RDR2'de cogu efekt kotu durmamak icin TAA'ya baglilik gosterdigi icin (Global Illumination, SSR, yesillik kenarlari), oyun da mantiken TAA kafasiyla yapilmis. Bu yuzden diger kenar yumusatma seceneklerini denemeye gerek yok. MSAA sadece geometrik tirtiklari gidermekte yardimci olacaktir ve FXAA bu oyunda pek iyi degil. RDR2'de TAA Medium, garip olarak TAA High'dan daha iyi sonuc veriyor. Oyun ici TAA Sharpening ayarini cok fazla acmayin zira cok fazla actiginizda over-sharpening sebebiyle daha cok artifact goruyorsunuz. Yarim barin biraz asagisina getirseniz yeterli.
Alternatif olarak TAA Medium actiktan sonra, oyun icindeki TAA Sharpening ayarini tamamen kapatip, Radeon Software uzerinden %50 civarinda keskinlik basabilirsiniz. Bunu yapinca tabii oyun ici arayuz de daha keskin gorunecektir ancak %50 actiginiz surece cok da goze batmamali.
Bunun disinda Resolution Scale ayarlari ile ugrasmayin zira her turlu ghosting yasatiyor, 2x falan cikmadiginiz surece ki 2x de oyunu 2x cozunurlukte isletmek demek ve bunun kulfeti cok olacak. Kaldi ki TAA'ya ne kadar fazla kare verirseniz, o kadar stabil calisir. Bu durumda Resolution Scale ile FPS'i daha da oldurmeye gerek yok.
Bunun disinda oyununuzu modlamakta sorununuz yoksa, bu mod iyi is cikariyor.
Fixes TAA blur in motion.
Maalesef TAA gibi cozumler 1080p ekranlarda ciddi frame budget kulfeti getirmeden pek iyi calismiyorlar. Bu oyun da zaten TAA yeni yeni populerlesmeye basladigi vakitte ciktigi icin TAA'si pek harika degil.