Hocalarım oyunun oynanış ekran UI'ini bu şekilde güncelledim. Ayrıca Pause Menu ekranını da ekledim. Sizce nasıl duruyor? Eğer tavsiyeniz varsa yazabilirsiniz.
 

Dosya Ekleri

  • depthofspaceekrangoruntusu.webp
    depthofspaceekrangoruntusu.webp
    562,9 KB · Görüntüleme: 85
  • pausemenuu.webp
    pausemenuu.webp
    527 KB · Görüntüleme: 69
Hocalarım oyunun oynanış ekran UI'ini bu şekilde güncelledim. Ayrıca pause menu ekranını da ekledim. Sizce nasıl duruyor? Eğer tavsiyeniz varsa yazabilirsiniz.

Durdurma menüsü güzel olmuş. Durdurma tuşunun etrafında sekizgen olması gereksiz. Can göstergesinin etrafındaki dikdörtgende aynı şekilde. Mobil oyunda ne kadar minimal olursa UI o kadar iyi bence. Silah değiştirme tuşu aşırı ortada olması da hoş durmamış. UI düzenleme ayarı eklerseniz oyuna hoş olur.
 
Durdurma menüsü güzel olmuş. Durdurma tuşunun etrafında sekizgen olması gereksiz. Can göstergesinin etrafındaki dikdörtgende aynı şekilde. Mobil oyunda ne kadar minimal olursa UI o kadar iyi bence. Silah değiştirme tuşu aşırı ortada olması da hoş durmamış. UI düzenleme ayarı eklerseniz oyuna hoş olur.
Tavsiyeniz için teşekkür ederim hocam.
 
Hocalarım oyunun oynanış ekran UI'ini bu şekilde güncelledim. Ayrıca pause menu ekranını da ekledim. Sizce nasıl duruyor? Eğer tavsiyeniz varsa yazabilirsiniz.

UI bence hala 2016 tasarımı günümüzde ekranda yer kaplamayan saydam ve minimalist butonlar daha çok tercih ediliyor.
 
Hocalarım oyunun oynanış ekran UI'ini bu şekilde güncelledim. Ayrıca Pause Menu ekranını da ekledim. Sizce nasıl duruyor? Eğer tavsiyeniz varsa yazabilirsiniz.
3D Renderer ile durdurma menüsüne oynadığımız dünyayı eklesen iyi durur. N.O.V.A 2 ve 3 örnek:
16197222-nova-2-near-orbit-vanguard-alliance-android-main-menu.webp

screenshot_2012-09-25_1641.webp


Tabi böyle oyunu oynadıkça dünyada bir şeyler değişsin, mesela gezegende ne kadar gittiğimizi göstersin bloklar halinde. Şöyle:
images (3).webp

Altıgenler gitmediğimiz yerlerde olmayacak, sadece üstünden geçtiğimiz yerlerde altıgen çıkacak. Bu şekilde gerçekten iyi durur.


Uğraşamam diyorsan, arka planı saydam yap gitsin.
 
UI bence hala 2016 tasarımı günümüzde ekranda yer kaplamayan saydam ve minimalist butonlar daha çok tercih ediliyor.
Öncelikle yorumunuz için teşekkür ederim hocam, minimalist ve saydam buton iyi bir fikir katılıyorum. Sonraki güncellemede daha modern ve şeffaf bir görünüm için denemeler yapacağım.

3D Renderer ile durdurma menüsüne oynadığımız dünyayı eklesen iyi durur. N.O.V.A 2 ve 3 örnek:
Eki Görüntüle 188511
Eki Görüntüle 188512

Tabi böyle oyunu oynadıkça dünyada bir şeyler değişsin, mesela gezegende ne kadar gittiğimizi göstersin bloklar halinde. Şöyle:
Eki Görüntüle 188513
Altıgenler gitmediğimiz yerlerde olmayacak, sadece üstünden geçtiğimiz yerlerde altıgen çıkacak. Bu şekilde gerçekten iyi durur.


Uğraşamam diyorsan, arka planı saydam yap gitsin.
Öncelikle yorumunuz için teşekkür ederim hocam, söylediğiniz güzel bir fikir, özellikle N.O.V.A. 2 ve 3 örnekleri hoşuma gitti. Dünyanın değişimini pause menüye yansıtmak oyuna ayrı bir derinlik katabilir. Fikriniz için tekrardan teşekkür ediyorum.
 
Son düzenleme: