- Katılım
- 22 Aralık 2023
- Mesajlar
- 1.141
- Makaleler
- 2
- Çözümler
- 6
- Beğeniler
- 1.101
CD Projekt RED, yeni oyunu The Witcher 4’te önceki Witcher yapımlarına kıyasla çok daha gerçekçi, ağır tempolu ve simülasyon hissi güçlü bir deneyim sunmayı amaçlıyor.
Stüdyonun, bu noktada özellikle Kingdom Come: Deliverance II’yi ana ilham kaynaklarından biri olarak gördüğü belirtiliyor. Tarihsel gerçekçilik, görev tasarımı, oyuncu özgürlüğü ve dünyayla etkileşim derinliği gibi unsurların Witcher evrenine daha güçlü şekilde entegre edilmesi hedefleniyor.
Ayrıca dikkat çeken bir diğer gelişme ise, 8 yıl boyunca Warhorse Studios bünyesinde çalışan ve Kingdom Come serisinin görev tasarımında yer alan Karel Kolmann’ın, The Witcher 4 için görev tasarımcısı olarak ekibe katılması.
Bu hamle, The Witcher 4’ün görev yapısında daha doğal, daha organik ve oyuncu kararlarına daha duyarlı bir sistem görebileceğimizin güçlü bir işareti olarak değerlendiriliyor.
Stüdyonun, bu noktada özellikle Kingdom Come: Deliverance II’yi ana ilham kaynaklarından biri olarak gördüğü belirtiliyor. Tarihsel gerçekçilik, görev tasarımı, oyuncu özgürlüğü ve dünyayla etkileşim derinliği gibi unsurların Witcher evrenine daha güçlü şekilde entegre edilmesi hedefleniyor.
Ayrıca dikkat çeken bir diğer gelişme ise, 8 yıl boyunca Warhorse Studios bünyesinde çalışan ve Kingdom Come serisinin görev tasarımında yer alan Karel Kolmann’ın, The Witcher 4 için görev tasarımcısı olarak ekibe katılması.
Bu hamle, The Witcher 4’ün görev yapısında daha doğal, daha organik ve oyuncu kararlarına daha duyarlı bir sistem görebileceğimizin güçlü bir işareti olarak değerlendiriliyor.