NqrkOz

Yetkin
Katılım
2 Ocak 2024
Mesajlar
841
Makaleler
6
Çözümler
7
Beğeniler
744
Post-processing ile temporal yöntemlerinin görüntüyü bulanıklaştırdığını öğrendikten sonra oyunlarda eğer traditional (MSAA ve SSAA gibi) varsa FXAA veya TAA gibi yöntemleri açmıyorum veya kapatabiliyorsam kapatıyorum. Aslında MSAA vs. olmadığında bile açmıyorum, normal aliasing ile oynuyorum. Şu ana kadar hep böyle yaptım ama şimdi bu konuya kafayı taktım, yanlış mı düşünüyorum yoksa açmak faydalı olur mu bilmiyorum, araştırıyorum ve bazen açıyorum ama hiç içime sinmiyor kullanmak. Tamamen psikolojikte olabilir. Donanımım oynadığım oyunlarda en iyi grafiği sağlayacak şekilde ve ben de en iyi grafiği oluşturmak için tekrar gözden geçiriyorum.

Bir de bazı oyunlar, örneğin MSAA ile FXAA veya TAA birlikte çalışabiliyor (örn. MSAA x8 + FXAA gibi). Burada da ne yapmamı önerirsiniz?

Oyun özelinin dışında bir de NVIDIA kontrol panelinde de bazı ayarlar var ama onlara dokunmadım, olumsuz etkilenirim diye (performans olarak değil, görüntü daha kötü olabilir diye). Görüntü kalitesini arttıracak ayarlar için bu konuda da bilgili, yardımcı olacak arkadaşlara şimdiden teşekkür ederim.
 
O bulanıklık hissi tamamen teknik bir mevzu, psikolojik falan değil. FXAA zaten bildiğin görüntünün üstüne tülbent seriyor, TAA ise hareket edince çamur gibi yapıyor.

Donanımın iyiyse hiç bunlarla uğraşma. MSAA hala en net sonucu verir ama her oyunda yok maalesef. Eğer ekran kartın NVIDIA ise Denetim Masası'ndan DLDSR (2.25X gibi) açıp oyunun çözünürlüğünü yükseltmeyi dene. O zaman kenar yumuşatmaya bile gerek kalmadan cam gibi görüntü alırsın.

Yani demek istediğim MSAA + FXAA yapma, o sadece görüntüyü daha da bozar. Ya saf MSAA kullan ya da çözünürlüğü DLDSR ile yukarı çek.
 
MSAA sistem katili TAA ise en dandik AA'larda.

Grafiik işlemede AI kullanmak istemiyorum, bu yüzden DLSS ve DLAA hiç kullanmam, native neyse o.
Yapay zeka olunca bir şey olmuyor merak etmeyin hepsinden çok daha iyidir bunlar. Matbaaya karşı çıkmak gibi bir şey sanırım.
 
Yapay zeka olunca bir şey olmuyor merak etmeyin matbaaya karşı çıkmak gibi bir şey sanırım.
Oyun içi kamerayla baktığım yerde her seferinde farklı bir şey oluyor, örneğin oyunun aynı yerinde olan ağaç tamamen farklı oluyor işlendiğinde.

MSAA sistem katili TAA ise en dandik AA'larda.
MSAA sistem katili demenizide garip buldum, katil olacak olursa sistem katili SSAA'dır, bir bildiğiniz varsa açıklarsanız sevinirim.
 
MSAA sistem katili demenizide garip buldum, katil olacak olursa sistem katili SSAA'dır, bir bildiğiniz varsa açıklarsanız sevinirim.
SSAA çözünürlüğü yükseltmektir zaten ama MSAA artık birçok geliştirici tarafından artık kullanılmayan tarih olmak üzere olan bir AA'dır. 4x yapılsa bile hala pürüzleri göze batıyor yaptığı iş maliyeti kurtarmıyor, 8x yapsan sistemi ceset ediyor.
 
Artı -1 Eksi
AA problemi oyunlardan soğuttu beni artık. Cidden kafayı yedirtiyor adama, TAA ile oyun oynarken birisi beni boğuyor gibi hissediyorum. DLAA bile beni tatmin etmiyor, ekran kartımın saf gücü de MSAA kökleyecek kadar değil. El mahkum DLAA kullanıyorum ama artık oyun oynamaktan illallah ettim diyebilirim.
 
Ssaa çözünürlüğü yükseltmektir zaten ama MSAA artık birçok geliştirici tarafından artık kullanılmayan tarih olmak üzere olan bir AA'dır. 4X yapılsa bile hala pürüzleri göze batıyor yaptığı iş maliyeti kurtarmıyor.

İşte sorun burada başlıyor, geliştiriciler fazla performans kaybı olmasın aynı zamanda kenar yumuşatma yapalım diye görüntüyü danki gözün 0.25-0.50 derece bozulmuş gibi filtre yapıyorlar, köşe kenar görmüyorsun ama bu sefer de her şey çamur gibi oluyor.