MeReKGs67 10

Uzman
Katılım
7 Eylül 2024
Mesajlar
620
Beğeniler
292
★ ROCKSTAR NORTH ÖN İNCELEMESİ: TÜM GTA 6 DETAYLARI ★
Basın Mensupları ve İçerik Üreticilerinin 2.5 Saatlik Kapalı Oynanış Seansından Derlenen Bilgiler



Doğrulanmış Kaynaklar: IGN, NY Times, Troiscouleurs, Famitsu, Flow Games, Die Zeit, El País, Dazed, Kinda Funny Games, TGG, Mike ShowSha, El Rubius, Davy Jones.



■ GELİŞTİRME SÜRECİ, GRAFİK VE TEKNİK DETAYLAR

  • Oyun 10 yılı aşkın bir süredir geliştirilme aşamasında.
  • Oyunda 600.000'den fazla animasyon bulunuyor (RDR2'nin 2 katı, GTA V'in 10 katı) ve tamamı el işçiliğiyle üretildi.
  • Geliştirme sürecinde hiçbir şekilde üretken yapay zeka (GenAI) kullanılmadı.
  • Geliştirici ekip RDR2 döneminden bu yana iki katından fazla büyüdü.
  • Oyun RDR2 ile GTA V arasında bir yapıda; Rockstar'ın nihai hedefi, oyuncunun tercihlerine ve eylemlerine şimdiye kadar görülmemiş şekilde tepki veren, tam anlamıyla içine çeken bir dünya yaratmak.
  • Sam Houser, oynanış ve ara sahneler arasındaki siyah ekran geçişlerini tamamen kaldırarak deneyimi kusursuz ve kesintisiz hale getirmek istiyor.
  • Basın mensupları ve içerik üreticileri Temmuz ayında Rockstar North stüdyosunu ziyaret etti.
  • Ziyaretçiler orada "Extended Look" tanıtımını erkenden izledi ve 23 yıldır Rockstar'da çalışan stüdyo eş başkanı Rob Nelson'ın 2,5 saat boyunca serbest dolaşımda (free roam) oyunu bizzat oynamasını izleyerek sorularına birinci ağızdan yanıt aldı.
  • Rob Nelson, oyunun devasa boyutundan ötürü stüdyoda tüm detaylara baştan sona hakim tek bir kişinin bile olmadığını belirtiyor.
  • Rob, oyunu ilk etapta fiziksel diskte çıkarmama kararının stüdyoya daha fazla çalışma zamanı sağladığını ve lansmana kadar en yüksek kaliteyi yakalamak için her saniyeyi değerlendirdiklerini söylüyor.
  • Tek kişilik ana senaryo modunda ön sipariş ve Ultimate Edition bonusları dışında hiçbir mikro ödeme (microtransaction) yer almıyor.
  • Rob Nelson, bir sonraki GTA Online sürümü hakkındaki soruları yanıtlamayı reddetti.
  • Oyunda gelişmiş bir Fotoğraf Modu (Photo Mode) bulunuyor ancak Yönetmen Modu (Director Mode) yer almıyor.
  • Oyun standart PS5 konsolunda stabil ve akıcı 30 FPS hızında çalışıyor; performans moduna dair detaylar henüz kesinleşmedi.
  • PS5 Pro geliştirmeleri halen optimize edildiği için henüz ayrıntı paylaşılmadı.
  • Rockstar tüm kaynaklarını üçüncü şahıs animasyonlarına ayırdığı için oyun çıkışta tam bir birinci şahıs (FPS) moduna sahip olmayacak; fakat belirli silahlarla nişan alırken FPS görüş açısına geçilebilecek.
  • Oyunun zamansız kalabilmesi için karakterler çabuk eskiyecek güncel Z kuşağı sokak argolarını veya geçici internet memelerini aşırı derecede kullanmayacak.
  • Oyunun öncelikli hedefi siyasi mesaj vermek değil, oyuncuyu saf aksiyon ve hikaye ile eğlendirmektir.
  • Rockstar oyunun yıllar sonra demode kalmasını engellemek için Trump'ın siyasi yükselişi veya Koronavirüs pandemisi gibi son 10 yılın büyük küresel olaylarının doğrudan parodisini yapmaktan kaçındı.
  • Rockstar, NPC çeşitliliği için parçaları rastgele birleştiren algoritmalar kullanmak yerine; Los Angeles stüdyosunda tamamen farklı boy, kilo, fizik ve yürüyüşe sahip gerçekçi NPC'ler tasarlayan özel bir ekip kurdu.
  • Oyun içindeki televizyon programları ve medya içerikleri için özel bölümler hazırlayan profesyonel bir animasyon stüdyosu ile anlaşıldı.
  • Vice City'nin Stockyard (Miami Wynwood esinlenmesi) gibi bölgelerindeki duvar grafitilerini tasarlamak için 50'den fazla gerçek sokak sanatçısı işe alındı.
  • Rockstar'ın son 10 yıldır Miami'de yaşayan özel bir araştırma ekibi bulunuyordu; şehrin dokusunu yansıtmak adına eski suçlular, polisler, kulüp sahipleri ve silah satıcılarıyla yüz yüze görüşmeler yapıldı.
  • Her bölgenin ve sosyal sınıfın kendine has giyim tarzını oluşturmak için Miami merkezli ünlü stilist Jillian Carr ile çalışıldı.
  • Rockstar, oyunun ilk genişletilmiş tanıtımını (Extended Look) dünyaya duyurmak için ilk olarak Netflix ile bir ortaklık görüşmesi gerçekleştirdi.



■ HARİTA, ŞEHİR BÜYÜKLÜĞÜ VE ARAYÜZ SİSTEMLERİ

  • Oynanabilir harita alanı GTA V'in 2 katı, RDR2'nin ise 3 katı büyüklüğünde.
  • Vice City tek başına Los Santos'un 2 katı büyüklükte.
  • Vice City ve çevre banliyöleri, Los Santos ve çevresinden 11 kat daha büyük.
  • Keşfedilebilecek yüzlerce girilebilir bina içi (interior) mevcut; ancak her binanın açık olması beklenmemeli.
  • Oyuncular oyuna adım attıklarında dünyanın büyüklüğü, trafik ve insan yoğunluğu ile NPC'lerin gerçekçi tepkileri karşısında büyük bir şok yaşayacak.
  • Duraklatma menüsündeki harita 3D uydu görüntüleriyle son derece detaylı hazırlanmıştır.
  • Keşfedilmemiş alanlar siz bizzat gidene kadar haritada sisli/gizli kalır.
  • Harita; çete üsleri, bu üslerde ne kadar nakit ve uyuşturucu depolandığı gibi kritik istihbaratları gösterir.
  • Haritayı açmadan, sadece tek bir tuşa basılı tutarak hızlıca gitmek istediğiniz hedefi belirleyebilirsiniz.
  • Mini harita polislerin net yerini göstermez; sadece arama yaptıkları genel alanı gösterir.
  • Mini harita Apple Maps benzeri üç boyutlu binaları gösterir.
  • Araçtan indiğinizde mini harita ekrandan kaybolur; ancak ayarlar menüsünden 2D yapılabilir, sürekli açık bırakılabilir veya RDR2 tarzı pusulaya dönüştürülebilir.
  • Oyun oyuncuyu sürekli haritadaki işaretlerle yönlendirmek yerine dünyayı kendi gözleriyle keşfedenleri özel ganimet ve olaylarla ödüllendirir.



■ JASON & LUCIA, HİKAYE VE DİNAMİK İLİŞKİ MEKANİĞİ

  • Geliştirme sürecinin bir noktasında 4 oynanabilir karakter olması planlanmıştı; ancak oyuncunun duygusal bağ kurmasının zorlaşacağı düşünülerek bu fikir iptal edildi.
  • Ana hikayeyi bitirmek 80 saate kadar sürebiliyor ve yan içerik havuzu devasa boyutta.
  • Hikayenin ana temaları: Umut, fedakarlık ile bencillik çatışması ve bu fırtınanın ortasında aşkın hayatta kalıp kalamayacağı (Modern Bonnie ve Clyde teması).
  • Hikaye, kolay bir işin ters gitmesinin ardından çeşitli odaklarca kovalanan, daha iyi bir yaşam ve ortak hedefleri uğruna birlikte çalışan kaçak bir çifti anlatıyor; bu da hikayeye güçlü bir duygusal derinlik katıyor.
  • Jason ve Lucia arasında ana hikaye gidişatını doğrudan etkileyen dinamik bir ilişki sistemi yer alıyor.
  • Birlikte gezmek, el ele tutuşmak, mesajlaşmak, alışveriş yapmak, birbirine kapı tutmak ve dünyayı bir çift olarak soymak ilişkiyi güçlendiriyor.
  • Rockstar fiziksel ilişkinin birçok oyunda olduğu gibi karikatürize edilmesini istemiyor; bu nedenle yakınlaşma sahneleri üzerinde halen ince ayarlar yapıyor.
  • İlişki mekaniğini görmezden gelirseniz romantik bir çift olmak yerine sadece suç ortağı olarak kalıyorlar; ancak bu tercih hikayenin sonunu ve akışını etkiliyor.
  • Her karakterin kendine özel bir rutini bulunuyor; örneğin Jason'ı yönetirken Lucia kendi kickboks antrenmanına gidiyor, böylece karakterlerden biri diğerinin yancısı gibi durmuyor.
  • Bölümler halinde ilerleyen hikaye boyunca Jason ve Lucia farklı güvenli evlere (safehouse) taşınmak zorunda kalacak.
  • Hikaye kurgusu tekrar tekrar baştan oynanabilecek şekilde dallanmalara sahiptir.
  • Görevlerde büyük bir serbestlik bulunur: Kaçış yollarını seçebilir, sürücü veya nişancı koltuğunda oturma tercihini kendiniz belirleyebilirsiniz.
  • Görev çeşitliliği: Kimi görevler devasa aksiyon sekanslarından oluşurken, kimileri ağır ve duygusal anlardan, kimileri ise Florida'nın tuhaf günlük yaşam kesitlerinden oluşur.
  • Lucia'nın ayağındaki elektronik kelepçe hikayede kritik bir rol oynar ve Jason ile nasıl bir araya geldiklerinin temelini oluşturur.
  • Duraklatma menüsünde ayrıca çiftin ilişki durumu ve karakterin suç profili durumu görüntülenebilir.
  • Serbest dolaşımdayken Jason ve Lucia çevreye bakarak birbirlerine yakınlardaki soygun veya aktiviteleri spontane şekilde önerebilir.



■ POLİS, ARANMA (HEAT) VE SUÇ PROFİLİ SİSTEMİ

  • Aranma ("Heat") Sistemi: Bir suç işlediğinizde polisler görünüşünüzün, kıyafetlerinizin, kullandığınız aracın ve tek mi yoksa çift olarak mı dolaştığınızın eşkalini çıkarıyor.
  • Bu unsurlardan herhangi birini değiştirmek aranma seviyesinden kurtulmayı ciddi şekilde kolaylaştırıyor.
  • Polisin elinde sadece kıyafet ve tip eşkali varsa ve kullandığınız aracı bilmiyorlarsa, dikkatli sürerek fark edilmeden kaçabilirsiniz; ancak motosiklet kullanmak polisin yüzünüzü ve kıyafetinizi anında tanımasına yol açar.
  • Ekranda "çift simgesi" belirirse polislerin Jason ve Lucia'yı suç ortağı bir çift olarak aradığı anlamına gelir; bu durumda ayrılıp tek başınıza hareket etmek kaçışı kolaylaştırır.
  • Bir alarm çalmadığı veya bir görgü tanığı polisi arayıp ihbarda bulunmadığı sürece güvenlik güçleri alarma geçmez.
  • 6 yıldızlı aranma seviyesi geri dönüyor; haritada kırmızı ile işaretlenen sıcak bölgeler polis aramayı durdurup ortalık sakinleşene kadar bir süre o şekilde kalıyor.
  • 3 yıldız ve üzerine çıkıldığında polisten kaçmak oldukça zorlaşıyor.
  • Polisler kıyafetlerinizi doğrudan tanır; yalnızca şapka veya gözlük takmak yetmez, bu yüzden araç bagajında mutlaka temiz bir yedek kıyafet takımı bulundurmalısınız.
  • Suç işlerken maske takıp kaçış esnasında bu maskeyi çıkarmak, güvenlik kameralarına yakalansanız dahi eşkalinizin polise gitmesini engelleyebilir.
  • Polis suç mahalline ulaştığında failin kim olduğunu henüz bilmiyorsa aranma yıldızları içi boş beyaz olarak görünür; dikkat çekmeden olay yerinden uzaklaşırsanız aranmadan kurtulursunuz.
  • Tutuklandığınızda ekranda klasik "Busted" yazısı belirir ve haritadaki uygun bir noktada yeniden başlarsınız.
  • Yoğun trafik ve dar sokaklar nedeniyle ara sokaklara yaya olarak dalmak, bazen hızlı bir spor arabayla kaçmaktan çok daha etkili bir polisten kurtulma yöntemidir.
  • RDR2'nin Onur Sisteminin çok daha gelişmiş hali olan "Criminal Profile" (Suç Profili) sistemi mevcuttur; dünyanın size bakışını ve hikaye akışını etkiler.
  • Kavgaya dönüşebilecek durumlarda insanları yere yatırıp etkisiz hale getirerek olayı silahlı çatışmaya dönüştürmeden çözebilirsiniz.
  • Biri size saldırırsa ve karşılık verirseniz sistem bunu normal karşılar; ancak durduk yere sokakta terör estirmek suç profilinizi olumsuz etkiler.
  • Yeni baskı ateşi (Suppression Fire) mekaniği sayesinde düşmanları öldürmek yerine yakınlarına ateş ederek saklanmaya zorlayabilir ve kaçmak için zaman kazanabilirsiniz.
  • Sokaktaki çöpü çöp kutusuna atmak veya sokak hayvanlarını beslemek gibi ufak hareketler bile suç profilinizi olumlu etkiler.



