi.
  • Ayarlar ve kurulum kayıtları: Ayar dosyası hasar gördüğünde (örneğin kaydedilirken çökme veya elektrik kesintisiyle) tüm ayarların sıfırlanması ve ilk kurulumun yeniden gösterilmesi düzeltildi. RHI artık bir yedek tutuyor ve otomatik olarak geri yüklüyor. Hasarlı dosya settings.json.corrupt-… olarak saklanıyor.
  • Ayarlar ve kurulum kayıtları: Ayarların, bir shader paketi güncellemesiyle aynı anda veya bir ayar değiştirilirken kaydedildiğinde bazen kaybolması düzeltildi.
  • Ayarlar ve kurulum kayıtları: Bir kurulum kaydı dosyası hasar gördüğünde RHI'ın kurulu mod'ları izini kaybetmesi (güncelleme rozetlerinin olmaması ve kaldırmanın özgün dosyaları geri yükleyememesi) düzeltildi. RenoDX, ReShade ve diğer addon'lar, Luma, RE Framework ve DXVK kayıtları artık yedek tutuyor ve ondan kurtarılıyor.
  • Ayarlar ve kurulum kayıtları: Aynı anda biten iki kurulum veya kaldırmanın bazen birini unutması düzeltildi.
  • Ayarlar ve kurulum kayıtları: Bir oyunu yeniden adlandırmanın Luma TAA ayarını kaybettirmesi düzeltildi.
  • Ayarlar ve kurulum kayıtları: Temizlenmiş bir OptiScaler Streamline sürümünün, OptiScaler NR çalışma zamanının veya ASI Loader kurulum adının RHI'ın bir sonraki başlangıcında geri gelmesi düzeltildi.
  • Güvenlik: GitHub token'ınızın diğer sitelerden (ReShade, Nexus Mods ve PCGamingWiki gibi) yapılan indirmelerle gönderilmesi düzeltildi. Artık yalnızca GitHub'a gönderiliyor. Önerilen şekilde oluşturulan token'lar (hiçbir kapsam işaretlenmeden) hesabınıza erişemez; bu nedenle herhangi bir işlem gerekmiyor. Ek izinlere sahip bir token yapıştırdıysanız yenisiyle değiştirmeyi düşünün.
  • Güvenlik: Bir GitHub token'ı veya oturum açma ayarlıyken bazı shader paketlerinin indirilememesi veya güncellenememesi ("Not Found") düzeltildi.
  • Güvenlik: Özel hazırlanmış bir Luma, shader paketi veya shader profili arşivinin dosyaları oyun veya shader klasörünün dışına yerleştirebilmesi düzeltildi. Luma kaldırma da artık oyun klasörünün dışındaki hiçbir şeyi silmiyor.
  • Bakım: Birçok hatanın günlüğe yazılmak yerine sessizce yok sayılması düzeltildi; böylece sorunları oturum günlüklerinden teşhis etmek daha kolay.
  • Bakım: Düğmelerdeki ve ayarlardaki bazı beklenmedik hataların günlüğe kaydedilip kurtarılmak yerine çökme raporu göstermesi düzeltildi.
  • Bakım: Oturum günlüklerinin her saniye bir "UI responsive" satırıyla dolması düzeltildi.
  • Bakım: Arayüz donmasından sonraki otomatik yeniden başlatmanın RHI'ın birden fazla kopyasını açabilmesi düzeltildi.
  • Manifest güncellemeleri: Metro 2033 Redux'un NVIDIA sürücü profiliyle (Metro Redux) eşleşmemesi düzeltildi.
  • Manifest güncellemeleri: Portal'ın mod'ları yanlış klasöre kurması düzeltildi. Artık oyunun bin klasörüne gidiyorlar.

Diğer Değişiklikler​

  • Yaklaşık 3.000 satırlık kullanılmayan kod kaldırıldı.
  • DLSS SR / RR / FG / NR 310.9.16 eklendi.
  • Streamline 2.14.16.0 (NVIDIA'nın güncellenmiş v2 derlemesi) eklendi.
  • ShortFuse DLSS Tool 26.1016.1304 eklendi.
  • DLSS FG Preset C eklendi.
  • Depth3D Cursor Add-on, addon listesine eklendi.
  • Starodubysko'nun SD Shaders paketi shader paketlerine (Extra) eklendi: SDR ve HDR için renk derecelendirme shader'ları.
  • Valor Mortis (Unreal Engine 5.7.3), DAEMON X MACHINA (Unreal Engine 4.20.3) ve Phantom Blade Zero (Unreal Engine 5.7.4) için motor sürümleri eklendi.

Önemli Bilgiler​

  • Bu güncellemeden önce GitHub'a bağlandıysanız güncelleme sonrasında yeniden oturum açın. Önceki sürümlerde süresi dolan oturumların algılanmamasına neden olan hata giderildi; ancak kayıtlı oturumunuzun süresi dolmuş olabilir.
  • GitHub ile oturum açmanız önemle tavsiye edilir. RHI; ReShade, RenoDX, OptiScaler, DLSS sürümleri, shader paketleri, Luma modları, manifest dosyaları ve güncelleme denetimleri dâhil olmak üzere indirmelerinin büyük bölümünde GitHub'ı kullanır. Bağlı bir GitHub hesabı olmadığında tüm bu işlemler saatte 60 istek sınırını paylaşır. Bu sınır dolduğunda indirmeler hata vermeden başarısız olabilir, kurulumlar yarıda kalabilir, güncelleme denetimleri atlanabilir ve staging kullanılamaz görünebilir. Oturum açıldığında sınır saatte 5.000 isteğe yükselir.
  • Bağlanmak için Ayarlar → GitHub API bölümünü açıp GitHub ile Oturum Aç seçeneğine tıklayın. İşlem yaklaşık 30 saniye sürer. Alternatif olarak, herhangi bir kapsam izni gerektirmeyen bir Personal Access Token (PAT) oluşturup ilgili alana yapıştırabilirsiniz.

Yeni Özellikler​

  • OptiScaler için yeni F5 DLSSNR çeşidi eklendi. Bu seçenek, OptiScaler ayarları içindeki sürüm seçicisinde Stable, Nightly ve DLSS NR seçeneklerinin yanında yer alıyor.
  • F5 DLSSNR, çok geçişli Neural Rendering desteği ve birlikte gelen bir NR yönlendiricisi (nvngx.dll_dlssnr.dll) içeren bir fork temel alınarak hazırlandı. DLSS NR çeşidinde olduğu gibi ayrıca staging işleminden geçirilmiş bir nvngx_dlssnr.dll çalışma zamanı gerektiriyor.
  • F5 DLSSNR, diğer OptiScaler çeşitleriyle birlikte otomatik güncelleniyor ve güncelleme geçmişinde görüntüleniyor.

İyileştirmeler​

  • OptiScaler ayarlarında, Deploy OptiScaler.ini düğmesinin üzerine ayar çarkındaki seçeneklerin gerçek zamanlı uygulandığını ve dağıtım düğmesinin yalnızca yeni bir INI dosyasına başlangıç ayarlarını aktardığını, yapılandırılan ayarları dosyaya yazmadığını açıklayan bir not eklendi.
  • OptiScaler Nightly için mevcut sürümlerin listesi artık başlangıçta ve her yenilemede kontrol ediliyor. Güncelleme algılama işlemi, güncelleme denetiminin önceden çalıştırılmış olmasına bağlı olmaktan çıkarıldı.
  • OptiScaler Nightly etkin olduğunda ilgili satırdaki Bilgi düğmesi ve sürüm numarası artık Nightly'nin GitHub sayfasına ve sürüm listesine yönlendiriyor.
  • RTX Encore için yeni beta sürümü çıktığında otomatik güncelleme denetiminin çalışması sağlandı. Güncelleme artık standart bileşen güncelleme sürecine dâhil ediliyor ve geçmişte görüntüleniyor.
  • ReShade Screenshot Discord Fix için GitHub sürümlerinden indirme yapılırken hem .addon32 hem de .addon64 dosyaları mevcutsa ikisinin de staging işlemine alınması sağlandı.
  • OptiScaler algılama işlemi iyileştirildi. SCSKiller gibi OptiScaler'a dahili olarak başvuran araçların yanlışlıkla OptiScaler kurulumu olarak algılanması önlendi. İkili dosya imzası taraması artık yalnızca dosyada sürüm kaynağı bulunmadığında çalışıyor; kendisini başka bir araç olarak tanımlayan dosyalar OptiScaler olarak işaretlenmiyor.

Hata Düzeltmeleri​

  • OptiScaler Nightly derlemelerinin güncelleme denetimi bekleme süresi etkin olduğunda yeni sürümlere otomatik güncellenmemesi sorunu düzeltildi.
  • Nightly sürümünü kullanan bir oyunda Güncelle düğmesine tıklandığında yeni sürüm yerine eski derlemenin kurulması sorunu giderildi. Güncelleme algılandığında kurulum işlemi artık her zaman en yeni Nightly sürümünü indiriyor ve indirme sonrasında staging dizinini yeniden belirliyor.
  • RTX Encore için yeni beta sürümü yayımlandığında otomatik güncellemenin gerçekleşmemesi sorunu düzeltildi.
  • ReShade Screenshot Discord Fix'in 32 bit eklentisinin 32 bit oyunlara dağıtılmaması sorunu giderildi.
  • OptiScaler'a dahili olarak başvuran farklı araçların hatalı algılanması düzeltildi.

Değişiklikler​

  • Derleyici: clang
  • 64 bit sistemler için x86_64 derlemesi mevcut.
  • Intel Haswell veya AMD Excavator'dan daha eski olmayan işlemcilere sahip 64 bit sistemler için x86_64-v3 derlemesi mevcut.
  • ARM64 (aarch64) için derleme mevcut.

Hata Düzeltmeleri​

  • Kullanılabilir HDR Modları bölümündeki sütun başlıklarının ve ✗ işaretlerinin okunamayacak kadar soluk olması düzeltildi.
  • Eksik kapanış sırası düzeltildi; zamanlayıcılar ve panel taramaları artık durduruluyor, bekleyen kullanıcı arayüzü istekleri iptal ediliyor, güncelleme günlüğü penceresi kapatılıyor, OLE sürükle-bırak temizleniyor ve ayarlar doğru sırayla kaydediliyor.
  • İlerleme iletişim kutularının bazen kalıcı olarak takılı kalması düzeltildi. İletişim kutuları artık WinUI tamamen kapanana kadar modal yuvalarının sahipliğini koruyor.
  • Başlangıç iletişim kutularının aynı anda çalışarak yarışması düzeltildi; yama notları, MOTD ve güncelleme denetimi artık sırayla çalışıyor.
  • Yükleyici devri sırasında tepsiye küçültülerek kapatılan uygulamanın düzgün şekilde çıkmaması düzeltildi.
  • İlk tarama devam ederken Refresh başlatıldığında oyun kitaplığının bozulmasına neden olan yarış durumu düzeltildi.
  • Tek örnek sahipliği güçlendirildi ve yönetici görevi sorgusu zaman aşımıyla asenkron hâle getirildi.
  • Kapatma sinyali dosyasının temizlenmemesi nedeniyle yeni başlatılan örneğin bu sinyali yanlışlıkla tüketmesi düzeltildi.
  • Güncelleme sonrasında RHI'yi ön plana getirmek için AttachThreadInput kullanımı kaldırıldı ve güvenli, ileti tabanlı bir aktarım yöntemi kullanıldı.
  • Yükleyici indirmelerine iptal ve 10 dakikalık zaman aşımı desteği eklendi.
  • İndirme başarısız olduğunda veya iptal edildiğinde kısmen indirilmiş dosyaların temizlenmesi sağlandı.

Hata Düzeltmeleri​

  • GitHub oturum açma işleminde, kayıtlı GitHub token'ı uygulanmadan önce tüm ağ isteklerinin gönderilmesine ve kimliği doğrulanmamış kullanıcılar için saatlik 60 istek sınırının anında tüketilmesine neden olan başlangıç yarışı düzeltildi. Token artık herhangi bir istek gönderilmeden önce uygulanıyor. Token'ın iptal edildiği belirlenirse oturum sırasında kaldırılıyor ve bir sonraki başlatma için ayarlardan temizleniyor.
  • Bazı başlatmalarda Kullanılabilir HDR Modları sayısının beklenenden düşük görünmesine neden olan sorun düzeltildi. Luma sürüm modları, GitHub'dan veri çekme işlemi tamamlanmadan önce birleştirildiğinden yalnızca o ana kadar yüklenen modlar hesaba katılıyordu. Sayı artık her zaman kararlı şekilde gösteriliyor.

Yeni Özellikler​

  • Araç çubuğunda Help ve Settings arasına yeni Donate düğmesi eklendi. Düğme, tüm mod geliştiricilerini yaptıkları çalışmalar ve doğrudan Ko-fi bağlantılarıyla listeleyen bir iletişim kutusu açıyor. Geliştiriciler alfabetik olarak sıralanıyor ve liste manifest üzerinden güncellendiği için yeni girdiler uygulama güncellemesi gerektirmeden görüntüleniyor.

Hata Düzeltmeleri​

  • Belirli oyunlar seçilirken, özellikle SR, RR, FG ve Streamline'ın tamamının yüklü olduğu eksiksiz DLSS profillerinde oluşan arayüz donması düzeltildi. Donma süresiz devam edebiliyor ve uygulamanın zorla kapatılmasını gerektiriyordu. Beş saniyelik güvenlik zaman aşımı artık işlemin kalıcı olarak engellenmesini önlüyor.
  • SR, RR veya FG sürümünün NVIDIA Override olarak ayarlandığı oyunlarda Quick Apply'ın hiçbir şey yapmaması düzeltildi. Artık override doğru şekilde devre dışı bırakılıyor ve seçilen sürüm, combo'nun manuel değiştirilmesiyle aynı şekilde dağıtılıyor.
  • Unity addon'unun ve diğer çift bit mimarili addon'ların oturumlar arasında sessizce 64 bitten 32 bite değiştirilmesi düzeltildi. RHI, arka plan taraması farklı bit mimarisi algıladığında 64 bit dosyayı kaldırıp 32 bit dosyayla değiştiriyordu. Artık her iki sürüm bağımsız olarak korunuyor.
  • Uygulama yeniden başlatıldıktan veya bir mod kurulduktan sonra MFG Ada Unlock'un oyun klasörlerinden kaldırılması düzeltildi. RHI bunu yanlışlıkla yönetilmeyen addon olarak değerlendirip temizliyordu.
  • Addon güncellemelerinin oyun klasörlerine dağıtılmaması düzeltildi. Yeni bir sürüm indirildiğinde staging alanında güncelleniyor ancak oyun klasörlerindeki dosyalar manuel yeniden kurulum yapılana kadar eski sürümde kalıyordu.
  • OptiScaler Nightly kurulumu başarısız olduğunda oyun klasöründe Streamline ve DLSS Enabler dosyalarının bırakılması düzeltildi. Kurulum tamamlanamazsa bu dosyalar artık düzgün şekilde temizleniyor.
  • GitHub API token yapılandırıldığında Lyall tarafından sağlanan ultrawide düzeltme bağlantılarının yüklenmemesi düzeltildi. Token yanlış sunucuya gönderiliyor ve sunucu tarafından reddediliyordu.

Yeni Özellikler​

  • NVIDIA paneli bölündü: "Nvidia Profile Overrides" bölümü artık iki bağımsız panelden oluşuyor: DLSS / Streamline (SR, RR, FG, SL sürümleri ve ön ayarları) ve Sürücü Ayarları (VSync, Low Latency, Smooth Motion, Power/G-Sync, ReBAR). Her panelin kendi daraltma/genişletme seçeneği, sıralamayı değiştirmek için sürükleme tutamacı ve daraltılmış özet satırı bulunuyor. Her panel kendi daraltılmış durumunu hatırlıyor. Eski bölümün konumunu kaydetmiş kullanıcılar, iki yeni bölümü de otomatik olarak aynı konumda görecek.
  • Bileşen güncelleme geçmişine RenoDX mod güncellemeleri eklendi: Tümünü Güncelle, indirme izleyicisi ve sürükle-bırak yoluyla uygulanan kurulum ve güncellemeler artık Güncellemeler günlüğüne kaydediliyor. Her kayıt, değiştirilen sürümü ve onun yerine yüklenen sürümü gösteriyor.

Değişiklikler​

  • Minimum pencere genişliği 1220 piksel olarak ayarlandı.
  • RenoDX Bilgi iletişim kutusundaki durum rozetleri (Working / May Work / WIP) kaldırıldı. Aynı bilgiler oyun kartında zaten gösterildiği için tekrarlanmasına gerek kalmadı.
  • Kurulum uyarısı iletişim kutularındaki URL'ler artık tarayıcıda açılabilen tıklanabilir bağlantılar olarak gösteriliyor.

Hata Düzeltmeleri​

  • Tümünü Güncelle: Zaten en güncel sürümde olanlar da dahil olmak üzere tüm RenoDX modlarının her çalıştırmada yeniden indirilip kurulmasına neden olan sorun düzeltildi. Artık yalnızca gerçekten güncellemesi olduğu belirlenen modlar kuruluyor.
  • OptiScaler: OptiScaler kaldırılırken oyunun plugins\ klasörünün silinmesine ve Cyberpunk 2077'de Cyber Engine Tweaks, RED4ext ve diğer oyun modlarının kaldırılmasına neden olan sorun düzeltildi. Kaldırma işlemi artık kök plugins\ klasörünü tamamen atlıyor. OptiPatcher.asi ise yalnızca bu dosyayı silen özel bir adımla doğru şekilde kaldırılmaya devam ediyor ve klasör yalnızca işlem sonrasında boşsa siliniyor.
  • Dosya İzleyicisi: Oyun seçim iletişim kutusunda İptal'e tıklandığında RenoDX ve Luma arşivlerinin İndirilenler klasöründen silinmesine neden olan sorun düzeltildi. Arşivler artık otomatik olarak silinmiyor. Yalnızca doğrudan .addon dosyaları başarılı bir kurulumdan sonra kaldırılıyor.
  • DXVK: DXVK kurulumundan sonra DX10/DX11 oyunlarının Vulkan ReShade kullanıyor olarak kaydedilmemesine neden olan sorun düzeltildi. Oyun kartı artık doğru şekilde Vulkan moduna geçiyor, rozet güncelleniyor, shader dosyaları dağıtılıyor ve durum yeniden başlatmalar arasında korunuyor. Böylece mevcut DX9 davranışıyla eşleşiyor. Kaldırma işlemi de artık ReShade'i DX proxy olarak doğru şekilde geri yüklüyor ve shader dosyalarını yeniden dağıtıyor.
  • Arayüz: Büyük bir NVIDIA sürücü profiline sahip bir oyun (ör. Mass Effect Andromeda) seçiliyken Güncellemeleri Kontrol Et'e tıklandıktan sonra arayüzün 30–60 saniye boyunca donmasına neden olan sorun düzeltildi. NVIDIA profil paneli artık Ayarlar paneli açıkken yeniden oluşturma işlemini atlıyor; panel görünmediği için maliyetli yerleşim işleminin yapılmasına gerek kalmıyor.
  • Arayüz: DLSS SR+FG+Streamline kullanan bir oyun (ör. God of War Ragnarök) seçiliyken uygulama güncellemesi indirilirken arayüzün donmasına neden olan sorun düzeltildi. NVIDIA profil ve Neural Rendering panelleri artık herhangi bir iletişim kutusu açıkken yeniden oluşturma işlemini atlıyor.
  • Arayüz: Tam DLSS kurulumuna (SR+RR+FG+Streamline) sahip oyunlara (ör. Control, Resident Evil 4, God of War Ragnarök) tıklandığında oluşan ve uygulamanın Görev Yöneticisi üzerinden kapatılmasını gerektiren kalıcı arayüz donması düzeltildi. Sorunun nedeni, yıldız sütunlara sahip bir Grid'in ScrollViewer içindeki StackPanel'e yerleştirilmesi durumunda WinUI 3'ün sonsuz yerleşim döngüsüne girmesine neden olan bilinen bir motor hatasıydı. NVIDIA Profile ve DLSS gridlerindeki tüm yıldız sütun tanımları, hesaplanan sabit piksel genişlikleriyle değiştirilerek sorun giderildi.

Manifest Güncellemeleri​

  • The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered için kurulum uyarısı eklendi. RHI'da bulunan RenoDX modu orijinal sürüm için olduğundan uyarı, Remastered sürümüne özel modun bulunduğu Discord konusuna bağlantı veriyor.
  • Bye Sweet Carole'un 32 bit ReShade kurmasına neden olan sorun düzeltildi. Oyun 64 bit geçersiz kılma listesine eklendi.
  • ReShade'in NTE: Neverness To Everness üzerinde doğru şekilde kurulmamasına neden olan sorun düzeltildi. DLL adı için d3d12.dll geçersiz kılması eklendi.

Yeni Özellikler​

  • Bileşen güncelleme geçmişi: Alt çubuktaki yeni "Updates" düğmesi; ReShade, RenoDX eklentileri, shader paketleri, OptiScaler, ReLimiter, Display Commander ve diğer RHI indirmelerinin tarihli geçmişini açıyor. Kayıtlar Bugün, Dün veya tam tarihe göre gruplandırılıyor ve her kayıtta eski ile yeni sürüm gösteriliyor. Geçmiş oturumlar arasında korunuyor ve istenildiğinde temizlenebiliyor.
  • Unity oyunlarına özel ayarlar: RHI artık Unity motorlu bir oyuna RenoDX modu yüklerken oyuna özel doğru INI ayarlarını yazıyor. Render target yükseltmeleri, swapchain formatı ve diğer uyumluluk anahtarları RHI veritabanına göre otomatik uygulanıyor ve manuel yapılandırma gerekmiyor.
  • DLSS Tool ZZZ yükleme sırası: Neural Rendering bölümündeki yeni seçenek, yalnızca DLSS Tool yöntemi kullanılırken DLSS Tool eklentisinin zzz_renodx-dlss.addon64 adıyla dağıtılmasını ve ReShade eklenti sıralamasında en son yüklenmesini sağlıyor. Seçenek açıldığında veya kapatıldığında diskteki dosyanın adı anında değiştiriliyor. RHI iki dosya adını da aynı eklenti olarak tanıyor; takip, otomatik güncelleme ve sürüm değiştirme özellikleri her iki adla da çalışıyor.
  • Control Ultimate Edition: Control RR modu yüklenirken gereken işlemler artık otomatik gerçekleştiriliyor. RHI; DLSS'i yükseltiyor, Ray Reconstruction çalışma zamanını dağıtıyor, renderer.ini içindeki HDR ön ayarını düzeltiyor ve oyunun NVIDIA sürücü profilindeki DLSS SR ön ayarını temizliyor. Onaydan önce yapılacak işlemlerin açıklaması ve bunun bir HDR modu olmadığına dair not gösteriliyor.

