NqrkOz

Yetkin
Katılım
2 Ocak 2024
Mesajlar
840
Makaleler
6
Çözümler
7
Beğeniler
744
Post-processing ile temporal yöntemlerinin görüntüyü bulanıklaştırdığını öğrendikten sonra oyunlarda eğer traditional (MSAA ve SSAA gibi) varsa FXAA veya TAA gibi yöntemleri açmıyorum veya kapatabiliyorsam kapatıyorum. Aslında MSAA vs. olmadığında bile açmıyorum, normal aliasing ile oynuyorum. Şu ana kadar hep böyle yaptım ama şimdi bu konuya kafayı taktım, yanlış mı düşünüyorum yoksa açmak faydalı olur mu bilmiyorum, araştırıyorum ve bazen açıyorum ama hiç içime sinmiyor kullanmak. Tamamen psikolojikte olabilir. Donanımım oynadığım oyunlarda en iyi grafiği sağlayacak şekilde ve ben de en iyi grafiği oluşturmak için tekrar gözden geçiriyorum.

Bir de bazı oyunlar, örneğin MSAA ile FXAA veya TAA birlikte çalışabiliyor (örn. MSAA x8 + FXAA gibi). Burada da ne yapmamı önerirsiniz?

Oyun özelinin dışında bir de NVIDIA kontrol panelinde de bazı ayarlar var ama onlara dokunmadım, olumsuz etkilenirim diye (performans olarak değil, görüntü daha kötü olabilir diye). Görüntü kalitesini arttıracak ayarlar için bu konuda da bilgili, yardımcı olacak arkadaşlara şimdiden teşekkür ederim.
 
CS'de 1280x960'da 4X MSAA açıyorum mis gibi oluyor bu arada.

CS'de MSAA'nın maliyeti yok doğru dürüst, bir AAA oyunda açınca aynı performansı alamazsın.

İşte sorun burada başlıyor, geliştiriciler fazla performans kaybı olmasın aynı zamanda kenar yumuşatma yapalım diye görüntüyü danki gözün 0.25-0.50 derece bozulmuş gibi filtre yapıyorlar, köşe kenar görmüyorsun ama bu sefer de her şey çamur gibi oluyor.

Bu arada DLAA'da en az MSAA hatta ssaa kadar ağır bir ayardır. 5070 Ti sistemimi oldukça zorluyor onun yerine DLSS kalite kullanıyorum ama DLAA açıldığı zaman görüntüdeki netlik dikkat çekiyor.
 
AA problemi oyunlardan soğuttu beni artık. Cidden kafayı yedirtiyor adama, TAA ile oyun oynarken birisi beni boğuyor gibi hissediyorum. DLAA bile beni tatmin etmiyor, ekran kartımın saf gücü de MSAA kökleyecek kadar değil. El mahkum DLAA kullanıyorum ama artık oyun oynamaktan illallah ettim diyebilirim.
Hocam SGSSAA diye bir şey var, en iyisi o ancak outdated artık, maalesef çamur grafiklerle oyun oynayacağız yapacak bir şey yok, eskiden nasıl oyunlarda piss filter (Meksika filtreside denir) varsa şimdi de bu TAA geldi.
 
TAA kullanacaksanız oyun ayarlarından (varsa) veya ekran kartı yazılımından keskinleştirme açın en azından biraz kurtarıyor.
Yok hocam TAA ile yapılabilir dünya üzerindeki bütün kombinasyonları denemiş olabilirim. 1920x1080 oynadığım için herhalde her görüntü batıyor bana.
 
Yapacak bir şey yok 4K 27" monitör alıp bu işi biraz çözebiliriz, ondan sonra 8K 24" monitörlerin çıkmasıyla komple çözülür diye düşünüyorum. En kötü bulanık oynayacağıma tamamen net ve merdiven görüntüyla oynamayı tercih ederim.

Metro Exodus ve RDR 2’yi çözünürlük ölçeğini 2-3 katına çıkararak 40-50 FPS oynamıştım mesela sırf bu rezil AA sistemleri yüzünden. Ciddi ciddi oyun oynama hevesimi en çok öldüren şey bu.
Ölçeği oyunlarda %200 veya üzeri yapmak zaten SSAA dengi gibi olur, benim için en uygunu güncel olarak bu.

O bulanıklık hissi tamamen teknik bir mevzu, psikolojik falan değil. FXAA zaten bildiğin görüntünün üstüne tülbent seriyor, TAA ise hareket edince çamur gibi yapıyor.