■ SİLAHLAR, ÇATIŞMA VE FOCUS (DEADEYE) YETENEĞİ

  • RDR2'ye benzer şekilde etkileyici vuruşları ağır çekimde öne çıkaran sinematik vuruş kamerası (kill-cam) bulunuyor.
  • Jason ve Lucia, RDR2'deki Deadeye sistemine benzeyen ağır çekim odaklanma (Focus) yeteneğine sahip; bu yetenek düşmanların zayıf noktalarını kırmızı (ölümcül) ve sarı (etkisiz hale getirici) olarak gösterir.
  • Odaklanma yeteneği araç sürerken ve araçlı çatışmalarda da kullanılarak hedef araçların zayıf noktalarını açığa çıkarır.
  • Eklem yerlerinden vurularak etkisiz hale getirilen düşmanlar yerden karşılık verip ateş edemez.
  • Düşmanların ellerine ateş ederek silahlarını düşürmelerini sağlayabilirsiniz.
  • Oyunda tam otomatik kilitlenme (auto-aim) yoktur, sadece hedefe yönlendiren nişan yardımı (aim assist) bulunur.
  • Oyuncular artık ceplerinde sınırsız bir silah cephaneliği taşıyamayacak.
  • Jason ve Lucia vücutlarında görünür şekilde 2 kısa ve 2 uzun silah taşıyabilir.
  • Tüfekler, pompalılar ve roketatarlar görünmez bir menüden çıkmayacak; fazlalık silahlar araç bagajında veya güvenli ev dolabında saklanacak.
  • Elinizde silah varken gezdiğinizde NPC'ler doğrudan tepki verir.
  • Silahı sırtta taşımak şüphe ve tedirginlik yaratırken, doğrudan elde taşımak panik ve çığlıklara yol açar.
  • Çevredeki etkileşime girilebilir nesneleri ve ipuçlarını parlatan yeni bir odaklanma sistemi bulunur.



■ ARAÇLAR, SÜRÜŞ DİNAMİKLERİ, MODİFİYE VE HIRSIZLIK

  • Benzinli araçların yakıt alması, elektrikli araçların ise şarj edilmesi gerekir.
  • Yakıt ve şarj sistemi oyuncuyu bıktırmak için tasarlanmadı; dolu bir depo oldukça uzun süre dayanıyor.
  • Araç hasarlarının kalıcı sonuçları olur: Hasar alan bir motorun çekişi düşer; araçlar modellerine ve arazi zeminine göre farklı tepkiler verir. Modifikasyonlar yol tutuşunu, arazi performansını ve yarış hızını artırır.
  • Araçların sürüş dinamiklerini ve yol tutuşunu ayarlayan ekip gerçek yarış pilotlarından oluşuyor.
  • Oyun Forza seviyesinde derin bir araç modifikasyonuna sahip: Motor tipi, fren kaliperleri, süspansiyon, jantlar, tekerlekler ve çok daha fazlası özelleştirilebilir.
  • Modifikasyonla uğraşmak istemeyenler için doğrudan satın alınabilir hazır araç kitleri mevcuttur.
  • Radyodaki "On-Demand" menüsünde özel radyo şovları ve podcast'ler yer alıyor; daha önce iddia edildiği gibi harici Spotify bağlama özelliği bulunmuyor.
  • Ters dönen veya takla atan araçlar önceki oyunlardaki gibi direksiyon kırılarak kendi kendine düzeltilemez.
  • Jason ve Lucia'nın "Waink" adında bir tarama uygulaması vardır; bu uygulama çalmak istediğiniz aracın takip cihazı, alarmı olup olmadığını, değerini ve kendi üzerinize tescil ettirme masrafını gösterir.
  • Uygulama ayrıca aracı çalmak için kapı teli mi yoksa çip kopyalayıcı mı gerektiğini söyler.
  • Sürüş dinamikleri daha az arcade ve daha zordur; yollar dar, trafik yoğun ve şehir ölçeği çok daha gerçekçidir.
  • Hikayenin başlarında lüks ve spor arabaları çalamazsınız çünkü bunları açmak için gelişmiş anahtar kopyalama aletleri gerekir.
  • Yoldan geçen sürücüleri araçtan indirebilirsiniz ancak bazıları direnip doğrudan silah çekebilir.
  • Oyunun başında adınıza yalnızca 3 araç tescil ettirebilirsiniz; bu limiti artırmak için haritadaki garajları satın almalısınız.
  • Tescilsiz çalıntı araçlar mini haritada gri bir simge olarak görünür; tescil ettirmeden oyunu kapatıp açarsanız kaybolurlar.
  • Peşinizdeki polisleri atlatmak için araç boyatma mekaniği kullanılabilir.
  • Pay n' Spray noktaları sınırlıdır (sadece boya ve hızlı tamir yapar); kapsamlı modifiyeler için özel Tuning dükkanlarına gitmeniz gerekir.
  • Çaldığınız aracı Pay n' Spray'de veya oto tefecisinde satabilir ya da parasını ödeyip kendi adınıza tescil ettirebilirsiniz.
  • Aynı Pay n' Spray şubesinde arka arkaya iki çalıntı araç satamazsınız, başka bir konuma gitmeniz gerekir.
  • Jason'ın arkadaşı Drequan'ın gece kulübü gibi araba çalamayacağınız korumalı bölgeler vardır; işlere zarar vermemek adına kulübün önünden araç çalınamaz.
  • GPS takip cihazı olan bir aracı çalarsanız polisin yer tespiti yapmasını engellemek için sürekli hızlı sürmeniz gerekir; cihazı güvenli evde sökebilirsiniz.



■ SOYGUNLAR, EKONOMİ, BANKACILIK VE GÜVENLİ EVLER

  • Serbest dolaşımdayken dükkanları, bankaları ve kuyumcuları soyabilir; bu soygunları önceden bizzat planlayabilirsiniz.
  • Kilitleri açıp mekanlara sessizce sızmak için "snap gun" (kilit patlatma aleti) gibi özel ekipmanlar kullanabilirsiniz.
  • Oyunda görevleri tamamlayarak veya mağazalardan satın alarak elde edilebilecek binlerce farklı kıyafet bulunuyor.
  • Silahları ve yedek kıyafetleri kişisel aracınızın bagajında depolayabilirsiniz.
  • Bazı hikaye görevlerine başlayabilmek için oyuncunun üzerinde belirli bir miktar para olması gerekecek.
  • Kendi başınıza güvenli ev satın alamazsınız ancak harita genelinde garajlar satın alabilirsiniz.
  • Araba satışı, dükkan ve işletme soygunları, haraca bağlama ve büyük banka soygunları yaparak para kazanabilirsiniz.
  • Kasayı patlayıcıyla açmak içerideki paraya ve ganimete zarar verebilir; etrafta kasa şifresini aramak daha çok kazandırır ancak polisin olay yerine ulaşma riskini artırır.
  • Polis ekipleri siz içerideyken dükkanın ya da bankanın kapısında barikat kurup bekleme yapabilir; bu durumlarda arka kapıdan kaçış yolları aranmalıdır.
  • Çalıntı mallar ve arabalar çalıntı mal alıcılarına (fence) satılabilir; ancak aracın aldığı hasar satış fiyatını doğrudan düşürür.
  • Çalıntı mal alıcıları, polis otoparkının (impound) şifresini vererek oradaki araçları çalıp satmanıza imkan tanıyabilir.
  • Güvenli evler RDR2'deki kamp gibi tamamen etkileşimlidir; kahve veya smoothie içebilir, elma yiyebilir (sağlık ve enerjiyi artırır), saç kesimi yapabilir veya ikili aktivitelerde bulunabilirsiniz.
  • Üzerinizde taşıyabileceğiniz nakit para kapasitesi sınırlıdır; bankaya yatırmadan ölür veya yakalanırsanız üzerinizdeki parayı kaybedersiniz.
  • ATM'ler işlevseldir ve parayı doğrudan banka hesabınıza yatırmanıza yarar.
  • Bankaya yatırılan para Jason ve Lucia'nın ortak hesabına geçer ve birlikte kullanılır.
  • Büyük soygunlarda karakterler sırt çantası kullanır; araçların bagajı en fazla 2 adet soygun çantası alabilir.



■ NPC YAPAY ZEKASI, ETKİLEŞİM VE DÜNYA TEPKİLERİ

  • Dünyadaki nesneler yüksek etkileşime sahiptir: Yere düşen şapka veya gözlükleri alıp takabilir, yerdeki köpek dışkısını alıp NPC'lere fırlatabilirsiniz.
  • Süpermarket raflarındaki dergiler basit bir kaplama değildir, her biri açılıp okunabilir.
  • Yaşlı veya engelli NPC'lerin kullandığı elektrikli engelli scooter'larını çalabilirsiniz.
  • Aracınızda bir yolcu veya NPC varsa hedefinize varana kadar onlarla karşılıklı sohbet edebilirsiniz.
  • Önceki oyunların aksine dünyadaki tek çılgın ve şiddet yanlısı kişi siz değilsiniz; çevre tahmin edilemez ve tehlikeli insanlarla doludur.
  • Bazı NPC'ler silah çektiğinizde korkup kaçmak yerine kendi silahını çekerek üzerinize gelebilir.
  • Silah kılıfındayken L2 tuşuna basmak doğrudan silah doğrultmaz; bunun yerine insanlarla konuşma, laf atma veya selamlama menüsünü açar.
  • Selam verme/laf atma veya alttan alma/kışkırtma (Greet/Taunt - Defuse/Provoke) sistemi geri dönüyor.
  • Hayvanları inceleme (Study Animals) mekaniği RDR2'den geri dönüyor.
  • Köpekler sevilebilir veya yaramazlık yaptıklarında azarlanabilir.
  • Marketlerden evcil hayvan maması alarak sokak hayvanlarını besleyebilirsiniz.
  • Kendi aralarında konuşan bir grup NPC'nin yanında çok uzun süre durursanız onları dinlediğinizi fark edip size dönerek "Hey, bir sorun mu var?" tepkisini verirler.
  • Bir NPC'yi arkasından çok yakından ve uzun süre takip ederseniz bunu fark edip paranoyaklaşır veya tepki gösterir.



■ SOSYAL MEDYA, TELEFON UYGULAMALARI VE AÇIK DÜNYA AKTİVİTELERİ

  • Kilo alma/verme, kas yapma, saç uzatma ve spor salonu mekanikleri geri dönüyor.
  • Hedefe bizzat araç sürerek gidebilir veya diğer karaktere geçiş yapıp oyun içi telefonla işlem yapabilirsiniz.
  • Karakter istatistikleri arasında fiziksel güç, kas kütlesi, aerobik dayanıklılık ve genel kondisyon yer alır.
  • "Ryde Me" adında bir taksi çağırma uygulaması üzerinden hızlı seyahat (Fast Travel) yapılabildiği doğrulanmıştır.
  • Telefon uygulamaları şunları içerir: Buckme (bankacılık), Scooter Bros (araç teslimatı), WhatUp (WhatsApp parodisi), Snapmatic (Instagram parodisi) ve Fitness uygulaması.
  • Snapmatic uygulamasında sosyal medyada sonsuz kaydırma (doomscroll) yapabilirsiniz.
  • Sosyal medya gönderileri üzerinden "Real Dimez" gibi fenomen karakterlerin yükselişini adım adım takip edebilirsiniz.
  • Jason ve Lucia kaçak oldukları ve dijital iz bırakmak istemedikleri için sosyal medyada paylaşım yapamaz; ancak başkalarını takip edebilir ve gönderileri izleyebilir.
  • Oyunda çok sayıda "Florida Man" tarzı absürt rastgele olay yer alacak.
  • Canlı yayın yapan bir NPC'ye denk geldiğinizde ekranda sohbet akışı ve emojiler gibi canlı yayın arayüzü (HUD) görünecek.
  • Telefonu çıkardığınızda sağ altta sahte bir menü açılmaz; kamera doğrudan karakterin elindeki telefona odaklanır.
  • Açık dünya aktiviteleri: Bilardo, mini golf, kano, hayvanat bahçesi, su altı hazine dalışı, sokak yarışları, canavar kamyon yarışları, basketbol, paraşütle atlama ve spor salonu.
  • Ayrı bir tenis mini oyunu bulunmuyor ancak raket alıp duvara veya topa vurabilirsiniz.
  • Haritanın dört bir yanına dağıtılmış toplanabilir çizgi romanlar ve dergiler mevcuttur.
  • Sualtı keşiflerinde özel dalış ekipmanları, batık gemiler ve kayıp hazineler yer alacak.
  • Rol Yapma (RP) ögeleri: Sabah uyanıp duş alabilir, kahvenizi içebilir, giyinip spor salonunda antrenman yapmaya gidebilirsiniz.
  • Spor salonundaki aletlerin çoğu kullanılabilir; salona üye olabilir, performans artırmak için protein tozu veya protein bar tüketebilirsiniz.
 
Son düzenleme:
Eline sağlık, güzel yazı olmuş. RDR3, GTA 5 DLC falan yazmayın kardeşim, şunu yazın oyunu eleştirecekseniz; param yok, oyunu alamıyorum, bilgisayar kaldırmıyor.
 
Son düzenleyen: Moderatör:
Oyun 10 yılı aşkın bir süredir geliştirilme aşamasında.

Hocam, buna itirazım var. Bir oyun bunca zaman boyunca gelişmez. Bu arada iddia ediyorum. Belki bilmediğim şey olabilir. Gene de bilerek çıkarmıyorlar diye düşündüm. Bir şirket on yılı aşkın bir süredir oyun yapmıyor. Peki parayı nereden kazanıyor?
 
Hocam, buna itirazım var. Bir oyun bunca zaman boyunca gelişmez. Bu arada iddia ediyorum. Belki bilmediğim şey olabilir. Gene de bilerek çıkarmıyorlar diye düşündüm. Bir şirket on yılı aşkın bir süredir oyun yapmıyor. Peki parayı nereden kazanıyor?

