Zeph
Üyecik
- Katılım
- 13 Ağustos 2025
- Mesajlar
- 2
- Beğeniler
- 0
Merhaba arkadaşlar,
Şu sıralar sistem toplama aşamasındayım ve özellikle oyun ile çoklu görev performansı benim için kritik. Şu ana kadar 6. nesil i5 işlemci ile aynı anda oyun oynayıp, Discord’dan sesli konuşma ve ekran paylaşımı yapabiliyor, Spotify açıkken OBS ile yayın açabiliyor ve yan ekranda 1080p video izleyebiliyordum. Bu seneye kadar idare etti. Ama artık bu kullanımda problemler oluşmaya başladı; işlemci yetersiz geliyor.
AMD’nin çift CCD’li X3D işlemcilerinde (ör. 7900X3D, 7950X3D, 9800X3D, 9950X3D) bazı kullanıcılar, belirli oyunlarda Windows görev planlayıcısının (scheduler) yanlış çekirdek ataması yapabildiğini, bu yüzden 3D V-Cache olmayan CCD’yi BIOS’tan kapatmanın daha istikrarlı sonuç verdiğini söylüyor. Ancak bu durumda toplam çekirdek sayısı yarıya düşüyor. Örneğin 9800X3D, çift CCD’de 6+6 çekirdek yapısına sahip; tek CCD açık olunca sadece 6 çekirdek kullanılıyor. Bu durum çok çekirdek isteyen render gibi işlerde bariz dezavantaj oluşturuyor. Bazıları, “7800X3D render’da zayıf ama 9800X3D daha iyi olur” diyor; fakat tek CCD ile kullanımda çekirdek sayısı sınırlaması yine geçerli. Ben sürekli BIOS’a girip ayar yapmak istemiyorum.
Intel tarafında (14700K, 14900K) hibrit mimari sayesinde P-core’lar oyun gibi yüksek performans gerektiren işleri alırken E-core’lar arka plan görevlerini üstleniyor. Bu, çoklu görev sırasında sistemin tepkiselliğini koruyor. Render gibi yüksek yüklerde de P-core + E-core birlikte çalışarak tam kapasite kullanılabiliyor. AMD tarafında tek CCD’li 7800X3D’de bu tip CCD karışıklıkları yok; ancak 8 çekirdek ile sınırlı olduğundan çok ağır çoklu görev senaryolarında Intel kadar geniş çekirdek kapasitesi sunmuyor.
Ayrıca forumlarda sıkça “AMD’nin soketi uzun ömürlü, işlemci güncelleme imkanı daha fazla” deniyor. Ancak ben sık işlemci değiştiren biri değilim; AMD alırsam doğrudan 9950X3D gibi üst bir model almayı planlıyorum. Fakat 2028’de AM6 platformuna geçileceği için o tarihten sonra AM5 için çıkacak işlemciler ne kadar fark yaratır emin değilim. Yedi yıl sonra anakart, RAM ve işlemciyi topluca değiştirmek gerekecekse soketin uzun ömürlü olması benim açımdan avantaj sayılmaz.
Evet, sonuç olarak bu işlemcileri kendim test etme fırsatım olmadı. Ancak “6. nesil i5’in yapabildiğini bu işlemciler yapamayacak mı?” diye soracağınızı tahmin ederek şunu netleştireyim: Ben bugünkü performanstan çok, 7–8 yıl sonra ne durumda olacağı ile ilgileniyorum. Mevcut testlerde genelde yalnızca boş Windows ortamında tek bir oyun açılıp FPS farkı ölçülüyor. Oyunlarda 10 FPS daha fazla almak beni ilgilendirmiyor; asıl endişem, Windows görev planlayıcısının CCD yönetiminde takılma veya gecikmelere yol açma ihtimali.
Kısaca bana bu kullanıma uygun olarak endişelerimi göz önüne alarak işlemci olarak ne önerirsiniz?
Şu sıralar sistem toplama aşamasındayım ve özellikle oyun ile çoklu görev performansı benim için kritik. Şu ana kadar 6. nesil i5 işlemci ile aynı anda oyun oynayıp, Discord’dan sesli konuşma ve ekran paylaşımı yapabiliyor, Spotify açıkken OBS ile yayın açabiliyor ve yan ekranda 1080p video izleyebiliyordum. Bu seneye kadar idare etti. Ama artık bu kullanımda problemler oluşmaya başladı; işlemci yetersiz geliyor.
AMD’nin çift CCD’li X3D işlemcilerinde (ör. 7900X3D, 7950X3D, 9800X3D, 9950X3D) bazı kullanıcılar, belirli oyunlarda Windows görev planlayıcısının (scheduler) yanlış çekirdek ataması yapabildiğini, bu yüzden 3D V-Cache olmayan CCD’yi BIOS’tan kapatmanın daha istikrarlı sonuç verdiğini söylüyor. Ancak bu durumda toplam çekirdek sayısı yarıya düşüyor. Örneğin 9800X3D, çift CCD’de 6+6 çekirdek yapısına sahip; tek CCD açık olunca sadece 6 çekirdek kullanılıyor. Bu durum çok çekirdek isteyen render gibi işlerde bariz dezavantaj oluşturuyor. Bazıları, “7800X3D render’da zayıf ama 9800X3D daha iyi olur” diyor; fakat tek CCD ile kullanımda çekirdek sayısı sınırlaması yine geçerli. Ben sürekli BIOS’a girip ayar yapmak istemiyorum.
Intel tarafında (14700K, 14900K) hibrit mimari sayesinde P-core’lar oyun gibi yüksek performans gerektiren işleri alırken E-core’lar arka plan görevlerini üstleniyor. Bu, çoklu görev sırasında sistemin tepkiselliğini koruyor. Render gibi yüksek yüklerde de P-core + E-core birlikte çalışarak tam kapasite kullanılabiliyor. AMD tarafında tek CCD’li 7800X3D’de bu tip CCD karışıklıkları yok; ancak 8 çekirdek ile sınırlı olduğundan çok ağır çoklu görev senaryolarında Intel kadar geniş çekirdek kapasitesi sunmuyor.
Ayrıca forumlarda sıkça “AMD’nin soketi uzun ömürlü, işlemci güncelleme imkanı daha fazla” deniyor. Ancak ben sık işlemci değiştiren biri değilim; AMD alırsam doğrudan 9950X3D gibi üst bir model almayı planlıyorum. Fakat 2028’de AM6 platformuna geçileceği için o tarihten sonra AM5 için çıkacak işlemciler ne kadar fark yaratır emin değilim. Yedi yıl sonra anakart, RAM ve işlemciyi topluca değiştirmek gerekecekse soketin uzun ömürlü olması benim açımdan avantaj sayılmaz.
Evet, sonuç olarak bu işlemcileri kendim test etme fırsatım olmadı. Ancak “6. nesil i5’in yapabildiğini bu işlemciler yapamayacak mı?” diye soracağınızı tahmin ederek şunu netleştireyim: Ben bugünkü performanstan çok, 7–8 yıl sonra ne durumda olacağı ile ilgileniyorum. Mevcut testlerde genelde yalnızca boş Windows ortamında tek bir oyun açılıp FPS farkı ölçülüyor. Oyunlarda 10 FPS daha fazla almak beni ilgilendirmiyor; asıl endişem, Windows görev planlayıcısının CCD yönetiminde takılma veya gecikmelere yol açma ihtimali.
Kısaca bana bu kullanıma uygun olarak endişelerimi göz önüne alarak işlemci olarak ne önerirsiniz?
Son düzenleyen: Moderatör: