Oyunun asıl tasarlandığı oynanacak senaryo 4K ultra+ highest RT path tracing + DLSSR/FSR ultra performance + FG 2x modunda
Bayagi guzel senaryoymus bro. Bir daha yapmasinlar boyle bir senaryoyu, zaten kim oynuyorsa boyle artik. Bu forum da olmasa gulemeyecegiz cidden.

Oyunda cok gereksiz ve kolay FPS icebilecegini dusundugum ayarlar var baktigim kadariyla.

1789820322183.webp

1789820415726.webp

1789820444825.webp

1789820502466.webp


Ornegin bunlar. Ozellikle RT Transparency ve SDF Reflections ayarlarinin FPS'i ictigine eminim. Birkac gune ayar videolari cikinca goruruz.

Bunun disinda ayarlar da sacma. RT Low, oyunun kendi denoiserini kullandigi icin RT Medium'a kiyasla daha fazla VRAM yiyor.
  • "Indirect Lighting" is path tracing, but the game makes no mention of that.
  • What's a bit unexpected is that even the first RT Profile "low" will activate indirect lighting = path tracing.
TPU'nun bu notu da ayri ilginc. Sacma tercihler yapmislar. AW2'de de RT inanilmaz fark yapmiyordu, AW2 zaten kokten RT kafasiyla yapilmis bir oyun degildi, asil farki yapan PT'ydi. Bunda da oyle olur herhalde durum.

DF'in konsollar icin olan videosunu izledim ve cozunurlukler yine cok dusuk. AW2'deki gibi upscalinge cok yonelmisler. PC'de optimized settings misali bir seyler yapilirsa muhtemelen daha iyi olur ancak AW2 gibi yine kotu bir durumda cikmis. Tipki AW2 gibi 3-4 aya falan piser herhalde oyun : D