Değişiklikler​

  • Unity oyunlarında artık yüklü eklentinin yanında, UE-Extended ve adlandırılmış mod oyunlarında olduğu gibi ✓ veya 🔨 durum simgesi gösteriliyor.
  • Ayarlar bölümündeki global shader ayarı (Off / RHI Managed / Custom) değiştirildiğinde artık manuel yenilemeye gerek kalmadan tüm oyunlarda anında uygulanıyor.
  • RenoDX ⚙ Uyumluluk Ayarlarında artık tüm anahtarlar için doğru adlandırılmış seçenekler gösteriliyor: Blit Copy Hack, Copy Destinations, Swapchain Format, Tonemap/Scaling Offset, Proxy Revert State ve Swapchain Compat. Upgrade Path ile Engine.ini HDR/LUT ayarları, nits ayarlarıyla birlikte UE-Extended Settings bölümüne taşındı ve iki sütun arasına dikey ayırıcı eklendi.

Hata Düzeltmeleri​

  • Shader'lar: Global shader "Off" ayarının oyun başına shader geçersiz kılmalarını ezmesi düzeltildi. Oyun başına Custom veya Select geçersiz kılması bulunan oyunlar, global ayar Off olsa bile artık yapılandırılmış shader'larını alıyor. Geçersiz kılması olmayan oyunlar daha önce olduğu gibi Off ayarını devralmaya devam ediyor.
  • Shader'lar: Yerleşik shader paketleri seçildiğinde özel shader dosyalarının otomatik olarak işaretlenmesi düzeltildi. Bağımlılık tarayıcısı, standart ReShade başlıklarını kullanıcının özel klasöründeki kopyalarla eşleştiriyordu.
  • DXVK: Bir oyunda Lilium HDR yüklüyken herhangi bir varyant açıkça kaydedilmemişse DXVK'nin yanlış varyanta güncellenmesi düzeltildi. Yüklü varyant artık kurulum veya güncellemeden sonra her oyun için kaydediliyor. Mevcut Lilium HDR kurulumları ilk başlatmada otomatik olarak düzeltiliyor.
  • DXVK: DXVK kurulumu sırasında oluşturulan reshade.ini dosyasında overlay, ekran görüntüsü ve kısayol bölümlerinin eksik olması düzeltildi. Ekran görüntüsü kayıt yolu ve kısayollar Ayarlar bölümünden aktarılmıyordu.
  • Neural Rendering: NR eklentisi sürüm açılır listesinin, 1 saatlik önbellek süresi dolana kadar yeni sürümleri göstermemesi düzeltildi. Full Refresh artık önbelleği atlayarak güncel sürüm listesini anında alıyor.
  • Neural Rendering: "Latest" seçiliyken yeni sürüm yayımlandığında DLSS Tool'un oyun klasörlerinde otomatik güncellenmemesi düzeltildi. Otomatik yeniden dağıtım işlemi, standart eklenti dağıtım sistemi tarafından kasıtlı olarak takip edilmeyen NR tarafından yönetilen dosyaları atlıyordu.
  • Neural Rendering: NR eklentisi sürüm açılır listesinde rc10'un rc5'in altında sıralanması düzeltildi.
  • ReShade: Custom ReShade kanalı kullanan oyunlarda her başlatmada hatalı güncelleme bildirimi gösterilmesi düzeltildi. Güncelleme kontrolü artık kurulum sırasında kaydedilen kanal yerine oyun için geçerli olan mevcut kanalı kullanıyor.
  • Unity: RenoDX veritabanındaki oyuna özel yorumların Unity motorlu oyunların Bilgi iletişim kutusunda görünmemesi düzeltildi.
  • Diğer: Özel exe geçersiz kılması veya otomatik algılanan yedek exe üzerinden başlatılan oyunların "data directory missing" veya benzeri bir hatayla açılamaması düzeltildi. Çalışma dizini oyun klasörü olarak ayarlanmıyordu.
  • Diğer: Tam DLSS kurulumu bulunan oyunlar seçilirken kararlılık iyileştirildi. NVIDIA Profile paneli artık görsel ağaca eklenmeden önce düzenini önceden ölçerek arayüzün donma ihtimalini azaltıyor.

Manifest Güncellemeleri​

  • The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered için Nexus Mods bağlantısı ve kurulum yolu eklendi.

Yeni Özellikler​

  • DXVK artık DirectX 11 oyunlarına kurulabiliyor. Development, Stable ve Lilium HDR varyantlarının üçü de DX11'i tamamen destekliyor. DX11 dağıtım yolu zaten mevcuttu ancak seçenek gizliydi. Lilium HDR, DX11'e özel ön ayar sistemini kullanıyor (swapchain ve render target yükseltmeleri). DX12 veya Vulkan'ın da algılandığı oyunlar hâlâ hariç tutuluyor.
  • DX12'nin de algılandığı bir DX11 oyununda DXVK kullanmak için Game Overrides bölümündeki Graphics API override ayarını DirectX 11 olarak belirleyin. Bu, RHI'ın oyunu yalnızca DX11 olarak değerlendirmesini sağlar ve DXVK seçeneğini kullanılabilir hâle getirir. Bu durum, PE importlarında hem DX11 hem de DX12 bulunan Unreal Engine oyunlarında yaygındır.

Hata Düzeltmeleri​

  • OptiScaler otomatik güncellemesinin, oyun takip kaydı varyant alanı eklenmeden önce oluşturulduğunda yanlış varyantı (Nightly yerine Stable) kullanması düzeltildi. Kayıtta saklanan bir varyant yoksa güncelleme artık oyuna özel varyant ayarını kontrol ediyor. Böylece Nightly kullanan oyunlar her zaman Nightly staging üzerinden güncelleniyor.
  • RHI sistem tepsisine küçültülmüş durumdayken masaüstü kısayoluna çift tıklandığında geri yüklenmek yerine kapanmasına neden olan sorun düzeltildi. Sorun, Windows API bildirimindeki yanlış DLL adından kaynaklanıyordu: GetCurrentThreadId, kernel32.dll yerine user32.dll üzerinden içe aktarılıyordu ve bu durum bazı sistemlerde çalışan örneğin çökmesine neden oluyordu.
  • ASI Loader kurulu olmadığı hâlde Extras başlığında kurulu olarak görünmesine neden olan sorun düzeltildi. Takip edilen DLL adı kalıcı olarak saklanırken kurulum kaydı silinmiş olabiliyordu. Eski kayıt artık otomatik olarak temizleniyor.

Değişiklikler​

  • RHI veritabanındaki adlandırılmış modlar artık oyun başlığında UE-Extended oyunlarında olduğu gibi yeşil ✓ veya 🔨 durum simgesi gösteriyor.
  • Unity motoru uyumluluk ayarları (Swapchain Proxy, Swapchain Encoding, Force Pipeline Cloning, Force Borderless vb.) artık bu ayarları kullanan oyunlarda RenoDX ⚙ dişli menüsündeki Uyumluluk Ayarları bölümünde görünüyor.

