AMD hemen bunun muadili için çalışmalara başladı diye bir haber gördüm ama fanboyları hala yok gereksiz yok slop diyor.
2018'de Ray Tracing çıktığında "ölü doğdu, FPS katili" dediler, AMD 2 yıl sonra donanımsal RT ekleyince standart kabul edildi. DLSS 1/2 çıktığında "sahte piksel, bulanıklık" dediler; FSR çıkınca "herkese açık kurtarıcı optimizasyon" oldu. Frame Generation geldiğinde "göz boyama, sahte kare" diye dalga geçenler, FSR 3 ve AFMF duyurulunca FPS grafiklerini öve öve bitiremedi.

DLSS 5 ve Nöral Render için de aynı senaryoyu izliyoruz. Şimdi "slop, gereksiz" diyenler, yarın AMD kendi nöral render çözümünü sunduğunda ayarı ultraya alıp ilk övenler olacak. Oyun grafiklerinin geleceği rasterizasyonla değil nöral modellerle ilerliyor, NVIDIA sadece her zamanki gibi faturasını ödeyip yolu açan taraf oluyor. @Recep Baltaş hak verecektir.
 
Son düzenleme:
2018'de Ray Tracing çıktığında "ölü doğdu, FPS katili" dediler, AMD 2 yıl sonra donanımsal RT ekleyince standart kabul edildi. DLSS 1/2 çıktığında "sahte piksel, bulanıklık" dediler; FSR çıkınca "herkese açık kurtarıcı optimizasyon" oldu. Frame Generation geldiğinde "göz boyama, sahte kare" diye dalga geçenler, FSR 3 ve AFMF duyurulunca FPS grafiklerini öve öve bitiremedi.

DLSS 5 ve Nöral Render için de aynı senaryoyu izliyoruz. Şimdi "slop, gereksiz" diyenler, yarın AMD kendi nöral render çözümünü sunduğunda ayarı ultraya alıp ilk övenler olacak. Oyun grafiklerinin geleceği rasterizasyonla değil nöral modellerle ilerliyor, NVIDIA sadece her zamanki gibi faturasını ödeyip yolu açan taraf oluyor. @Recep Baltaş hak verecektir.
NV'nın çizdiği yolu izlemekten çekinmiyorlar ama. İlk başlarda kötü tanıtılmıştı ama şimdi gayet iyi görünüyor hatta ilk sallayanlardanım buna :rofl: