mburakkarakas

Yetkin
Katılım
27 Aralık 2023
Mesajlar
370
Makaleler
1
Çözümler
3
Beğeniler
280
Yer
Tekirdağ
Oyunumun adı "Sector 9: The Awakening" veyahut kısaca "Sector: 9".

Boomer shooter türünde bir oyun geliştiriyorum. 3D-2D-2.5D hepsi bir arada.
Aşağıya bazı test videolarımı bırakıyorum hala geliştirme aşamasındayım. Şimdilik 3 level düşünüyorum.
(Ses kayması ekran alıntısı aracından kaynaklı)

Gun Sprite test videom(Frame 0.1 yapıldı. Videodaki gibi hızlı değil mermi değiştirme sesine uygun hale getirildi.):


UI, can azalınca değişen surat ve kapı mekanikleri için olan video:


Oyundaki her şeyi kendim yapıyorum. Çizimler, modellemeler, texturelar, kodlar dahil. Çizimlerim zaten iyi olduğu için kendime güveniyorum. Projenin geleceği nasıl olur sizce? Önerilerinizi bekliyorum.

Geliştirmeye devam edeceğim yüksek lisans dönemimde. Şu an üniversiteden animasyon bölümü mezuniyet projem olarak yapıyorum. Temel çoğu mekaniği bitti. 3 level düşünüyorum demiştim. 2. level da radyoaktif sular olacak, köprü olacak ve yukarı aşağı yapan bir platform düşünüyorum. Son haritada boss savaşı olacak. Tesisin sahibi olan patronumuzla kapışacağız. Kendisi uçabiliyor. Mapleri hazırladım Blender'da fakat her şeyi buraya koymak istemiyorum sadece.
İlk mapin çok eski halini koyayım:
1744938859675.webp


Örnek bir karakter tasarımımı koyayım buraya. Karakterlerim karikatürize ve çizgi film tarzında olacak. Karikatür alanında iyiyim. (5 tane daha var biri boss diğeri de hızlı koşabilen bir canlı. Kalan düz düşman):
1744938889467.webp


Desteğiniz benim için çok önemli malum ülkede yeni yeni gelişen bir sektör oyun sektörü. Bende bu sektörde umarım katkı sunabilecek işler yaparım. Ayrıca bahsetmeyi unuttum. Çocukluğumda kendi markamı yaratmıştım. Kim bilebilirdi ki bu markayı ileride kendi oyun şirketimde kullanacağımı. Hayat..
 
Emeğine sağlık ama bence modellemeler değiştirilebilir. Özellikle pompalının direkt değişmesi gerek bence.
Eki Görüntüle 141579
Şu tarz bir şey ekleyebilirsen çok daha iyi durur.

Belli bir çizim standardı oluşturdum. Ondan dolayı pompalıyı öyle yaptım. Aslında önceden yaptığım hali senin attığına benziyordu. Teşekkürler.

Tebrikler, elinize emeğinize sağlık 💫

Teşekkürler.


Örnek aldığım oyun orijinal Doom zaten. Turkish Doom deyince daha bir iyi oldu :d

Logo ve ana menü şimdilik yapıldı.


Belli bir çizim standardı oluşturdum. Ondan dolayı pompalıyı öyle yaptım. Aslında önceden yaptığım hali senin attığına benziyordu. Teşekkürler.

Teşekkürler.

Örnek aldığım oyun orijinal Doom zaten. Turkish Doom deyince daha bir iyi oldu :d

Logo ve ana menü şimdilik yapıldı.


Şarkının böyle olmasının sebebi Arabesk ve Türk sanat müziği karışımı bir Doom tarzı şarkı istiyordum. Benzer şarkılar oyun içinde de olacak.
 

Dosya Ekleri

  • Sector9Logo Final.webp
    Sector9Logo Final.webp
    6,4 KB · Görüntüleme: 72
Son düzenleme:
Belli bir çizim standardı oluşturdum. Ondan dolayı pompalıyı öyle yaptım. Aslında önceden yaptığım hali senin attığına benziyordu. Teşekkürler.



