LukeFZ, 0.8'i çıkarmak için AMD ekran kartlarında Unreal Engine ile yapılmış olan oyunlardaki problemleri çözmeye çalışıyordu ve başardı görünüşe göre. Bundan sonrası hızlı ilerler gibi.

AMD ekran kartı alması iyi oldu. Bilmiyorum önceden ne kullanıyordu ama NVIDIA kullanıp AMD'ye geçiş yaptıysa sorunları daha biz tarafından anlar.

SDK yayınlanalı 1 ay olmadı ama yine iyi gitti. Halihazırda zaten bir hata düzeltmeleri, ghosting ve diğer problemler var. Diğer türlü görüntü ve FPS açısından pek bir şey olmaz.

Bir şu NativeAA olayını kullanabilseydik iyi olurdu. 3-4 FPS kayboluyor ama FG açıldığı zaman hem görüntü çok iyi hem FPS 2X olmuş oluyordu normalde.
 
AMD ekran kartı alması iyi oldu. Bilmiyorum önceden ne kullanıyordu ama NVIDIA kullanıp AMD'ye geçiş yaptıysa sorunları daha biz tarafından anlar.

SDK yayınlanalı 1 ay olmadı ama yine iyi gitti. Halihazırda zaten bir hata düzeltmeleri, ghosting ve diğer problemler var. Diğer türlü görüntü ve FPS açısından pek bir şey olmaz.

Bir şu NativeAA olayını kullanabilseydik iyi olurdu. 3-4 FPS kayboluyor ama FG açıldığı zaman hem görüntü çok iyi hem FPS 2X olmuş oluyordu normalde.
Bir de DLSS FG olmayan oyunlarda UI sorunu devam ediyor büyük ihtimalle. Bunu çözebilir mi bilmiyorum ama kötü duruyor. DLSS Frame Generation seçeneği açıkken FSR 3 FG, Hudless modülünü kullanıyor bu sayede oyunda UI sorunu olmuyor bildiğim kadarıyla.
 
Bir de DLSS FG olmayan oyunlarda UI sorunu devam ediyor büyük ihtimalle. Bunu çözebilir mi bilmiyorum ama kötü duruyor. DLSS Frame Generation seçeneği açıkken FSR 3 FG, Hudless modülünü kullanıyor bu sayede oyunda UI sorunu olmuyor bildiğim kadarıyla.

Cyberpunk 2077'de HUD sorunu devam ediyor. Daha önceden demiştim hocam onu. Frame Generation seçeneğini açtığın zaman HUD düzeliyor ama bu her oyunda yok. O açıdan kötü işte. Bunu nasıl çözecek ya da çözecek mi merak ediyorum açıkçası.
 
Özellikle oyunda RT, PT, RR açmadığın sürece bir grain efekti var, bir ara çok uğraşmıştım bununla
1 saattir bu saçma efekti kapatmaya çalışıyorum, oyun dosyalarından vs kapatmayı denedim ancak olmadı.

En son bu ayarı kapatınca büyük olçüde azaldığını fark ettim, açıksa kapatmanı öneririm.
asd.webp
Şu güzelim grafiklere hangi akıllı insan " kapatılmayan grain basalım aga " dediyse çok güzel olmuş bir daha yapmasın.
Attığım fotoda bile grain var çıldıracağım.
 
1 saattir bu saçma efekti kapatmaya çalışıyorum, oyun dosyalarından vs kapatmayı denedim ancak

Olmadı.

En son bu ayarı kapatınca büyük olçüde azaldığını fark ettim, açıksa kapatmanı öneririm.
Şu güzelim grafiklere hangi akıllı insan " kapatılmayan grain basalım aga " dediyse çok güzel olmuş bir daha yapmasın.
Attığım fotoda bile grain var çıldıracağım.

Ortak çalismanin bu ürünüdür bu oyun hocam yaparlar. (!)
 
Ekran görüntüsü 2024-01-08 215227.webp

Sıradaki güncellemede Starfield, Destroy All Humans 2 ve RDR 2 (eğer başarabilirse) destek geliyor. Ondan sonra ise,

Ekran görüntüsü 2024-01-08 215245.webp

FSR 3 yükseltme teknolojisini FG kapalıyken kullanma, keskinlik değiştirme ve Frame Generation'ı diğer yükseltme teknolojileriyle kullanma güncellemesi geliyor.

Tabii bunların sırası ve hangi güncellemede bu yeniliklerin yer alacağı değişebilir. İlk resimde de LukeFZ ilk cümlesinde belirtmiş.
 
Eki Görüntüle 8283
Sıradaki güncellemede Starfield, Destroy All Humans 2 ve RDR 2 (eğer başarabilirse) destek geliyor. Ondan sonra ise,

Eki Görüntüle 8290
FSR 3 yükseltme teknolojisini FG kapalıyken kullanma, keskinlik değiştirme ve Frame Generation'ı diğer yükseltme teknolojileriyle kullanma güncellemesi geliyor.

Tabii bunların sırası ve hangi güncellemede bu yeniliklerin yer alacağı değişebilir. İlk resimde de LukeFZ ilk cümlesinde belirtmiş.

Benimi duydun be reis. HELAL.