RDR2 ve Cyberpunk 2077'deki ara sahnelere yönelik eleştiri

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan Cruslan
  • Başlangıç Tarihi Başlangıç Tarihi
  • Mesaj Mesaj 24
  • Görüntüleme Görüntüleme 357
  • Etiketler Etiketler
    zor
Hikayeli oyun oynayıp, ara sahneyi atlamak isteyen o güzel insan .
Madem sıkılıyorsun ne diye gittin hikâyeli oyun oynuyorsun?
Gayet isteyebilirim, hikâyeli oyun olsa bile isteyebilirim (Hikayeli oyun diye bir janra yok ama olsun). Bu gayet doğal bir durum. Oyunu ikinci kez oynuyor olabilirim, kısıtlı zamanım olabilir, en basitinden hikâye ilgimi çekmiyor olabilir.

CP2077'nin akan ve çeşitliliğe izin veren aksiyonu var. Ben bunu deneyimlemek istiyorum mesela ama hikayesi aşırı sıkıcı ve klişe ki asıl yapmak istedikleri şey hikâyeyi oyunu yetiştirebilmek için kırptılar. Aralıksız iki saat boyunca gereksiz diyalog dinliyorsun, kapıdaki görevlinin asansöre yürüdüğün yoldaki beklemenin hikayeye faydası nedir? 10 saniye kontrolü eline alıyorsun sonra 15-20 dakika geçilmeyen ara sahne izliyorsun, aksiyon rol yapma oyununda özellikle keyfimi çok baltaladı.

RDR 2 de ayrı bir mevzu. Görevi yaparken karaya vuruyoruz ve orada çatışırken etrafımızda bir şeyler oluyor. Koca koca gemilerle hem de yerlileriyle savaşıyoruz oranın. 1 dakika çatışıyorum, sonra 5 dakika ara sahne geliyor, en az 20 kez tekrarlandı bu olay. O aradaki 5 dakikalık ara sahnelerin hikayeye katkısı nedir? Karakterler birbirine "şuraya geç" falan diye bağırmasını izliyorsun.

Oyundan anlamadıklarını da kabul etmezler. Bi' kendileri her şeyi görmüşler, biz silkelenen kazlarız. Sinir bozucu tipler.
Neredeyse her janradan oyun oynadım ve hangi oyundan ne istemem gerektiğini biliyorum, bir oyunun da nasıl olması gerektiğini biliyorum. RDR 2 ve CP2077 oynayıp Detroit: Become Human deneyimi yaşamak istemiyorum. Yaşamak istesem zaten Until Dawn, Detroit gibi Quantic Dream'ın veya Life is Strange gibi DONTNOD yapımları, Telltale'in birçok oyun serisi de var.

Aksiyon oyununda uzun uzun geçilemeyen ara sahneler var, böyle olmaz. Zaten anlattım yukarıdaki saçmalıkları. Aksiyon oyununun çoğu aksiyon olur adı üstünde, sen 1 saat oynanışa 40 dakikalık ara sahne koymamalısın aksiyon oyununa. Aksiyona hikâye katacaksan bunu öyle bir yedirmelisin ki oynanışa, ben keyifle oynayayım ve sıkılmayayım. Yapabilenler de var.

Call of Duty oyunları mesela, hikâye ve aksiyon akıyor (son çıkanları saymazsak). GTA V mesela, hem heist hem de hikâye görevlerinde akıyor, geçişler pürüzsüz, izlemek istemiyorsan da tek tuşla geçiyorsun. Prologue'u hâlâ hatırlıyorum ara sahne var ama o kadar güzel yedirilmiş ki oyundan sıkılmıyorsun ve deneyimini iyileştiriyor. 1 saatlik oynanışta en fazla 5 dakikalık ara sahne vardır.
 
Son düzenleyen: Moderatör:
Gayet isteyebilirim, hikâyeli oyun olsa bile isteyebilirim (Hikayeli oyun diye bir janra yok ama olsun). Bu gayet doğal bir durum. Oyunu ikinci kez oynuyor olabilirim, kısıtlı zamanım olabilir, en basitinden hikâye ilgimi çekmiyor olabilir.

CP2077'nin akan ve çeşitliliğe izin veren aksiyonu var. Ben bunu deneyimlemek istiyorum mesela ama hikayesi aşırı sıkıcı ve klişe ki asıl yapmak istedikleri şey hikâyeyi oyunu yetiştirebilmek için kırptılar. Aralıksız iki saat boyunca gereksiz diyalog dinliyorsun, kapıdaki görevlinin asansöre yürüdüğün yoldaki beklemenin hikayeye faydası nedir? 10 saniye kontrolü eline alıyorsun sonra 15-20 dakika geçilmeyen ara sahne izliyorsun, aksiyon rol yapma oyununda özellikle keyfimi çok baltaladı.

RDR 2 de ayrı bir mevzu. Görevi yaparken karaya vuruyoruz ve orada çatışırken etrafımızda bir şeyler oluyor. Koca koca gemilerle hem de yerlileriyle savaşıyoruz oranın. 1 dakika çatışıyorum, sonra 5 dakika ara sahne geliyor, en az 20 kez tekrarlandı bu olay. O aradaki 5 dakikalık ara sahnelerin hikayeye katkısı nedir? Karakterler birbirine "şuraya geç" falan diye bağırmasını izliyorsun.


Neredeyse her janradan oyun oynadım ve hangi oyundan ne istemem gerektiğini biliyorum, bir oyunun da nasıl olması gerektiğini biliyorum. RDR 2 ve CP2077 oynayıp Detroit: Become Human deneyimi yaşamak istemiyorum. Yaşamak istesem zaten Until Dawn, Detroit gibi Quantic Dream'ın veya Life is Strange gibi DONTNOD yapımları, Telltale'in birçok oyun serisi de var.

Aksiyon oyununda uzun uzun geçilemeyen ara sahneler var, böyle olmaz. Zaten anlattım yukarıdaki saçmalıkları. Aksiyon oyununun çoğu aksiyon olur adı üstünde, sen 1 saat oynanışa 40 dakikalık ara sahne koymamalısın aksiyon oyununa. Aksiyona hikâye katacaksan bunu öyle bir yedirmelisin ki oynanışa, ben keyifle oynayayım ve sıkılmayayım. Yapabilenler de var.

Call of Duty oyunları mesela, hikâye ve aksiyon akıyor (son çıkanları saymazsak). GTA V mesela, hem heist hem de hikâye görevlerinde akıyor, geçişler pürüzsüz, izlemek istemiyorsan da tek tuşla geçiyorsun. Prologue'u hâlâ hatırlıyorum ara sahne var ama o kadar güzel yedirilmiş ki oyundan sıkılmıyorsun ve deneyimini iyileştiriyor. 1 saatlik oynanışta en fazla 5 dakikalık ara sahne vardır.

5 dakikalık sürünme sahnesi için çok abarttın be. CP2077'de 15-20 dakika nerede geçilemeyen sahne izliyormuşuz? Koca oyunda tek kanser yer sadece orası ve abarttın ki abarttın sanki hiç geçilme yokmuş gibi.

Combat sistemini deneyimlemek istiyorsan aç arka planda cheat engineyi seviyeni bas skill-perkleri bas paranı bas bununla orantılı YZ'de güçleniyor zaten. Al sana hikayeye bağımlı kalmadan aksiyonunu deneyimleme fırsatı.


Abarttığın sahne sadece 2 dakikaymış. 2️⃣
 
Son düzenleme:
Adama sıkıldığı için kızılmış bir noktada, bahsedilen iki oyunda da 250 saatim var ama yeri geldi ben de boğuldum ve sıkıldım. Bu çok normal. Özellikle John'a geçeceğimiz vakit beni her zaman boğmuştur, güzel bir aksiyon ve üzücü bir sahneden sonra sıkıcı bir at arabası sürmek okyanusta debelenmek gibi hissettirmişti. Guarma Adası bölümleri de aynı şekilde.

Sıkılıyorsan oynama gibi laflar bence oldukça mantıksız, insanlar bazen dünyadaki en sevdiği şeyden bile sıkılabiliyor. Ben de bazı irite edici yerlerde sıkılıyorum ama bir bütüne vurduğumuz zaman iki oyunu da seviyorum.

Mesela Cyberpunk 2077'de diyalogları atlamak gibi bir seçenek olmasaydı var ya, o oyun hiç bitmezdi belki de.

Konu sahibinin farklı bir bakış açısı var, bu bakış açısı yüzünden önceden de böyle tepkiler almıştı. Adam RDR 2'yi o kadar da sevmiyor işte, bunu kabullenip ona göre yorum yapmak iyi olur.
 
5 dakikalık sürünme sahnesi için çok abarttın be. CP2077'de 15-20 dakika nerede geçilemeyen sahne izliyormuşuz? Koca oyunda tek kanser yer sadece orası ve abarttın ki abarttın sanki hiç geçilme yokmuş gibi.

Combat sistemini deneyimlemek istiyorsan aç arka planda cheat engineyi seviyeni bas skill-perkleri bas paranı bas bununla orantılı YZ'de güçleniyor zaten. Al sana hikayeye bağımlı kalmadan aksiyonunu deneyimleme fırsatı.


Abarttığın sahne sadece 2 dakikaymış. 2️⃣
Basayım da ara sahneleri gene geçemiyorsun? :D 5 dakikalık sürünme sahnesinin öncesinde ve sonrasında en azından yarım saatlik diyalog ve ara sahne vardı. Sıkıcı ve zorunlu gizli gitmeyi de eklemek lazım.
 
Dünyanın en kötü 2 oyunu mu? Satın almadan yayıncılardan izleseydin. YouTube'da "bu neden kötü" vs. video atan, prim kasmaya çalışanlar gibi sana hitap etmiyorsa oynama. BG3, Zelda dünya kasıp kavuran oyunlar ama kalkıp da "ne kötü" demem, seveni var çünkü. Düşün artık RDR2'nin yakasından.
 
Son düzenleyen: Moderatör:
Adam RDR 2'yi o kadar da sevmiyor işte, bunu kabullenip ona göre yorum yapmak iyi olur.
Sevmiyorsa oynamamalı işte. Adam kafaya takmış söve söve oynuyor. İyiliği için diyoruz aslında. Sevmediğin bir şeyle zamanını boşa harcamana gerek yok çünkü.
1751186549363.webp
1751186568107.webp
1751187515060.webp
 

Yeni konular

Geri
Yukarı Alt