CRT_User
Yetkin
- Katılım
- 25 Mart 2024
- Mesajlar
- 759
- Çözümler
- 5
- Beğeniler
- 691
Shader ve compute unite 5070 Ti'dan daha iyi de RT'de göçüyor. 5080 ile %10 gibi bir farkı var tam bir American muscle, saat hızları 4Nm'ye güvenilip 3000+ agressive mod kullanılıyor da her silikonda tutmuyor o hızlar hala sıkıntı var millet -core/mem MHz verip crash düzeltiyor. Infinity cache ve GDDR7 ile VRAM erişim sıklığını düşürse o %10 farkı kapatabileceğini düşünüyorum(RT hariç). Bu teknoloji ilk tanıtıldığında 3080 ile falan kıyaslarlarken işte %5-10 arası oyun performansı +grafikleri yayınladılardı kaç sene olmuş ben bile yarım yamalak hayal mayal hatırlıyorum da işin özü işte anlayan anladı, sen rötüşu yapmışsın.![]()
Evet örnek güzelmiş.
Ama işin içine virajlar Ray Tracing, aerodinamik DLSS yapay zeka ve yol tutuş frame pacing reflex girdiği an Amerikan kası ilk virajda duvara toslar. NVIDIA için de farklı bir örnek yapalım.
AMD "Biz bu hıza çıktık" diye fabrika çıkışlı OC kart satıyor, silicon lottery tutmadığı için kart oyunlarda çöküyor
AMD mühendisleri o dengeyi kurabilseydi zaten yaparlardı. Yapamadıkları veya maliyetini kurtaramadıkları için o kartlar GDDR6 ile çıktı.