GTA 5 Online'dan kazanıyor tabii ki.
 
Son düzenleyen: Moderatör:
Hocam, buna itirazım var. Bir oyun bunca zaman boyunca gelişmez. Bu arada iddia ediyorum. Belki bilmediğim şey olabilir. Gene de bilerek çıkarmıyorlar diye düşündüm. Bir şirket on yılı aşkın bir süredir oyun yapmıyor. Peki parayı nereden kazanıyor?
Bu geliştirme aşaması konusu biraz tartışmalı bence hiç oralara girmeyelim diğer detaylara odaklanalım :D
 
★ ROCKSTAR NORTH ÖN İNCELEMESİ: TÜM GTA 6 DETAYLARI ★
Basın Mensupları ve İçerik Üreticilerinin 2.5 Saatlik Kapalı Oynanış Seansından Derlenen Bilgiler







■ GELİŞTİRME SÜRECİ, GRAFİK VE TEKNİK DETAYLAR

  • Oyun 10 yılı aşkın bir süredir geliştirilme aşamasında.
  • Oyunda 600.000'den fazla animasyon bulunuyor (RDR2'nin 2 katı, GTA V'in 10 katı) ve tamamı el işçiliğiyle üretildi.
  • Geliştirme sürecinde hiçbir şekilde üretken yapay zeka (GenAI) kullanılmadı.
  • Geliştirici ekip RDR2 döneminden bu yana iki katından fazla büyüdü.
  • Oyun RDR2 ile GTA V arasında bir yapıda; Rockstar'ın nihai hedefi, oyuncunun tercihlerine ve eylemlerine şimdiye kadar görülmemiş şekilde tepki veren, tam anlamıyla içine çeken bir dünya yaratmak.
  • Sam Houser, oynanış ve ara sahneler arasındaki siyah ekran geçişlerini tamamen kaldırarak deneyimi kusursuz ve kesintisiz hale getirmek istiyor.
  • Basın mensupları ve içerik üreticileri Temmuz ayında Rockstar North stüdyosunu ziyaret etti.
  • Ziyaretçiler orada "Extended Look" tanıtımını erkenden izledi ve 23 yıldır Rockstar'da çalışan stüdyo eş başkanı Rob Nelson'ın 2,5 saat boyunca serbest dolaşımda (free roam) oyunu bizzat oynamasını izleyerek sorularına birinci ağızdan yanıt aldı.
  • Rob Nelson, oyunun devasa boyutundan ötürü stüdyoda tüm detaylara baştan sona hakim tek bir kişinin bile olmadığını belirtiyor.
  • Rob, oyunu ilk etapta fiziksel diskte çıkarmama kararının stüdyoya daha fazla çalışma zamanı sağladığını ve lansmana kadar en yüksek kaliteyi yakalamak için her saniyeyi değerlendirdiklerini söylüyor.
  • Tek kişilik ana senaryo modunda ön sipariş ve Ultimate Edition bonusları dışında hiçbir mikro ödeme (microtransaction) yer almıyor.
  • Rob Nelson, bir sonraki GTA Online sürümü hakkındaki soruları yanıtlamayı reddetti.
  • Oyunda gelişmiş bir Fotoğraf Modu (Photo Mode) bulunuyor ancak Yönetmen Modu (Director Mode) yer almıyor.
  • Oyun standart PS5 konsolunda stabil ve akıcı 30 FPS hızında çalışıyor; performans moduna dair detaylar henüz kesinleşmedi.
  • PS5 Pro geliştirmeleri halen optimize edildiği için henüz ayrıntı paylaşılmadı.
  • Rockstar tüm kaynaklarını üçüncü şahıs animasyonlarına ayırdığı için oyun çıkışta tam bir birinci şahıs (FPS) moduna sahip olmayacak; fakat belirli silahlarla nişan alırken FPS görüş açısına geçilebilecek.
  • Oyunun zamansız kalabilmesi için karakterler çabuk eskiyecek güncel Z kuşağı sokak argolarını veya geçici internet memelerini aşırı derecede kullanmayacak.
  • Oyunun öncelikli hedefi siyasi mesaj vermek değil, oyuncuyu saf aksiyon ve hikaye ile eğlendirmektir.
  • Rockstar oyunun yıllar sonra demode kalmasını engellemek için Trump'ın siyasi yükselişi veya Koronavirüs pandemisi gibi son 10 yılın büyük küresel olaylarının doğrudan parodisini yapmaktan kaçındı.
  • Rockstar, NPC çeşitliliği için parçaları rastgele birleştiren algoritmalar kullanmak yerine; Los Angeles stüdyosunda tamamen farklı boy, kilo, fizik ve yürüyüşe sahip gerçekçi NPC'ler tasarlayan özel bir ekip kurdu.
  • Oyun içindeki televizyon programları ve medya içerikleri için özel bölümler hazırlayan profesyonel bir animasyon stüdyosu ile anlaşıldı.
  • Vice City'nin Stockyard (Miami Wynwood esinlenmesi) gibi bölgelerindeki duvar grafitilerini tasarlamak için 50'den fazla gerçek sokak sanatçısı işe alındı.
  • Rockstar'ın son 10 yıldır Miami'de yaşayan özel bir araştırma ekibi bulunuyordu; şehrin dokusunu yansıtmak adına eski suçlular, polisler, kulüp sahipleri ve silah satıcılarıyla yüz yüze görüşmeler yapıldı.
  • Her bölgenin ve sosyal sınıfın kendine has giyim tarzını oluşturmak için Miami merkezli ünlü stilist Jillian Carr ile çalışıldı.
  • Rockstar, oyunun ilk genişletilmiş tanıtımını (Extended Look) dünyaya duyurmak için ilk olarak Netflix ile bir ortaklık görüşmesi gerçekleştirdi.



■ HARİTA, ŞEHİR BÜYÜKLÜĞÜ VE ARAYÜZ SİSTEMLERİ

  • Oynanabilir harita alanı GTA V'in 2 katı, RDR2'nin ise 3 katı büyüklüğünde.
  • Vice City tek başına Los Santos'un 2 katı büyüklükte.
  • Vice City ve çevre banliyöleri, Los Santos ve çevresinden 11 kat daha büyük.
  • Keşfedilebilecek yüzlerce girilebilir bina içi (interior) mevcut; ancak her binanın açık olması beklenmemeli.
  • Oyuncular oyuna adım attıklarında dünyanın büyüklüğü, trafik ve insan yoğunluğu ile NPC'lerin gerçekçi tepkileri karşısında büyük bir şok yaşayacak.
  • Duraklatma menüsündeki harita 3D uydu görüntüleriyle son derece detaylı hazırlanmıştır.
  • Keşfedilmemiş alanlar siz bizzat gidene kadar haritada sisli/gizli kalır.
  • Harita; çete üsleri, bu üslerde ne kadar nakit ve uyuşturucu depolandığı gibi kritik istihbaratları gösterir.
  • Haritayı açmadan, sadece tek bir tuşa basılı tutarak hızlıca gitmek istediğiniz hedefi belirleyebilirsiniz.
  • Mini harita polislerin net yerini göstermez; sadece arama yaptıkları genel alanı gösterir.
  • Mini harita Apple Maps benzeri üç boyutlu binaları gösterir.
  • Araçtan indiğinizde mini harita ekrandan kaybolur; ancak ayarlar menüsünden 2D yapılabilir, sürekli açık bırakılabilir veya RDR2 tarzı pusulaya dönüştürülebilir.
  • Oyun oyuncuyu sürekli haritadaki işaretlerle yönlendirmek yerine dünyayı kendi gözleriyle keşfedenleri özel ganimet ve olaylarla ödüllendirir.



