Selam,

Valorant şu an Türkiye'de ve dünyada oldukça popüler bir FPS oyunu. Ama zamanında Wolfteam ve Zula da büyük kitlelere sahipti, özellikle Türkiye'de. Bugün o oyunlara bakınca ciddi oyuncu kayıpları, hile sorunları ve kalite düşüşü göze çarpıyor.

Aklıma takılan şu:
Acaba Valorant da zamanla bu oyunlar gibi mi olacak?

Birkaç nokta dikkatimi çekiyor:

  • Türkiye'de toksik ortam artıyor.
  • Bazı oyuncular "artık sıkıldım" moduna giriyor.
  • Riot, bazı dönemlerde skin ve ajan dengeleme konusunda eleştiriliyor.
  • Casual oyuncular için oyun gittikçe daha karmaşık hale geliyor.

Ama öte yandan:

  • Riot güçlü bir firma, sürekli güncelleme getiriyor.
  • Uluslararası turnuvalar ve vct sistemi çok sağlam ilerliyor.
  • Twitch ve YouTube'da içerik üretimi hâlâ canlı.
  • Oyun teknik açıdan hâlâ güncel ve kaliteli.

Sizce bu oyun da zamanla "eskidi" denip unutulacak mı? Yoksa CS:GO gibi uzun yıllar devam eden bir temel mi olacak?

Fikirlerinizi merak ediyorum.
Valorant pay to win değil.
 
Yani oyun Wolfteam ve Zula gibi olmaz. Valorant asla LoL kadar oynanabilecek bir oyun olmayacak. Kitlesi daha kötü olsa da LoL hem turnuva hem de oyuncu sayısında Valorant'ı tokatlıyor. E-spor turnuva izleyicilerinde bile Çin'i dahil edip paylaşıyorlar. E-spor konusunda LoL ve CS2'ye oranla gerideler. İçerik üreticilerin birçoğu oyunun sıkıcı olduğunu söylüyor zaten. Oyun CS gibi aim oyunu olmaktan çıkıp karakter tabanlı FPS oyunu olmaya başladı. Eskiden bu kadar hissedilmiyordu ama son gelen ajanlar bunu çok iyi hisettiriyor. Gelen haritaların çoğu oyuncular tarafından sevilmiyor. Skin konusunda da belirli başlı koleksiyonlar dışında iyi iş çıkaramıyorlar. Zamanında CS:GO'nun eksikliğinden faydalanıp iyi bir çıkış yaptılar fakat o durumu koruyamadılar.

Valorant'ın bu kadar kısa sürede tahtını sallanması şaşırtıcı değil. Özellikle LoL ve CS2 gibi köklü oyunlarla karşılaştırıldığında eksiklikleri çok daha belirginleşiyor.

E-spor tarafında LoL'ün yanına bile yaklaşamıyorlar, Çin verileriyle bile zar zor tutunmaya çalışıyorlar, bu da ne kadar geride olduklarını gösteriyor. İçerik üreticilerin sıkıcı demesi ve oyunun saf Aim'den uzaklaşıp karakter yeteneklerine odaklanması da büyük bir sorun. Oyuncuların sevmeyeceği haritalar çıkarmaları ve sınırlı skin kalitesi de tuzu biberi oluyor.

CS:GO'nun boşluğundan iyi faydalandılar ama bu ivmeyi sürdüremediler. Gidişat pek iç açıcı değil gibi görünüyor.
 
En ufak etkisi yok mu pUHAHAHAHAHA. Skinlerin animasyonlarının oyun için hassasiyete etkisi olduğunu fark etmek oldukça basit.
+10 hasar olmayabilir ama oyun içindeki hassasiyet etkisi çok net.

Hocam o kişiden kişiye değişen bir şey, örneğin yüzbaşı RGX Phantom'un mermileri gidiyor diyor ancak ben hiç öyle hissetmiyorum, yani kişiye özel bir şey bu.