GNU/Linux vs Windows karşılaştırması

Eskiden keskin ve temiz grafikleri yüksek performansla oynarken şimdi Temporal mantıkla üretilen UE5 oyunlarında uzaktan gerçekçi ama yağlı boya tablosuna benzeyen blurlu oyunları düşük FPS'lerle oynuyoruz.
 
Eskiden keskin ve temiz grafikleri yüksek performansla oynarken şimdi Temporal mantıkla üretilen UE5 oyunlarında uzaktan gerçekçi ama yağlı boya tablosuna benzeyen blurlu oyunları düşük FPS'lerle oynuyoruz.
Hatta bazilari o kadar yuzsuzlesti ki oyunlara donanima ekstra yuk getiren karsiliginda da gorulebilir hatta hissedilebilir hicbir avantaj saglamayan patchler falan yayinliyorlar.
 
Hatta bazilari o kadar yuzsuzlesti ki oyunlara donanima ekstra yuk getiren karsiliginda da gorulebilir hatta hissedilebilir hicbir avantaj saglamayan patchler falan yayinliyorlar.
Path tracing belki listeye eklenir. Bütün sahne işlenseydi gerçekten fark edebilirdi ama sahnenin çoğunluğu rasterizasyon + shader olup üzerie de RT'yi efekt olarak uygulayınca farkı anlamak zor oluyor. Oyunların her yerini mermer ve camdan yaptılar fark olsun diye.
 
Eskiden keskin ve temiz grafikleri yüksek performansla oynarken şimdi Temporal mantıkla üretilen UE5 oyunlarında uzaktan gerçekçi ama yağlı boya tablosuna benzeyen blurlu oyunları düşük FPS'lerle oynuyoruz.
Eskiden galiba MSAA var mış. Şimdi onu öldürmüşler, yerini TAA almış.
 
Bu siteyi kullanmak için çerezler gereklidir. Siteyi kullanmaya devam etmek için çerezleri kabul etmelisiniz. Daha Fazlasını Öğren.…