DLSS 3 farki kas gucu farkini kapatir diyenler icin, hayir, ne kagit uzerinde, ne de pratikte mumkun bir durum bu. DLSS 3 olan oyunlarin cogu TAA kullaniyor. TAA ustune DLSS 3 bastiginizda, asiri derecede bulanik ve native goruntu ile cidden fark edilebilir goruntu elde ediyorsunuz genelde. Oyun zaten bulanik duz TAA ile, ustune bir de upscaling isin icine giriyor. Tabii bunun Cyberpunk gibi bozuk ornekleri var ama oyundan oyuna TAA kalitesi degistigi icin degiskenlik gosterebilir. Hem bu tur upscaling teknolojileri de performans olarak tamamen kulfetsiz degil, VRAM yuku olabiliyor ve DLSS 3, eger dinamik bir cozunurluk teknolojisi ile birlikte oyuna katildiysa CPU yuku de var. Daha bulanik, yuksek ihtimal daha kisik ayarlarda, belki de yer yer Frame Generation acip (ki input delay'e etkisi kesinlikle inkar edilemez) anca bu kas gucunu ''kapatabiliyorsunuz'', o da sozde.
GPU piyasasi konsol almak gibi degildir, kas gucu illaki bir yerde karsiniza sorun olarak cikacaktir gerek oyun deneyim gerek de baska islemlerde. NVIDIA'nin neredeyse iki jenerasyondur sirtini dayadigi DLSS teknolojisi bu yuzden sihirli degnek degil ve bir nevi pazarlama taktigi aslinda. Bu kiyasda 3080 cok daha mantikli ama konuda bahsi gecen AMD alternatifleri tabii yerine gore ondan da daha mantikli.