Dövüş oyunlarında neden tickrate sistemi kullanılmıyor?

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan brkyozell
  • Başlangıç Tarihi Başlangıç Tarihi
  • Mesaj Mesaj 11
  • Görüntüleme Görüntüleme 357
  • Etiketler Etiketler
    neden
Büyük ihtimalle teknik maliyet ve gecikmeler konuya dahil oluyor. Frame-based daha az karışık ve daha az işlemci ve ağ maliyeti ile istenileni veriyor. Ayrıca dövüş oyunları için FPS pekte önemli değil. Bir çok kişi 120FPS sabit FPS alamayacağı için Rollback Netcode falan kullanılması gerekir ve maliyet yükü tekrar artar. Sana net istediğin cevabı vermem ama şunu söyleyebilirim. Bir geliştirici için en önemli şey maaliyettir.
 
Dövüş oyunlarını kaç kişi online oynuyor ki?
 
Bu siteyi kullanmak için çerezler gereklidir. Siteyi kullanmaya devam etmek için çerezleri kabul etmelisiniz. Daha Fazlasını Öğren.…