Hata Düzeltmeleri​

  • Oyunlar arasında gezinirken arayüzün rastgele donmasına neden olan sorun düzeltildi. Arka plandaki bir tarama işlemi, NVIDIA profil bölümünün yüklenmesini engelleyen bir kilidi tutuyordu.
  • NVIDIA sürücü profillerine sahip oyunlar arasında hızlıca kaydırma yaparken arayüzün donmasına neden olan sorun düzeltildi.
  • RHI'ın başlatıldığında diğer pencerelerin arkasında açılması düzeltildi.
  • RHI'ın sistem tepsisinden geri yüklendiğinde veya ikinci bir örnek tarafından açıldığında ön plana gelmemesi düzeltildi.
  • Ekranı kaplamış bir pencerenin RHI yeniden başlatıldığında aynı durumda geri yüklenmemesi düzeltildi. Pencere çerçevesiz görünmesine rağmen gerçekte ekranı kaplamıyordu.
  • Algılanan adında ™, ® veya © gibi ticari marka sembolleri bulunan ancak PCGamingWiki veritabanında bu sembollerin yer almadığı oyunlarda PCGW bağlantısı ve oyun motoru rozetinin görünmemesi düzeltildi. Örneğin Deus Ex: Mankind Divided™.
  • Steam'in düz kesme işareti, PCGamingWiki veritabanının ise kıvrımlı kesme işareti kullandığı oyunlarda PCGW bağlantısı ve oyun motoru rozetinin görünmemesi düzeltildi. Örneğin Assassin's Creed oyunları.
  • EA App oyunlarında klasör adında alt başlık iki noktasının bulunmaması nedeniyle PCGW bağlantısı ve oyun motoru rozetinin görünmemesi düzeltildi. Dragon Age Inquisition ve Mass Effect Andromeda artık doğru şekilde eşleştiriliyor.
  • DX9 olarak yanlış algılanan oyunlarda oyun motoru rozetinin görünmemesi düzeltildi. Eski D3D shim'lerini içe aktaran NW.js ve Electron oyunları DX9 olarak işaretleniyordu. PCGW verileri artık bu durumu düzeltiyor.
  • DXVK'nın varsayılan olarak Lilium HDR yerine Development varyantını seçmesi düzeltildi.
  • DXVK kurulu DX9 oyunlarının DX9 aramalarında görünmemesi düzeltildi. Oyun kartında artık doğru şekilde "DX9 / VLK" gösteriliyor.
  • DX9 oyununa DXVK kurulduktan sonra ReShade'in kurulu değilmiş gibi görünmesi düzeltildi. Örneğin Mass Effect ve Diablo.
  • Sayfa yenilenmeden DXVK kaldırıldıktan sonra ReShade kaldırma düğmesinin çalışmaması düzeltildi.
  • DXVK kaldırıldıktan sonra VLK rozetinin görünmeye devam etmesi düzeltildi.
  • ReShade önceden kurulu değilken DXVK kurulması durumunda shader'ların dağıtılmaması düzeltildi.
  • Bir oyunun Graphics API override ayarı Vulkan olarak değiştirildiğinde DX ReShade DLL dosyasının kaldırılmaması düzeltildi. Geçiş sırasında DLL artık otomatik olarak kaldırılıyor; tersi yöndeki geçişte de aynı işlem uygulanıyor.
  • Vulkan ReShade kurulum veya kaldırma durumunun panelde hemen güncellenmemesi düzeltildi.
  • Durum çubuğundaki ReShade kurulum sayısının kurulum veya kaldırma işleminden hemen sonra güncellenmemesi düzeltildi.
  • Vulkan ve Unity oyunlarında ReShade ⚙ dişli simgesinin devre dışı görünmesi düzeltildi.
  • OptiScaler ⚙ dişli menüsü her açıldığında DLSS NR ve Nightly varyant seçimlerinin sessizce Stable sürümüne sıfırlanması düzeltildi. Bu sorun kurulum ve güncellemelerde yanlış sürümün kullanılmasına neden oluyordu.
  • Yeni bir "Latest" sürümü yayınlandığında DLSS5 Tool ve ShortFuse DLSS Tool'un oyun klasörlerine yeniden dağıtılmaması düzeltildi. Kurulumdan sonra dağıtım izleyicisinin önbelleği yenilenmiyordu.
  • "Latest" seçildiğinde yeni DLSS5 Tool sürümlerinin otomatik olarak hazırlanmaması düzeltildi. Dosya, 4 saatlik güncelleme kontrolü çalışana kadar indirilmiyordu.
  • Feeder kurulumunun ilk çalıştırmada "directory not found" hatasıyla başarısız olması düzeltildi.
  • Aynı oyuna bir RenoDX eklentisi sürükleyip bırakıldığında MFG Ada Unlock'un kaldırılması düzeltildi.
  • Klasör adına göre algılanan oyunlardaki adlandırılmış modlarda ✓/🔨 durum simgesinin görünmemesi düzeltildi. Örneğin Avatar: Frontiers of Pandora'nın "AFOP" olarak algılanması.
  • NVIDIA sürücü profili daha önce hiç taranmamış bir oyuna tıklandığında oluşan birkaç saniyelik gecikme düzeltildi.
  • ReShade Channel "No Addons" olarak ayarlandığında Game Overrides bölümündeki Shaders açılır menüsünün devre dışı kalması düzeltildi.
  • Swapchain Encoding etiketinin "Linear" yerine "Gamma" göstermesi düzeltildi.

Bakım​

  • PCGamingWiki'deki oyun motoru adları artık merkezi pcgw_data.json veritabanına dahil ediliyor. PE taramasının oyun motorunu belirleyemediği durumlarda, özellikle Game Pass ve EA App kurulumlarında, oyun motoru rozeti artık veritabanındaki 55.000'den fazla oyun için PCGW verileri kullanılarak dolduruluyor.

Manifest Güncellemeleri​

  • Mount & Blade II: Bannerlord kurulum yolu düzeltildi. RHI yanlış alt klasörü algılıyordu.
  • Sekiro™: Shadows Die Twice için Luma modunun görünmemesi düzeltildi.
  • Arma Reforger NVIDIA profilinin yanlış exe dosyasını göstermesi düzeltildi.
  • CONTROL Resonant ve FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION için Nexus Mods bağlantıları eklendi.
  • UltrawideSideGlass shader paketi eklendi. Bu paket, ultra geniş ekranlardaki yan boşlukları yakınlaştırma, aynalama ve buzlu cam efektleriyle dolduruyor.