Bugün DLSS, Ray Reconstruction ve Frame Generation gibi NVIDIA teknolojileri sektöre yön vermeseydi kasanın içine en tepe model 5 tane AMD kartını bağlasan bile, güncel bir Unreal Engine 5 veya Path Tracing Alan Wake 2, Cyberpunk oyununda 4K çözünürlükte 100+ FPS'in rüyasını bile göremezdin.
Saf kas gücüyle o yeni nesil grafikleri saniyede 100 kere çizdirme devri fiziksel ve termal olarak çoktan kapandı. Bugün oyun dünyasını 4K ve yüksek tazeleme hızlarında tutan şey AMD'nin PCB'ye lehimlediği o cömert VRAM'ler değil NVIDIA'nın yapay zekasıdır. O göz boyama dediğin teknolojiler olmasa, 4K ekranlarında o çok övdüğün saf güçle 45 FPS'te oynuyor olurdun.