Kesinlikle kullanılıyor. Bu işi en uzun zamandır yapan AWS dolayisiyla piyasada ciddi dominasyonu var.
Kendi veri merkezlerinde makine barindiriyorlardir, yani oyunlarin sunucularini fiziksel olarak. Ancak bu makinelerin onune cografi trafik yonlendirme, ip check, DDOS preventation gibi bir suru koruma layeri eklenmesi gerekiyor. Bu noktada da her zaman tekerlegi yeniden icat etmemiz gerekmiyor. AWS gibi servislerin hazir koruma araclari koruma konusunda oldukca basarili. Ha tabi "domain cercevesinde koruma" hala fiziksel makinenin ve oyun sunucu yaziliminin konfigurasyonuna da bagli. Bunu unutmamak gerek.
Ek olarak tek sorun guvenlik vs. de degil. Depolama ihtiyaclari da denklemin icinde. Veritabanlarinin da ayrik ve izole makinelerde dis dunyaya kapali sekilde barinmasi gerekiyor, bir suru kopyasinin olmasi gerekiyor, hepsinin guncel olmasi gerekiyor. Bu tip isleri Cloud Platform servisleri bizim icin hallederken neden ekstra ugrasalim ki?
Ayrica sunucularin uptime izlenmesi, bozuk sunucunun yerine digerlerine yonlendirme gibi isleri de yapiyorlar. Keza bu servisler deployment'lari da yonetiyor. Ornegin Valve dedi ki "Bundan sonra butun sunucular oyuna baglanildiginda log verecek." bu islem icin butun sunucularin yazilimlarinin guncellenmesi gerekiyor. Cloud servisleri butun sunuculardaki yazilimlarin guncellenmesinde rol oynuyor, ayagi kaldiriyor. Eger ayagi kalkmazsa da rollback atip, eski haline geri cevirip, olasi cokmeleri engellemeye calisiyorlar.
Daha sayamadigim ozellikleri de var. Tabii sihirli degiller onlari konfigure etmek de zor is. Ama genel olarak bircok problemi cozuyorlar.