■ JASON & LUCIA, HİKAYE VE DİNAMİK İLİŞKİ MEKANİĞİ

  • Geliştirme sürecinin bir noktasında 4 oynanabilir karakter olması planlanmıştı; ancak oyuncunun duygusal bağ kurmasının zorlaşacağı düşünülerek bu fikir iptal edildi.
  • Ana hikayeyi bitirmek 80 saate kadar sürebiliyor ve yan içerik havuzu devasa boyutta.
  • Hikayenin ana temaları: Umut, fedakarlık ile bencillik çatışması ve bu fırtınanın ortasında aşkın hayatta kalıp kalamayacağı (Modern Bonnie ve Clyde teması).
  • Hikaye, kolay bir işin ters gitmesinin ardından çeşitli odaklarca kovalanan, daha iyi bir yaşam ve ortak hedefleri uğruna birlikte çalışan kaçak bir çifti anlatıyor; bu da hikayeye güçlü bir duygusal derinlik katıyor.
  • Jason ve Lucia arasında ana hikaye gidişatını doğrudan etkileyen dinamik bir ilişki sistemi yer alıyor.
  • Birlikte gezmek, el ele tutuşmak, mesajlaşmak, alışveriş yapmak, birbirine kapı tutmak ve dünyayı bir çift olarak soymak ilişkiyi güçlendiriyor.
  • Rockstar fiziksel ilişkinin birçok oyunda olduğu gibi karikatürize edilmesini istemiyor; bu nedenle yakınlaşma sahneleri üzerinde halen ince ayarlar yapıyor.
  • İlişki mekaniğini görmezden gelirseniz romantik bir çift olmak yerine sadece suç ortağı olarak kalıyorlar; ancak bu tercih hikayenin sonunu ve akışını etkiliyor.
  • Her karakterin kendine özel bir rutini bulunuyor; örneğin Jason'ı yönetirken Lucia kendi kickboks antrenmanına gidiyor, böylece karakterlerden biri diğerinin yancısı gibi durmuyor.
  • Bölümler halinde ilerleyen hikaye boyunca Jason ve Lucia farklı güvenli evlere (safehouse) taşınmak zorunda kalacak.
  • Hikaye kurgusu tekrar tekrar baştan oynanabilecek şekilde dallanmalara sahiptir.
  • Görevlerde büyük bir serbestlik bulunur: Kaçış yollarını seçebilir, sürücü veya nişancı koltuğunda oturma tercihini kendiniz belirleyebilirsiniz.
  • Görev çeşitliliği: Kimi görevler devasa aksiyon sekanslarından oluşurken, kimileri ağır ve duygusal anlardan, kimileri ise Florida'nın tuhaf günlük yaşam kesitlerinden oluşur.
  • Lucia'nın ayağındaki elektronik kelepçe hikayede kritik bir rol oynar ve Jason ile nasıl bir araya geldiklerinin temelini oluşturur.
  • Duraklatma menüsünde ayrıca çiftin ilişki durumu ve karakterin suç profili durumu görüntülenebilir.
  • Serbest dolaşımdayken Jason ve Lucia çevreye bakarak birbirlerine yakınlardaki soygun veya aktiviteleri spontane şekilde önerebilir.



■ POLİS, ARANMA (HEAT) VE SUÇ PROFİLİ SİSTEMİ

  • Aranma ("Heat") Sistemi: Bir suç işlediğinizde polisler görünüşünüzün, kıyafetlerinizin, kullandığınız aracın ve tek mi yoksa çift olarak mı dolaştığınızın eşkalini çıkarıyor.
  • Bu unsurlardan herhangi birini değiştirmek aranma seviyesinden kurtulmayı ciddi şekilde kolaylaştırıyor.
  • Polisin elinde sadece kıyafet ve tip eşkali varsa ve kullandığınız aracı bilmiyorlarsa, dikkatli sürerek fark edilmeden kaçabilirsiniz; ancak motosiklet kullanmak polisin yüzünüzü ve kıyafetinizi anında tanımasına yol açar.
  • Ekranda "çift simgesi" belirirse polislerin Jason ve Lucia'yı suç ortağı bir çift olarak aradığı anlamına gelir; bu durumda ayrılıp tek başınıza hareket etmek kaçışı kolaylaştırır.
  • Bir alarm çalmadığı veya bir görgü tanığı polisi arayıp ihbarda bulunmadığı sürece güvenlik güçleri alarma geçmez.
  • 6 yıldızlı aranma seviyesi geri dönüyor; haritada kırmızı ile işaretlenen sıcak bölgeler polis aramayı durdurup ortalık sakinleşene kadar bir süre o şekilde kalıyor.
  • 3 yıldız ve üzerine çıkıldığında polisten kaçmak oldukça zorlaşıyor.
  • Polisler kıyafetlerinizi doğrudan tanır; yalnızca şapka veya gözlük takmak yetmez, bu yüzden araç bagajında mutlaka temiz bir yedek kıyafet takımı bulundurmalısınız.
  • Suç işlerken maske takıp kaçış esnasında bu maskeyi çıkarmak, güvenlik kameralarına yakalansanız dahi eşkalinizin polise gitmesini engelleyebilir.
  • Polis suç mahalline ulaştığında failin kim olduğunu henüz bilmiyorsa aranma yıldızları içi boş beyaz olarak görünür; dikkat çekmeden olay yerinden uzaklaşırsanız aranmadan kurtulursunuz.
  • Tutuklandığınızda ekranda klasik "Busted" yazısı belirir ve haritadaki uygun bir noktada yeniden başlarsınız.
  • Yoğun trafik ve dar sokaklar nedeniyle ara sokaklara yaya olarak dalmak, bazen hızlı bir spor arabayla kaçmaktan çok daha etkili bir polisten kurtulma yöntemidir.
  • RDR2'nin Onur Sisteminin çok daha gelişmiş hali olan "Criminal Profile" (Suç Profili) sistemi mevcuttur; dünyanın size bakışını ve hikaye akışını etkiler.
  • Kavgaya dönüşebilecek durumlarda insanları yere yatırıp etkisiz hale getirerek olayı silahlı çatışmaya dönüştürmeden çözebilirsiniz.
  • Biri size saldırırsa ve karşılık verirseniz sistem bunu normal karşılar; ancak durduk yere sokakta terör estirmek suç profilinizi olumsuz etkiler.
  • Yeni baskı ateşi (Suppression Fire) mekaniği sayesinde düşmanları öldürmek yerine yakınlarına ateş ederek saklanmaya zorlayabilir ve kaçmak için zaman kazanabilirsiniz.
  • Sokaktaki çöpü çöp kutusuna atmak veya sokak hayvanlarını beslemek gibi ufak hareketler bile suç profilinizi olumlu etkiler.



■ SİLAHLAR, ÇATIŞMA VE FOCUS (DEADEYE) YETENEĞİ

  • RDR2'ye benzer şekilde etkileyici vuruşları ağır çekimde öne çıkaran sinematik vuruş kamerası (kill-cam) bulunuyor.
  • Jason ve Lucia, RDR2'deki Deadeye sistemine benzeyen ağır çekim odaklanma (Focus) yeteneğine sahip; bu yetenek düşmanların zayıf noktalarını kırmızı (ölümcül) ve sarı (etkisiz hale getirici) olarak gösterir.
  • Odaklanma yeteneği araç sürerken ve araçlı çatışmalarda da kullanılarak hedef araçların zayıf noktalarını açığa çıkarır.
  • Eklem yerlerinden vurularak etkisiz hale getirilen düşmanlar yerden karşılık verip ateş edemez.
  • Düşmanların ellerine ateş ederek silahlarını düşürmelerini sağlayabilirsiniz.
  • Oyunda tam otomatik kilitlenme (auto-aim) yoktur, sadece hedefe yönlendiren nişan yardımı (aim assist) bulunur.
  • Oyuncular artık ceplerinde sınırsız bir silah cephaneliği taşıyamayacak.
  • Jason ve Lucia vücutlarında görünür şekilde 2 kısa ve 2 uzun silah taşıyabilir.
  • Tüfekler, pompalılar ve roketatarlar görünmez bir menüden çıkmayacak; fazlalık silahlar araç bagajında veya güvenli ev dolabında saklanacak.
  • Elinizde silah varken gezdiğinizde NPC'ler doğrudan tepki verir.
  • Silahı sırtta taşımak şüphe ve tedirginlik yaratırken, doğrudan elde taşımak panik ve çığlıklara yol açar.
  • Çevredeki etkileşime girilebilir nesneleri ve ipuçlarını parlatan yeni bir odaklanma sistemi bulunur.



■ ARAÇLAR, SÜRÜŞ DİNAMİKLERİ, MODİFİYE VE HIRSIZLIK

  • Benzinli araçların yakıt alması, elektrikli araçların ise şarj edilmesi gerekir.
  • Yakıt ve şarj sistemi oyuncuyu bıktırmak için tasarlanmadı; dolu bir depo oldukça uzun süre dayanıyor.
  • Araç hasarlarının kalıcı sonuçları olur: Hasar alan bir motorun çekişi düşer; araçlar modellerine ve arazi zeminine göre farklı tepkiler verir. Modifikasyonlar yol tutuşunu, arazi performansını ve yarış hızını artırır.
  • Araçların sürüş dinamiklerini ve yol tutuşunu ayarlayan ekip gerçek yarış pilotlarından oluşuyor.
  • Oyun Forza seviyesinde derin bir araç modifikasyonuna sahip: Motor tipi, fren kaliperleri, süspansiyon, jantlar, tekerlekler ve çok daha fazlası özelleştirilebilir.
  • Modifikasyonla uğraşmak istemeyenler için doğrudan satın alınabilir hazır araç kitleri mevcuttur.
  • Radyodaki "On-Demand" menüsünde özel radyo şovları ve podcast'ler yer alıyor; daha önce iddia edildiği gibi harici Spotify bağlama özelliği bulunmuyor.
  • Ters dönen veya takla atan araçlar önceki oyunlardaki gibi direksiyon kırılarak kendi kendine düzeltilemez.
  • Jason ve Lucia'nın "Waink" adında bir tarama uygulaması vardır; bu uygulama çalmak istediğiniz aracın takip cihazı, alarmı olup olmadığını, değerini ve kendi üzerinize tescil ettirme masrafını gösterir.
  • Uygulama ayrıca aracı çalmak için kapı teli mi yoksa çip kopyalayıcı mı gerektiğini söyler.
  • Sürüş dinamikleri daha az arcade ve daha zordur; yollar dar, trafik yoğun ve şehir ölçeği çok daha gerçekçidir.
  • Hikayenin başlarında lüks ve spor arabaları çalamazsınız çünkü bunları açmak için gelişmiş anahtar kopyalama aletleri gerekir.
  • Yoldan geçen sürücüleri araçtan indirebilirsiniz ancak bazıları direnip doğrudan silah çekebilir.
  • Oyunun başında adınıza yalnızca 3 araç tescil ettirebilirsiniz; bu limiti artırmak için haritadaki garajları satın almalısınız.
  • Tescilsiz çalıntı araçlar mini haritada gri bir simge olarak görünür; tescil ettirmeden oyunu kapatıp açarsanız kaybolurlar.
  • Peşinizdeki polisleri atlatmak için araç boyatma mekaniği kullanılabilir.
  • Pay n' Spray noktaları sınırlıdır (sadece boya ve hızlı tamir yapar); kapsamlı modifiyeler için özel Tuning dükkanlarına gitmeniz gerekir.
  • Çaldığınız aracı Pay n' Spray'de veya oto tefecisinde satabilir ya da parasını ödeyip kendi adınıza tescil ettirebilirsiniz.
  • Aynı Pay n' Spray şubesinde arka arkaya iki çalıntı araç satamazsınız, başka bir konuma gitmeniz gerekir.
  • Jason'ın arkadaşı Drequan'ın gece kulübü gibi araba çalamayacağınız korumalı bölgeler vardır; işlere zarar vermemek adına kulübün önünden araç çalınamaz.
  • GPS takip cihazı olan bir aracı çalarsanız polisin yer tespiti yapmasını engellemek için sürekli hızlı sürmeniz gerekir; cihazı güvenli evde sökebilirsiniz.



