Render resolution ile ekran kartının klasmanını birbirine karıştırmamak lazım. 4K çözünürlükte DLSS Performance açtığında o kart bir 1080p kartına dönüşmez.
1080p native işleyen bir kartla, 4K DLSS işleyen bir kartın donanım yükü aynı değil. Oyunun arayüzü native 4K işlenir, 4K çıkış hedeflendiği için VRAM kullanımı ve framebuffer yükü native 1080P'den belirgin şekilde daha yüksek. Ve ekran kartının içindeki Tensor çekirdekleri, düşük çözünürlüklü veriyi yapay zekâ ile 8.3 milyon piksellik 4K bir görüntüye tamamlamak için ekstra hesaplama yükü üstlenir. Hem optik olarak hem de donanımsal yük olarak ekrandaki iş 1080p değil.
Orası doğru ama 5080 bir 1080p kartıdır tezini bizzat kendin çürütüyorsun.
Dediğin gibi Path Tracing çok ağır bir standart. 5080'in, 4090 gibi saf kas gücü canavarı bir kartın Path Tracing performansına Cyberpunk OverDrive bu kadar yaklaşabilmesinin sebebi, NVIDIA'nın 5080'e koyduğu yeni nesil yüksek RT ve Tensor çekirdekleri. 5080 ağır PT yükünde DLSS ile güç bela ayakta kalıyorsa, onun zayıf bir kart olduğunu değil de Path Tracing'in donanımları ne kadar ağlattığını gösteriyor. Bugün aynı PT yükünü rakip mimarilere verirsen performans kaybı çok daha sert yaşanıyor.
5080, en ağır PT sahnelerinde bile yeni nesil RT Tensor mimarisiyle 4K'da hayatta kalabilmek üzere tasarlanmış.
Videoda NVIDIA'nın Path tracing is the New standard dediği kısım RTX5080 1080p kartıdır tezini değil, Mimari ve yapay zekâ tezini kanıtlıyor.
Videoda bence NVIDIA'nın anlatmak istediği şeyin sadece kas gücüyle ışın çizin olmadığını görürsün. Video tamamen DLSS 4.5 Ray Reconstruction ve 2. Nesil Transformer yapay zekâ motoru üzerine kurulu. NVIDIA diyor ki Path Tracing çok ağırdır, saf kas gücüyle çizmek imkansızdır. Bu yüzden Tensor çekirdekleri, RT çekirdeklerinden gelen ışın verisini yapay zekâ ile yeniden işleyerek çok daha kaliteli bir nihai 4K görüntü oluşturur. Upscale yüzünden yaşanan darboğaz veya basit bir 1080p upscale işlemi sanılan şey NVIDIA'nın videoda gururla sunduğu yapay zekâ işlemin kendisi.