Katılım
17 Aralık 2023
Mesajlar
100
Makaleler
1
Çözümler
4
Beğeniler
252
Merhabalar. Bugun sizlere ETS 2'nin kendi dorseleri, DLC dorseleri ve mod dorselerinde istediginiz dorse aksini nasil kaldirabileceginizi gosterecegim. Lafi uzatmadan konuya gecelim.

Oncelikle ihtiyacimiz olan SCS Extractor yazilimini buradan kuralim. Kurulumdan sonra scs_extractor.exe dosyasini bos bir klasorun icerisine atalim. Ardindan oyunun kurulu oldugu bin\win_x64 klasorunun icerisinden def.scs isimli dosyayi actigimiz klasore kopyalayalim. Dosya kopyalanmadan direkt klasorun icerisine de cikartilabilir ancak oyun dosyalari bir kez karistiktan sonra hata alabileceginiz icin onermem, tabii boyle bir durumda oyun dosyalarini dogrulamanin cozumcul olabilecegini unutmamak lazim.

WinRAR veya 7ZIP gibi herhangi bir arsivleme programina ihtiyacimiz oldugunu da unutmayalim. SCS dosyalarini da bu arsivleme programlarindan biriyle acmaliyiz.

Ardindan actigimiz klasore gelip def.scs dosyasini scs_extractor.exe uzerine surukleyelim. Buradaki islem suresi sisteminize gore farklilik gosterebilir, ust duzey bir sisteminiz yoksa eger birazcik surebilir ancak islem sonunda acilan pencere kendiliginden kapanacaktir, manuel olarak kapatmayalim. Islem sonunda def.scs dosyasini klasorden silebiliriz.

Sonrasinda aksini kaldirmak istedigimiz dorsenin bulundugu def\vehicle konumuna gelelim. Burada trailer klasoru oyunun kendine ait, satin alinamayan dorselerini, trailer_owned klasoru ise oyunun kendine ait, satin alinabilir dorselerini ifade ediyor.

Satin alinamayan dorseler ile baslayalim. trailer klasorunun icerisinden istedigimiz dorse klasorune gelelim. Buradan chassis.sii dosyasini tanimli degilse eger not defteri olarak tanimlayip acalim. Burada en asagidaki liftable_axle[] degerleri dorse akslarini ifade ediyor. Tahmin edebileceginiz uzere true degeri aksin kaldirilmis, false degeri ise kaldirilmamis aks anlamina geliyor. Istedigimiz sekilde duzenledikten sonra kaydedip cikabiliriz.

Satin alinabilir dorselere gelelim. Burada da trailer_owned dosyasi icerisinden istedigimiz dorsenin klasorunu acalim. Ben gida tankeri uzerinden ornek gosterecegim. Bunun icin trailer_owned klasoru icerisinden scs.foodtank\chassis konumuna gelelim. Onumuze iki aks ve uc aks olmak uzere iki adet secenek cikacak, duzenlemek istedigimiz dosyayi acip, yukaridaki yontemi uygulayalim. Tabii iki aks dosyasinda kaldirilabilir aks secenekleri olmayacaktir. Bunun icin de uc aks icin tanimli degerleri kopyalayip, residual_travel[] altina bir satir bosluk birakip, yapistirip istedigimiz gibi duzenleyebiliriz.

Uc akslida, en on ve en arkadaki aksi kaldirilabilir olarak duzenledigimiz zaman sonuc bu sekilde gorunmeli:

1783127600937.webp


Ek olarak agir yuk (low bed, low loader) dorselerinin sasi dosyalarinda kaldirilabilir yerine dondurulebilir (saga ve sola hareket ettirebilir) aks (steerable_axle[]) secenekleri olacaktir. Hem kaldirilabilir hem de dondurulebilir olarak kullanabilmek icin bir onceki yontemi -kaldirilabilir aks degerlerini residual_travel[] yerine steerable_axle[] altina yapistirmak uzere- uygulayabilirsiniz. Ornegin en ondeki aks kaldirilabilir, digerleri dondurulebilir olarak duzenlendiginde sonuc bu sekilde gorunmeli:

1783127462850.webp


Bu sekilde hem satin alinamayan hem de satin alinabilen dorselerin akslarini duzenlemis olduk. Istediginizi secebilirsiniz.

Islemleri tamamladiktan sonra actigimiz klasore gelelim. Buradan custom ve def dosyalarini secip, arsive ekleyelim. Arsiv bicimini ZIP yapmayi unutmayalim, aksi takdirde oyun icerisinde degisiklik olmayacaktir. Bu islemden sonra da actigimiz klasoru Euro Truck Simulator 2/mod klasoru icerisine atip oyundan aktiflestirelim. Mod klasorunuz yoksa eger kendiniz olusturabilirsiniz.

DLC dorseleri icin ise ayri bir bos klasor acalim. Icerisine yine bin\win_x64 konumundan istedigimiz DLC'yi bulup, kopyalayip actigimiz klasore SCS Extractor ile beraber yapistiralim. Islem konusunda gercekten hicbir fark yok, yukaridaki yontemleri yine ayni sekilde uygulamaniz yeterli olacaktir. Yalnizca SCS Extractor dosyayi ayikladiktan sonra custom ve def dosyalarina gore farkli dosyalar olacaktir, yine hepsini arsive ekleyip ayni yontemi uygulayabilirsiniz.

Modlu dorseler icin de hemen hemen ayni yontem gecerli. Steam Workshop dorseleri ile baslayalim, buradan indirdigimiz mod Steam\steamapps\workshop\content konumunda bulunur. Duzenlemek istedigimiz dorseyi bu konumdan bulup aynisini uygulayalim. Unutmayin ki mod klasorunun icerisinde bulunan vehicle klasoru ayri, trailer_owned klasoru ve chassis.sii dosyasi def klasorunun icerisinde olmali. Steam'den bagimsiz olarak indirimis dorselere de ayni yontemi uygulayabilirsiniz.

Rehber bu kadardi. TMP'de calismayacagini belirteyim. Konvoyda ise sahsen kendim arkadasimla oynarken sorun olmamisti, siz de deneyebilirsiniz. Ayrica modlu dorseler arasinda yalnizca Sogard3'un Krone Mega/Coil Liner veya Cool Liner'i belki kafa karistirabilir bu konuda ancak cozulebilecegini dusundugum icin ekstra olarak eklemek istemedim. Sorun yasarsaniz eger soru sormaktan kesinlikle cekinmeyin.

Buraya kadar okudugunuz icin tesekkur ederim. Kalin saglicakla.