■ SOYGUNLAR, EKONOMİ, BANKACILIK VE GÜVENLİ EVLER

  • Serbest dolaşımdayken dükkanları, bankaları ve kuyumcuları soyabilir; bu soygunları önceden bizzat planlayabilirsiniz.
  • Kilitleri açıp mekanlara sessizce sızmak için "snap gun" (kilit patlatma aleti) gibi özel ekipmanlar kullanabilirsiniz.
  • Oyunda görevleri tamamlayarak veya mağazalardan satın alarak elde edilebilecek binlerce farklı kıyafet bulunuyor.
  • Silahları ve yedek kıyafetleri kişisel aracınızın bagajında depolayabilirsiniz.
  • Bazı hikaye görevlerine başlayabilmek için oyuncunun üzerinde belirli bir miktar para olması gerekecek.
  • Kendi başınıza güvenli ev satın alamazsınız ancak harita genelinde garajlar satın alabilirsiniz.
  • Araba satışı, dükkan ve işletme soygunları, haraca bağlama ve büyük banka soygunları yaparak para kazanabilirsiniz.
  • Kasayı patlayıcıyla açmak içerideki paraya ve ganimete zarar verebilir; etrafta kasa şifresini aramak daha çok kazandırır ancak polisin olay yerine ulaşma riskini artırır.
  • Polis ekipleri siz içerideyken dükkanın ya da bankanın kapısında barikat kurup bekleme yapabilir; bu durumlarda arka kapıdan kaçış yolları aranmalıdır.
  • Çalıntı mallar ve arabalar çalıntı mal alıcılarına (fence) satılabilir; ancak aracın aldığı hasar satış fiyatını doğrudan düşürür.
  • Çalıntı mal alıcıları, polis otoparkının (impound) şifresini vererek oradaki araçları çalıp satmanıza imkan tanıyabilir.
  • Güvenli evler RDR2'deki kamp gibi tamamen etkileşimlidir; kahve veya smoothie içebilir, elma yiyebilir (sağlık ve enerjiyi artırır), saç kesimi yapabilir veya ikili aktivitelerde bulunabilirsiniz.
  • Üzerinizde taşıyabileceğiniz nakit para kapasitesi sınırlıdır; bankaya yatırmadan ölür veya yakalanırsanız üzerinizdeki parayı kaybedersiniz.
  • ATM'ler işlevseldir ve parayı doğrudan banka hesabınıza yatırmanıza yarar.
  • Bankaya yatırılan para Jason ve Lucia'nın ortak hesabına geçer ve birlikte kullanılır.
  • Büyük soygunlarda karakterler sırt çantası kullanır; araçların bagajı en fazla 2 adet soygun çantası alabilir.



■ NPC YAPAY ZEKASI, ETKİLEŞİM VE DÜNYA TEPKİLERİ

  • Dünyadaki nesneler yüksek etkileşime sahiptir: Yere düşen şapka veya gözlükleri alıp takabilir, yerdeki köpek dışkısını alıp NPC'lere fırlatabilirsiniz.
  • Süpermarket raflarındaki dergiler basit bir kaplama değildir, her biri açılıp okunabilir.
  • Yaşlı veya engelli NPC'lerin kullandığı elektrikli engelli scooter'larını çalabilirsiniz.
  • Aracınızda bir yolcu veya NPC varsa hedefinize varana kadar onlarla karşılıklı sohbet edebilirsiniz.
  • Önceki oyunların aksine dünyadaki tek çılgın ve şiddet yanlısı kişi siz değilsiniz; çevre tahmin edilemez ve tehlikeli insanlarla doludur.
  • Bazı NPC'ler silah çektiğinizde korkup kaçmak yerine kendi silahını çekerek üzerinize gelebilir.
  • Silah kılıfındayken L2 tuşuna basmak doğrudan silah doğrultmaz; bunun yerine insanlarla konuşma, laf atma veya selamlama menüsünü açar.
  • Selam verme/laf atma veya alttan alma/kışkırtma (Greet/Taunt - Defuse/Provoke) sistemi geri dönüyor.
  • Hayvanları inceleme (Study Animals) mekaniği RDR2'den geri dönüyor.
  • Köpekler sevilebilir veya yaramazlık yaptıklarında azarlanabilir.
  • Marketlerden evcil hayvan maması alarak sokak hayvanlarını besleyebilirsiniz.
  • Kendi aralarında konuşan bir grup NPC'nin yanında çok uzun süre durursanız onları dinlediğinizi fark edip size dönerek "Hey, bir sorun mu var?" tepkisini verirler.
  • Bir NPC'yi arkasından çok yakından ve uzun süre takip ederseniz bunu fark edip paranoyaklaşır veya tepki gösterir.



■ SOSYAL MEDYA, TELEFON UYGULAMALARI VE AÇIK DÜNYA AKTİVİTELERİ

  • Kilo alma/verme, kas yapma, saç uzatma ve spor salonu mekanikleri geri dönüyor.
  • Hedefe bizzat araç sürerek gidebilir veya diğer karaktere geçiş yapıp oyun içi telefonla işlem yapabilirsiniz.
  • Karakter istatistikleri arasında fiziksel güç, kas kütlesi, aerobik dayanıklılık ve genel kondisyon yer alır.
  • "Ryde Me" adında bir taksi çağırma uygulaması üzerinden hızlı seyahat (Fast Travel) yapılabildiği doğrulanmıştır.
  • Telefon uygulamaları şunları içerir: Buckme (bankacılık), Scooter Bros (araç teslimatı), WhatUp (WhatsApp parodisi), Snapmatic (Instagram parodisi) ve Fitness uygulaması.
  • Snapmatic uygulamasında sosyal medyada sonsuz kaydırma (doomscroll) yapabilirsiniz.
  • Sosyal medya gönderileri üzerinden "Real Dimez" gibi fenomen karakterlerin yükselişini adım adım takip edebilirsiniz.
  • Jason ve Lucia kaçak oldukları ve dijital iz bırakmak istemedikleri için sosyal medyada paylaşım yapamaz; ancak başkalarını takip edebilir ve gönderileri izleyebilir.
  • Oyunda çok sayıda "Florida Man" tarzı absürt rastgele olay yer alacak.
  • Canlı yayın yapan bir NPC'ye denk geldiğinizde ekranda sohbet akışı ve emojiler gibi canlı yayın arayüzü (HUD) görünecek.
  • Telefonu çıkardığınızda sağ altta sahte bir menü açılmaz; kamera doğrudan karakterin elindeki telefona odaklanır.
  • Açık dünya aktiviteleri: Bilardo, mini golf, kano, hayvanat bahçesi, su altı hazine dalışı, sokak yarışları, canavar kamyon yarışları, basketbol, paraşütle atlama ve spor salonu.
  • Ayrı bir tenis mini oyunu bulunmuyor ancak raket alıp duvara veya topa vurabilirsiniz.
  • Haritanın dört bir yanına dağıtılmış toplanabilir çizgi romanlar ve dergiler mevcuttur.
  • Sualtı keşiflerinde özel dalış ekipmanları, batık gemiler ve kayıp hazineler yer alacak.
  • Rol Yapma (RP) ögeleri: Sabah uyanıp duş alabilir, kahvenizi içebilir, giyinip spor salonunda antrenman yapmaya gidebilirsiniz.
  • Spor salonundaki aletlerin çoğu kullanılabilir; salona üye olabilir, performans artırmak için protein tozu veya protein bar tüketebilirsiniz.
Okuyan varsa cidden helal olsun. GTA 6 fragmandaki oynayışta bile bug ve hata vardı. İki hata: Erkek karakter araba kapısına dokunmadan kapanıyor, ikincisi de buzdolabında başka içecek alıyor ama gelen apayrı bir şey.
 
Okuyan varsa cidden helal olsun. GTA 6 fragmandaki oynayışta bile bug ve hata vardı. İki hata: Erkek karakter araba kapısına dokunmadan kapanıyor, ikincisi de buzdolabında başka içecek alıyor ama gelen apayrı bir şey.

Ben de Cyberleek'in sızdırdığı videolardan birkaç bug görmüştüm, full sürüm çıktığında da illa ki birkaç bug olacak ama Cyberpunk'ın ilk zamanlarındaki buglar kadar oynanılmayacak kadar bir bug söz konusu olmaz diye düşünüyorum.