@Farid, katılmıyorum, Unreal Engine 5'teki ışıklandırma ve optimizasyon berbat ve animasyonlarda çok bug oluyor. Unreal Engine 4 daha iyi.
1776595180738.webp


Bir tane örnek. İşaretlediğim yerde gördüğünüz gibi piksellenme ve bloklaşma sorunu mevcut. Bu görüntü Life is Strange: Reunion'dan alındı. Life is Strange: Double Exposure'da da aynı sorun var. Ayrıca birçok UE5 oyununda Depth of Field efektlerinde pikselleşme ve saçma görüntü hataları mevcut olabiliyor.

Işıklandırmada da birçok yerde pikselleşme ve düşük kalite sorunu UE5 oyunlarında yaygın bir sorun maalesef. Bunun sebebi de yapımcıların Raster Lighting yapmak yerine Lumen'a bel bağlamasından başka bir şey değil. Lumen kullanılması geliştirme maliyetini düşürüyor, evet. Fakat bir sürü saçma görsel pürüze ve berbat performansa sebep oluyor maalesef.

UE4'te bu sorunların çoğunun olmamasının en büyük nedeni UE4'te Lumen hiç olmadığı için geliştiriciler Raster Lighting eklemesini mecburen yapıyorlar. Genelde de güzel sonuçlar çıkıyor. Yine arada bazı zayıf örnekler var ama UE5'e göre çok çok daha nadir. UE5'te çoğu oyunda görsel pürüzler mevcut.

Hadi onu bunu geçtim, 2024 Ekim-Kasım döneminde sırasıyla 4 farklı UE5 tabanlı oyun çıktı. Until Dawn Remake, Silent Hill 2 Remake, Life is Strange: Double Exposure ve S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Dördü de leş optimizasyona ve bir sürü UE5 kaynaklı görsel pürüze sahip.

2025 yılında ise Expedition 33 çıktı ve UE5 kullanıyor. Bu oyunda da bazı saçma UE5 kaynaklı görsel pürüzler mevcut. Ek olarak RTX 4070 ile 1440p Epic ayarlarda 40 FPS alınıyor bu oyunda.

Sırf bu yüzden Unreal Engine 5'ten nefret ediyorum. Nokta.