Teşekkürler.



Örnek aldığım oyun orijinal Doom zaten. Turkish Doom deyince daha bir iyi oldu :d

Logo ve ana menü şimdilik yapıldı.




Şarkının böyle olmasının sebebi Arabesk ve Türk sanat müziği karışımı bir Doom tarzı şarkı istiyordum. Benzer şarkılar oyun içinde de olacak.

Logoyu menüye png şeklinde yani arka plansız eklersen daha güzel gözükür. Bir de logodaki yeşil renk arkadaki resimle uymamış.
 
Logoyu menüye PNG şeklinde yani arka plansız eklersen daha güzel gözükür. Bir de logodaki yeşil renk arkadaki resimle uymamış.

Arkaplansız bende düşündüm ama kırmızı ve siyah uyumu olsun diye böyle yaptım. Bir de öteki halini denerim. Gözüme hangisi hoş gelirse onu kullanırım. Yeşil renk olmasının sebebi karakter, radyasyon ve yeşil atık sular olacağı için çağrışım amaçlı öyle yaptım. Çok sırıtmıyor sanki ya. Bir bakacağım.

Arkaplansız bende düşündüm ama kırmızı ve siyah uyumu olsun diye böyle yaptım. Bir de öteki halini denerim. Gözüme hangisi hoş gelirse onu kullanırım. Yeşil renk olmasının sebebi karakter, radyasyon ve yeşil atık sular olacağı için çağrışım amaçlı öyle yaptım. Çok sırıtmıyor sanki ya. Bir bakacağım.

Artık sadelik ön planda olduğu için biraz daha yazı odaklı bir logo kullanmak istedim. Oyun kısayolunda yukarıdaki yeşil yaratığımın kafasını kullanacağım.

Arkaplansız bende düşündüm ama kırmızı ve siyah uyumu olsun diye böyle yaptım. Bir de öteki halini denerim. Gözüme hangisi hoş gelirse onu kullanırım. Yeşil renk olmasının sebebi karakter, radyasyon ve yeşil atık sular olacağı için çağrışım amaçlı öyle yaptım. Çok sırıtmıyor sanki ya. Bir bakacağım.

Artık sadelik ön planda olduğu için biraz daha yazı odaklı bir logo kullanmak istedim. Oyun kısayolunda yukarıdaki yeşil yaratığımın kafasını kullanacağım.

Bu arada arkaplansız attım zaten kare bir arka plan koydum sadece. PNG formatında şu an. Kareyi kaldırıp denerim.

Ekran görüntüsü 2025-04-30 052815.webp


Temel Pause menü ve Directional Sprite tamam sadece yürüme animasyonu kaldı karakterlerin.

Test videosu:


Arkaplansız bende düşündüm ama kırmızı ve siyah uyumu olsun diye böyle yaptım. Bir de öteki halini denerim. Gözüme hangisi hoş gelirse onu kullanırım. Yeşil renk olmasının sebebi karakter, radyasyon ve yeşil atık sular olacağı için çağrışım amaçlı öyle yaptım. Çok sırıtmıyor sanki ya. Bir bakacağım.

Artık sadelik ön planda olduğu için biraz daha yazı odaklı bir logo kullanmak istedim. Oyun kısayolunda yukarıdaki yeşil yaratığımın kafasını kullanacağım.

Bu arada arkaplansız attım zaten kare bir arka plan koydum sadece. PNG formatında şu an. Kareyi kaldırıp denerim.

Ekran görüntüsü 2025-04-30 052815.webp


Temel Pause menü ve Directional Sprite tamam sadece yürüme animasyonu kaldı karakterlerin.

Test videosu:


Yeni Level, yeni düşman ve toksik madde.

Yeni Level ve Yeni Düşman:


Toksik madde hasar testi:


Arkaplansız bende düşündüm ama kırmızı ve siyah uyumu olsun diye böyle yaptım. Bir de öteki halini denerim. Gözüme hangisi hoş gelirse onu kullanırım. Yeşil renk olmasının sebebi karakter, radyasyon ve yeşil atık sular olacağı için çağrışım amaçlı öyle yaptım. Çok sırıtmıyor sanki ya. Bir bakacağım.



Artık sadelik ön planda olduğu için biraz daha yazı odaklı bir logo kullanmak istedim. Oyun kısayolunda yukarıdaki yeşil yaratığımın kafasını kullanacağım.



Bu arada arkaplansız attım zaten kare bir arka plan koydum sadece. PNG formatında şu an. Kareyi kaldırıp denerim.

Ekran görüntüsü 2025-04-30 052815.webp


Temel Pause menü ve Directional Sprite tamam sadece yürüme animasyonu kaldı karakterlerin.

Test videosu:




Yeni Level, yeni düşman ve toksik madde.

Yeni Level ve Yeni Düşman:


Toksik madde hasar testi:

Duvarlar:
1746236334506.webp
Ekran görüntüsü 2025-05-03 042836.webp


Arkaplansız bende düşündüm ama kırmızı ve siyah uyumu olsun diye böyle yaptım. Bir de öteki halini denerim. Gözüme hangisi hoş gelirse onu kullanırım. Yeşil renk olmasının sebebi karakter, radyasyon ve yeşil atık sular olacağı için çağrışım amaçlı öyle yaptım. Çok sırıtmıyor sanki ya. Bir bakacağım.

Artık sadelik ön planda olduğu için biraz daha yazı odaklı bir logo kullanmak istedim. Oyun kısayolunda yukarıdaki yeşil yaratığımın kafasını kullanacağım.

Bu arada arkaplansız attım zaten kare bir arka plan koydum sadece. PNG formatında şu an. Kareyi kaldırıp denerim.

Ekran görüntüsü 2025-04-30 052815.webp


Temel Pause menü ve Directional Sprite tamam sadece yürüme animasyonu kaldı karakterlerin.

Test videosu:


Yeni Level, yeni düşman ve toksik madde.

Yeni Level ve Yeni Düşman:


Toksik madde hasar testi:


Duvarlar:
1746236334506.webp
Ekran görüntüsü 2025-05-03 042836.webp


Hareketli Platform:
 
Son düzenleme:
Arkaplansız bende düşündüm ama kırmızı ve siyah uyumu olsun diye böyle yaptım. Bir de öteki halini denerim. Gözüme hangisi hoş gelirse onu kullanırım. Yeşil renk olmasının sebebi karakter, radyasyon ve yeşil atık sular olacağı için çağrışım amaçlı öyle yaptım. Çok sırıtmıyor sanki ya. Bir bakacağım.



Artık sadelik ön planda olduğu için biraz daha yazı odaklı bir logo kullanmak istedim. Oyun kısayolunda yukarıdaki yeşil yaratığımın kafasını kullanacağım.



Bu arada arkaplansız attım zaten kare bir arka plan koydum sadece. PNG formatında şu an. Kareyi kaldırıp denerim.

Eki Görüntüle 144740

Temel Pause menü ve Directional Sprite tamam sadece yürüme animasyonu kaldı karakterlerin.

Test videosu:




Yeni Level, yeni düşman ve toksik madde.

Yeni Level ve Yeni Düşman:


Toksik madde hasar testi:



Duvarlar:
Eki Görüntüle 145375Eki Görüntüle 145376



Hareketli Platform:

O yeşil şeye girdiginde hasar alırken ekran sallanabilir ve ekran hafif yeşille kaplanabilir. Bir de hasar alma sesi de eklesen daha iyi olur.
 
O yeşil şeye girdiginde hasar alırken ekran sallanabilir ve ekran hafif yeşille kaplanabilir. Bir de hasar alma sesi de eklesen daha iyi olur.

Onu yapacağım önerin için teşekkürler. Kenarları kırmızı kan kaplayacak. Dediğiniz gibi yeşil de olabilir. Düşmanlardan alınan hasara kan koyarım belki. Sesleri en son halledeceğim iyi ve güzel bir mikrofon sistemiyle.
Düzenleme:
Tasarım:

ToksikHasar.webp

Aseprite üzerinden yaptım.
 
Son düzenleme: