Bu ''sinirlar'' basit birkac ibreyi acmaktan ibaret degil ki? TLOU2 Remastered'in PS5 surumunde de gordugumuz gibi pek yapabildikleri bir sey yok gibi, cozunurluk, LoD vs. acmak disinda. Adamlar ozel motor kullandiklari icin bir satir kodu degistirmek bile saatlerce debug yapmaya sebep olabilir.
Kaldi ki Naughty Dog oyunlarini hep hedef konsol etrafinda egip bukuyor, bu yuzden ''XX konsol nedeniyle grafik potansiyeli sinira takildi'' bence yanlis bir varsayim. Oyun gelistirme evreninde hedef platformlariniz sinirsiz ve ucsuz bucaksiz isleme gucune sahip platformlar asla olamazlar (PC'de bile) ve oyun gelistirmenin hos zorluklarindan biri de bu zaten.
Mesela TLOU 2'de ayni ilk oyundaki gibi Global Illumination teknikleri yerine
Lightmapler kullaniliyor ve bunu oturup bir suru satiri tekrar yazmadan, bir ton degisiklik yapmadan degistirmek cok zor olur. Yapsalardi (ideal eklendigi dusunulurse) muhtemelen oyun Remastered halinde cok daha iyi duracakti ancak Naughty Dog'un guncel finansal durumu da dusunulurse is yas tabii.
Bunun disinda ideal bir port olursa, bu portta minimum sistem gereksinimlerinin hedef platformdan (PS4) bile daha dusuk olmasi lazim zira bir PC portunun ideal scalability performansi boyle olmali. TLOU 1 Remake'in PC portu kesinlikle bu konuda sinifta kaldi.