Donanımın iyiyse hiç bunlarla uğraşma. MSAA hala en net sonucu verir ama her oyunda yok maalesef. Eğer ekran kartın NVIDIA ise Denetim Masası'ndan DLDSR (2.25X gibi) açıp oyunun çözünürlüğünü yükseltmeyi dene. O zaman kenar yumuşatmaya bile gerek kalmadan cam gibi görüntü alırsın.

Yani demek istediğim MSAA + FXAA yapma, o sadece görüntüyü daha da bozar. Ya saf MSAA kullan ya da çözünürlüğü DLDSR ile yukarı çek.
DLDSR'ı not aldım, bir ara bakacağım.
 
Son düzenleme:
DLSS açtığın zaman zaten aynı zamanda kenar yumuşatma görevi de görüyor. Native halde DLAA yeni ismi onun. MSAA kartı en çok yoran FXAA en az yorup yüzeysel yapan ama zaten bunlar eski teknoloji artık. DLSS kalite modunda kenarlar çoğu oyunda yumuşuyor.
 
Post-processing ile temporal yöntemlerinin görüntüyü bulanıklaştırdığını öğrendikten sonra oyunlarda eğer traditional (MSAA ve SSAA gibi) varsa FXAA veya TAA gibi yöntemleri açmıyorum veya kapatabiliyorsam kapatıyorum. Aslında MSAA vs. olmadığında bile açmıyorum, normal aliasing ile oynuyorum. Şu ana kadar hep böyle yaptım ama şimdi bu konuya kafayı taktım, yanlış mı düşünüyorum yoksa açmak faydalı olur mu bilmiyorum, araştırıyorum ve bazen açıyorum ama hiç içime sinmiyor kullanmak. Tamamen psikolojikte olabilir. Donanımım oynadığım oyunlarda en iyi grafiği sağlayacak şekilde ve ben de en iyi grafiği oluşturmak için tekrar gözden geçiriyorum.

Bir de bazı oyunlar, örneğin MSAA ile FXAA veya TAA birlikte çalışabiliyor (örneğin. MSAA X8 + FXAA gibi). Burada da ne yapmamı önerirsiniz?

Oyun özelinin dışında bir de NVIDIA kontrol panelinde de bazı ayarlar var ama onlara dokunmadım, olumsuz etkilenirim diye (performans olarak değil, görüntü daha kötü olabilir diye). Görüntü kalitesini arttıracak ayarlar için bu konuda da bilgili, yardımcı olacak arkadaşlara şimdiden teşekkür ederim.

Grafik işlemede AI kullanmak istemiyorum, bu yüzden DLSS ve DLAA hiç kullanmam, native neyse o.

Bende senin gibiyim, TAA en sevmediğim kenar yumuşatma ayarıdır, sırf bu takıntım yüzünden 4K monitör aldım :D TAA sadece 4K da düzgün çalışıyor ama o bile yetersiz, çünkü gerçek 4K'yi göstermiyor. MSAA ve SSAA benim favorim, modern oyunlarda destek vermiyorlar çünkü MSAA post processing değil bu yüzden görüntüyü bozmuyor. Bazı oyunlarda SSAA hala oluyor hatta piyasadaki tüm Unreal Engine 4-5 ile yapılan oyunlarda Config ayarlarından SSAA yapabilirsin, FPS kaybını göze alacaksan dene. DLSS 4 güncel olarak en iyi tercih AI sevmiyorum demişin ama DLSS transformer hareket halindeyken görüntüyü net tutan en iyi teknoloji şu anda. Bence kendini alıştır DLAA en iyisi ama illa onu açmana gerek yok DLSS %77 Ultra Quality ile DLAA neredeyse aynı farkı anlamak çok zor oluyor.

Diğer önerim ise NVIDIA denetim masasında DSR Legacy 4.00 açman sanal 4K yapıyor ve çok iyi çalışıyor. Ben eski monitörde DSR açıp oyundan DLSS performans yapıyordum çok iyi gözüküyordu. Arkadaş DLDSR demiş ama legacy DSR 4.0 bariz daha iyi haberin olsun.
 
Metro Exodus ve RDR 2'yi çözünürlük ölçeğini 2-3 katına çıkararak 40-50 FPS oynamıştım mesela sırf bu rezil AA sistemleri yüzünden. Ciddi ciddi oyun oynama hevesimi en çok öldüren şey bu.

Exodus'ta çok gözüme batmadı ancak RDR2 de aşırı gözüme batıyordu.