Cruslan
Beğeniler
6.810

Profil mesajları Son etkinlik Mesajlar Hakkında Mesaj alanları

  • Hayatını duygulara göre düzenleyenler her zaman kaybedecektir. Somut veriyle hareket edenler ise her zaman kazanacaktır, zarar kaçınılmaz ise zararını asgari düzeye indireceklerdir. Kalbinizi değil, aklınızı dinleyin. Aklınızın yetmediği yerde sorun, öğrenin. Yeter ki kalbinize inanmayın.
    Cruslan
    Cruslan
    Kendi mizacımı dert edindirecek ne yazdım acaba? Teşekkürler gene de.
    • Beğendim
    İfadeler: 29
    1
    13090
    Duygularla değil somut verilerle hareket edin yazmışsın ya bu yüzden dedim. Sen soğuk bir makine değilsin.
    Cruslan
    Cruslan
    Ancak hayat soğuk bir makine olmanı gerektiriyor. Sevdiklerine veya kendine karşı limitli olarak sıcak ve insani tarafını gösterebilirsin ancak dışarıya tam tersi yaklaşmak gerekiyor. Her yer aç çakal dolu. Benim mizacım böyle, kimse kimseyi beğenmek zorunda değil.
    • Beğendim
    İfadeler: 13090
    Normalde oyunlarda ışıklandırma için zaman ayırmak lazım, hem gerçekçi hem performanslı hem de artifact yaratmayan ışıklandırma mümkün, ancak oyun geliştiricisinin uğraşması lazım. Unreal Engine 5, üreticilerin işlerini çok kolaylaştıran birçok teknoloji duyurdu, üreticilerin hiçbir şey yapmasına gerek kalmadı. Bu teknoloj hiçbirisinin kullanıcıya ne kalite ne de performans olarak bir dönüşü var. Bu teknolojilerin en büyük sıkıntısı ise ciddi görüntü artifactlarına sebep olmaları ve donanım açısından çok maliyetli çözümler olması.

    Temporal çözümlerle bunu maskeliyorlar. Hem DLSS hem FSR(2.0+) hem de XeSS, temelleri TAA'dan devrişilmiş temporal çözümler. Hiç dikkat ettiniz mi bilmiyorum güncel oyunlarda ya TAA açmanız isteniyor ya da FSR gibi yukarı ölçekleme çözümlerinin kullanılmasını gerektiriyor. UE5'in bozuk teknolojilerinin üzerini sıvamak için. TAA, temporal bir çözüm olduğundan harekete duyarlı ki görüntü bulanık ve arkasında iz bırakıyor. Yine de Lumen ve Nanite'ın yarattığı sorunları maskeleyebiliyor. Kısaca UE5 ciddi sorumlusu, FSR ve DLSS'de üzerine atılan sıva.

    Bu sebeple hem performansı düşük(UE5'in pahalı teknolojileri) hem de bulanık(UE5'in görüntülerinin üzerina atılan TAA sıvası) oyunları günümüzde oynuyoruz. Üreticiler de oyun üretim hızlarını arttırdığı için bu teknolojilerin kullanılmasına göz yumuyor.
    rpmb
    rpmb
    asagidaki abinin gulusunu nasil tuttuguna fuldum oyle iste neyse sekant fonksiyonundan nefret ediyom. kosekanttan da nefret ediyom. kotanjanttan da nefret ediyom. ne kadar gereksiz bişey ya. ya bir insan neden şöyle bir fonksiyon tanımlar ya. secx = 1/cosx ulan bu fonksiyonu yapan adamı bulup elini öpmek istiyom 😊
    rpmb
    rpmb
    saat gec oldugu icin kafayi yedim sanirim. yatsam cok iyi olcak.
    AMG GOAT
    AMG GOAT
    Madem tekerlekli sandalyedesin, o zaman niye kendine "Stand-upçıyım" diyorsun? :cool:
    kde birlesik devletlerine kabul edilmek icin bu pfp uygun mudur hcm
  • Yüklüyor…
  • Yüklüyor…
  • Yüklüyor…
  • Yüklüyor…