iwizzy

Çalışkan
Katılım
19 Şubat 2025
Mesajlar
16
Beğeniler
5
Merhaba 2024'ün son aylarında Last of Us 2'nin 3 Nisan 2025'te Epic Games ve Steam'e geleceği duyurulmuştu. Last of Us 2 en düşük hangi sistem gereksinimlerinde oynatır?
 
PS4 nedeniyle ikinci oyun grafiksel potansiyeli sınıra takıldı. PC ile sınırlar ortadan kalkacağı için ben daha üst düzey bir şey bekliyorum. Bu da sistem gereksinimlerini arttıracaktır.
 
PS4 nedeniyle ikinci oyun grafiksel potansiyeli sınıra takıldı. PC ile sınırlar ortadan kalkacağı için ben daha üst düzey bir şey bekliyorum.
Bu ''sinirlar'' basit birkac ibreyi acmaktan ibaret degil ki? TLOU2 Remastered'in PS5 surumunde de gordugumuz gibi pek yapabildikleri bir sey yok gibi, cozunurluk, LoD vs. acmak disinda. Adamlar ozel motor kullandiklari icin bir satir kodu degistirmek bile saatlerce debug yapmaya sebep olabilir.

Kaldi ki Naughty Dog oyunlarini hep hedef konsol etrafinda egip bukuyor, bu yuzden ''XX konsol nedeniyle grafik potansiyeli sinira takildi'' bence yanlis bir varsayim. Oyun gelistirme evreninde hedef platformlariniz sinirsiz ve ucsuz bucaksiz isleme gucune sahip platformlar asla olamazlar (PC'de bile) ve oyun gelistirmenin hos zorluklarindan biri de bu zaten.

Mesela TLOU 2'de ayni ilk oyundaki gibi Global Illumination teknikleri yerine Lightmapler kullaniliyor ve bunu oturup bir suru satiri tekrar yazmadan, bir ton degisiklik yapmadan degistirmek cok zor olur. Yapsalardi (ideal eklendigi dusunulurse) muhtemelen oyun Remastered halinde cok daha iyi duracakti ancak Naughty Dog'un guncel finansal durumu da dusunulurse is yas tabii.

Bunun disinda ideal bir port olursa, bu portta minimum sistem gereksinimlerinin hedef platformdan (PS4) bile daha dusuk olmasi lazim zira bir PC portunun ideal scalability performansi boyle olmali. TLOU 1 Remake'in PC portu kesinlikle bu konuda sinifta kaldi.
 
Bu ''sinirlar'' basit birkac ibreyi acmaktan ibaret degil ki? TLOU2 Remastered'in PS5 surumunde de gordugumuz gibi pek yapabildikleri bir sey yok gibi, cozunurluk, LoD vs. acmak disinda. Adamlar ozel motor kullandiklari icin bir satir kodu degistirmek bile saatlerce debug yapmaya sebep olabilir.

Kaldi ki Naughty Dog oyunlarini hep hedef konsol etrafinda egip bukuyor, bu yuzden ''XX konsol nedeniyle grafik potansiyeli sinira takildi'' bence yanlis bir varsayim. Oyun gelistirme evreninde hedef platformlariniz sinirsiz ve ucsuz bucaksiz isleme gucune sahip platformlar asla olamazlar (PC'de bile) ve oyun gelistirmenin hos zorluklarindan biri de bu zaten.

Mesela TLOU 2'de ayni ilk oyundaki gibi Global Illumination teknikleri yerine Lightmapler kullaniliyor ve bunu oturup bir suru satiri tekrar yazmadan, bir ton degisiklik yapmadan degistirmek cok zor olur. Yapsalardi (ideal eklendigi dusunulurse) muhtemelen oyun Remastered halinde cok daha iyi duracakti ancak Naughty Dog'un guncel finansal durumu da dusunulurse is yas tabii.

Bunun disinda ideal bir port olursa, bu portta minimum sistem gereksinimlerinin hedef platformdan (PS4) bile daha dusuk olmasi lazim zira bir PC portunun ideal scalability performansi boyle olmali. TLOU 1 Remake'in PC portu kesinlikle bu konuda sinifta kaldi.
Sadece kaplama kalitesini ve çizim mesafesini arttırmak bile sistem gereksinimini arttıracak bir şey. Zaten iyi bir oyun ancak üzerine bir şey koymadan da olmaz diye düşünüyorum.

Bknz. Horizon serisi.
 
Bunu pek yapacaklarini sanmiyorum. Sebebi de:
Kaldi ki Naughty Dog oyunlarini hep hedef konsol etrafinda egip bukuyor,
...ancak Naughty Dog'un guncel finansal durumu da dusunulurse is yas tabii.
TLOU 1'in ilk 2013'de cikan ve 2014'de cikan TLOU 1 Remastered hallerini kiyaslarsaniz, onda da doku kalitesinde muazzam bir artis olmadigini goreceksiniz. Hatta orada doku kalitesinde olan artis cogunlukla AF kaynakli. Remake'i saymiyorum zira TLOU 2'nin bu portu bir remake olmayacak, bu yuzden bu kiyas daha uygun.

Kaldi ki doku kalitesinde artis yapacaklarsa da o kalite artisina uygun bir gereksinim artisi olmasi gerek, yoksa pek bir anlami kalmiyor. Bu konuda da TLOU 1 PC portunu yapanlara ne kadar guven olur mechul.
ve çizim mesafesini arttırmak bile sistem gereksinimini arttıracak bir şey.
Dogru ancak bu kullanici kararina birakilmali. Ayni GoW 2018'in PC portunda yapildigi gibi, konsola yakin veya esit ayarlari saglayacak ''Original'' adi altinda ayarlar sunulmali. Bu sayede LoD'lari maksimuma cekmek isteyen ceker, cekmek istemeyip konsola yakin kaliteyi yeterli bulanlar da oyle oynar. TLOU 2'de uzun uzun otlar bol bol mevcut ornegin ve bunlar ciddi FPS olduren seyler, bu yuzden hic olmazsa otlarin cizim mesafesi icin ayar koymazlarsa oldukca kotu olur.

TLOU 1 Remake'in PC portunda bu konuda kotu is cikardilar mesela.
Guzel bir ornek ancak o serideki oyunlarin kullandigi motorun asiri esnek ve multi platform dogasi geregi, TLOU oyunlarina kiyasla kotu bir ornek.