SunseTTime

Uzman
Katılım
3 Ağustos 2025
Mesajlar
2.404
Makaleler
1
Çözümler
16
Beğeniler
2.287
Yer
Fethiye
Arkadaslar merhaba. Ben genelde oyunlarda FPS’i monitörün Hertz değerine sabitleyip oynuyorum. Örneğin oyun 180 FPS destekliyorsa, monitörüm de 180 Hz olduğundan FPS’i 175-180'e kitleyip öyle takılıyorum. Eskiden de böyleydi. 60hz monitor varken yine sabitleyip oynardım. Frametime çizgisi dümdüz oluyor ve gayet akıcı bir oyun deneyimi sunuyor. Özellikle FPS oyunlarında bu akıcılık çok önemli.

Ancak oyun testi videolarını izledigimde ozellikle iki ekran kartini kiyaslarken hangisinin daha yuksek FPS aldigina odaklaniliyor. Izledigimde hiçbir stabilite gormuyorum. Hani kartin sunabilecegi maksimum FPS'yi gösteriyorlar farkındayım ama gerçekten sabit bir FPS almak varken 200-400 gibi değişken bir FPS aralığında oynamak neden? Dönüşleri akıcı değil, frametime stabil değil. Bana göre hiçbir mantıklı açıklaması yok.

Bu konu hakkında siz ne düşünüyorsunuz?
 
Hikayeli oyunlarda ben de şahsen 60 FPS'e ya da 30 FPS'e kısıtlama taraftarıyım. Fakat rekabetçi oyunlarda işler değişiyor.

Ayrıca dediğinize ben de katılıyorum. Değişken bir 60 ile 30 FPS arası oynamak yerine 30 FPS'e sabitlemeyi tercih ederim.
 
Son düzenleyen: Moderatör:
Bu FPS sabitleme tamamen oyunlara bağlı. Genelde rekabetçi oyunlarda input lag olmaması için FPS sabitlenmesini bir çok kişi kullanmaz ama burada bir çok kişinin yanlış bildiği bir nokta var.

Mesela 3 farklı oyundan örnek vereyim.

CS2 ve Valorant: Sınırsız FPS ve GPU Kullanımı %90 ve üstüne asla ulaşmıyor. Bu şekilde en düşük input lag'ı alırsınız. Ama GPU kullanımınız sürekli %90 üstündeyse FPS'niz sınırsız olsa bile daha fazla input lag yaşarsınız. CS2 ve Valorant'ta grafikleri yükseltseniz bile GPU kullanımları sona ulaşmayacağı için bunu dert etmeye gerek yok.

Marvel Rivals'ta ise düşük ayarlarda fps sınırı olmadan 300fps oynadığımızı varsayalım. GPU kullanımımız 90-99 arası dolaşıyor. Her ne kadar fps sınırı olmasa bile input lag yaşarız. Ama gidip te FPS'yi 144HZ monitör için örnek olarak 200FPS'e sabitlersek GPU kullanımını düşürürüz ve 300FPS'e oranla yaşadığımız input lag'ı azaltırız.

Bu FPS sabitleme olayını doğru yaptığımız taktirde Nvidia Reflex ya da AMD Anti Lag kullanmanıza bile gerek kalmaz.
 
Frametime ne kadar düşük olursa o kadar az input gecikmesi olur. Bu da yüksek FPS ile sağlanır.
Hikayeli oyunlarda ben de sabit FPS ile oynuyorum.
Haklısınız fakat Rainbow Six Siege üzerinden konuşalım. FPS sınırını kaldırırsam 300'lere çıkıyor FPS. Frametime ms degeri dediğiniz gibi 2.0'lara iniyor. Fakat benim yaptığım senaryoda sabit 180 FPS ile akıcı oynarken 5.5 ms vesaire alıyorsun. Şahsi fikrim az gecikmeden ödün verip daha akıcı oynayabilmek çok daha önemli. Donuslerde bozulma olmaması sence de daha önemli değil mi?

Hikayeli oyunlarda ben de şahsen 60 FPS'e ya da 30 FPS'e kısıtlama taraftarıyım. Fakat rekabetçi oyunlarda işler değişiyor.

Ayrıca dediğinize ben de katılıyorum. Değişken bir 60 ile 30 FPS arası oynamak yerine 30 FPS'e sabitlemeyi tercih ederim.
Rekabetçi kısmında da sabitleme taraftarıyım.
 
@SunseTTime Bu videoyu izleyebilirsiniz. Açıkcası bu konuyu Türkiye'de anlatan başka bir kanal görmedim. Ben bu şekilde yıllardır kullanıyorum. CS2, Valorant ve Rainbow Six Siege'de sınırsız fps, Marvel Rivals, Apex Legends, Overwatch 2 için sabit fps ile oynuyorum.

FPS sabitlemediğiniz sürece akıcılık sorunu yaşıyorsanız 1% ve Frametime değerlerini izleyin. Frametime dalgalanması sıksa akıcılık sorunu yaşayabilirsiniz. Bu saydığım oyunlarda FPS Sabit'te olsa Sınırsız'da olsa çok akıcı oynayabiliyorum. Sadece GPU kullanımlarım sonlara ulaşıp input lag artmasın diye FPS sabitliyorum.
 
Bu FPS sabitleme tamamen oyunlara bağlı. Genelde rekabetçi oyunlarda input lag olmaması için FPS sabitlenmesini bir çok kişi kullanmaz ama burada bir çok kişinin yanlış bildiği bir nokta var.

Mesela 3 farklı oyundan örnek vereyim.

CS2 ve Valorant: Sınırsız FPS ve GPU Kullanımı %90 ve üstüne asla ulaşmıyor. Bu şekilde en düşük input lag'ı alırsınız. Ama GPU kullanımınız sürekli %90 üstündeyse FPS'niz sınırsız olsa bile daha fazla input lag yaşarsınız. CS2 ve Valorant'ta grafikleri yükseltseniz bile GPU kullanımları sona ulaşmayacağı için bunu dert etmeye gerek yok.

Marvel Rivals'ta ise düşük ayarlarda fps sınırı olmadan 300fps oynadığımızı varsayalım. GPU kullanımımız 90-99 arası dolaşıyor. Her ne kadar fps sınırı olmasa bile input lag yaşarız. Ama gidip te FPS'yi 144HZ monitör için örnek olarak 200FPS'e sabitlersek GPU kullanımını düşürürüz ve 300FPS'e oranla yaşadığımız input lag'ı azaltırız.

Bu FPS sabitleme olayını doğru yaptığımız taktirde Nvidia Reflex ya da AMD Anti Lag kullanmanıza bile gerek kalmaz.
Hocam şahsi fikrim yeni nesil sistemler çok fazla fps veriyor ve bu fps degeri ortamdan ortama sürekli değiştiği için görüntüde bozulmalar yasatabiliyor. O kadar oyun test videosu izledim hiçbiri benim sabit FPS ile aldığım görüntü akiciligini alamıyordu. Ama tabi nedir ben 4-5ms ile oynuyorken onlar 2-3 ms ile felan oynuyor. Bu gecikme degeri üzerinde de fazla duruluyor diye dusunuyorum. Yıllarca laptop panelinde rekabetçi oyunlarda milleti boostladım ne hızlı peek ne de refleks noktasında bir sorun yaşamadım. Benim için esas kıymetli olan ani donuslerde vesaire görüntünün bozulmaması, yağ gibi akması. Tabii ki bu noktada farklı görüşler olabilir. Biraz garip gelecek belki ama FPS'yi 180 değil 179'a sabitliyorum. Çünkü monitor hertz değerine sabitleyince ara sıra piksel geçişi gorunebiliyor. Dediğim gibi rekabetçi oynamayan birisi bu çocuk ne diyor falan diyebilir. Ama dediğimi denedikten sonra sinirsiz FPS bir daha tercih edeceğinizi pek sanmıyorum.
 
Hocam şahsi fikrim yeni nesil sistemler çok fazla fps veriyor ve bu fps degeri ortamdan ortama sürekli değiştiği için görüntüde bozulmalar yasatabiliyor. O kadar oyun test videosu izledim hiçbiri benim sabit FPS ile aldığım görüntü akiciligini alamıyordu. Ama tabi nedir ben 4-5ms ile oynuyorken onlar 2-3 ms ile felan oynuyor. Bu gecikme degeri üzerinde de fazla duruluyor diye dusunuyorum. Yıllarca laptop panelinde rekabetçi oyunlarda milleti boostladım ne hızlı peek ne de refleks noktasında bir sorun yaşamadım. Benim için esas kıymetli olan ani donuslerde vesaire görüntünün bozulmaması, yağ gibi akması. Tabii ki bu noktada farklı görüşler olabilir. Biraz garip gelecek belki ama FPS'yi 180 değil 179'a sabitliyorum. Çünkü monitor hertz değerine sabitleyince ara sıra piksel geçişi gorunebiliyor. Dediğim gibi rekabetçi oynamayan birisi bu çocuk ne diyor falan diyebilir. Ama dediğimi denedikten sonra sinirsiz FPS bir daha tercih edeceğinizi pek sanmıyorum.
Dediğiniz olayları biliyorum. Aslında görüntüde bozulmalar yaşamamanız lazım. GSYNC açtığım zaman o dediğiniz bozulmalar gidiyor. FPS değerinizi 179 yerine GPU kullanımınıza dikkat ederek asla altına düşmediğiniz bir değere sabitleyip deneyebilirsiniz. Hem akıcı hem de en düşük giriş gecikmesi ile oynarsınız. Ama insanların çok fazla taktığı konusunda size katılıyorum. 1-2ms hiç bir şekilde avantaj sağlamaz. Fare, Klavye, Monitör ve İnternet Ping gibi bir sürü gecikme etkenleri varken FPS muhabbetinde ki 1-2ms hissetmek mümkün değil.
 
Dediğiniz olayları biliyorum. Aslında görüntüde bozulmalar yaşamamanız lazım. GSYNC açtığım zaman o dediğiniz bozulmalar gidiyor. FPS değerinizi 179 yerine GPU kullanımınıza dikkat ederek asla altına düşmediğiniz bir değere sabitleyip deneyebilirsiniz. Hem akıcı hem de en düşük giriş gecikmesi ile oynarsınız. Ama insanların çok fazla taktığı konusunda size katılıyorum. 1-2ms hiç bir şekilde avantaj sağlamaz. Fare, Klavye, Monitör ve İnternet Ping gibi bir sürü gecikme etkenleri varken FPS muhabbetinde ki 1-2ms hissetmek mümkün değil.
Bilmiyorum R6'da mesela 200 altina düşmüyor ama 180 yerine 200'e sabitledigimde bile görüntü istediğim kadar akıcı olmuyordu. Ben de böyle test ede ede, dedim en sonunda sabit 180FPS ile oynayayım. Hatta monitor hz değerine direkt sabitleyince yukarıda yazdığım gibi yatay çizgi seklinde piksel geçişi ekranda olabiliyordu. Bunu da 179'a çekerek cozmustum. Tabi bu sadece R6 için geçerli. Starwars BF2 direkt sabit 180 FPS ile de sorunsuz oynaniyor. CS2'de mesela sabit FPS ile bile ekranda yırtılma tarzı bozulma oluyor. O oyunu allahtan oynamıyorum. O oyuna dair ne denediysem işe yaramadı. Mesela videoda da bahsediliyor, CS2 işlemci odaklı bir oyun diye. Ama sırası ile 7600x işlemcili sistemde RX 9060 XT, RTX 3070 Ti ve RTX 5060 TI ile test ettim. İnanır mısın 3070 Ti da yağ gibi akıyordu. Sanarsın R6 oynuyorum. Bu denli bir fark yaratması beni çok sasirtmisti. Çünkü 9060 ve 5060 Ti'da CS2 oynanamaz halde. 180FPS sabitliyordum %1 LOW 80-100 bir de düşük grafiklerle düşünebiliyor musun? Frametime 5ms aynı R6 gibi ama R6'da dümdüz bunda sürekli sık kesintisiz dalga şekilde. Ben de dün sildim oyunu. Test için indirmistim ama kanser olmaya gerek yok. :)
 
Bilmiyorum R6'da mesela 200 altina düşmüyor ama 180 yerine 200'e sabitledigimde bile görüntü istediğim kadar akıcı olmuyordu. Ben de böyle test ede ede, dedim en sonunda sabit 180FPS ile oynayayım. Hatta monitor hz değerine direkt sabitleyince yukarıda yazdığım gibi yatay çizgi seklinde piksel geçişi ekranda olabiliyordu. Bunu da 179'a çekerek cozmustum. Tabi bu sadece R6 için geçerli. Starwars BF2 direkt sabit 180 FPS ile de sorunsuz oynaniyor. CS2'de mesela sabit FPS ile bile ekranda yırtılma tarzı bozulma oluyor. O oyunu allahtan oynamıyorum. O oyuna dair ne denediysem işe yaramadı. Mesela videoda da bahsediliyor, CS2 işlemci odaklı bir oyun diye. Ama sırası ile 7600x işlemcili sistemde RX 9060 XT, RTX 3070 Ti ve RTX 5060 TI ile test ettim. İnanır mısın 3070 Ti da yağ gibi akıyordu. Sanarsın R6 oynuyorum. Bu denli bir fark yaratması beni çok sasirtmisti. Çünkü 9060 ve 5060 Ti'da CS2 oynanamaz halde. 180FPS sabitliyordum %1 LOW 80-100 bir de düşük grafiklerle düşünebiliyor musun? Frametime 5ms aynı R6 gibi ama R6'da dümdüz bunda sürekli sık kesintisiz dalga şekilde. Ben de dün sildim oyunu. Test için indirmistim ama kanser olmaya gerek yok. :)
CS2'nin kendine hayrı yok ki. Bir de CS2'de oyun içinden FPS sabitlemek işe yaramıyor. Hem sabitlediğin FPS'te sabit kalamıyor hem de tüm akıcılık yok oluyor. Onun yerine NVCP ya da AMD arayüzünden yapmak daha akıcı olmasını sağlıyor. Ben 144HZ monitör ile RTX 3070 ve R5 5600 kullanıyorum. Faceit maçlarında ortalama 250-450FPS oyun yağ gibi akıyor. Arkadaşım 3070 TI ve R5 5600X kullanıyor ama 240HZ monitör de aynı fps'leri almamıza rağmen oyun 60HZ gibi hissettiriyor diyor. O yatay piksel geçişini RTSS ile FPS sabitlediğim zaman yaşıyordum. FPS sabitleyeceğim zaman oyun içerisinden sabitliyorum artık.

CS2'de Frametime değerlerim bu şekilde. Ölüm maçı üzerinde test ettim. O 0.18s lik gözüken stutter'de tab'a basmamdan kaynaklı. Bayağı akıcı ve benden çok üst seviye sistem kullanan insanların çoğundan ortalama olarak daha stabil çalışıyor.

1756641936139.webp